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PROGRAMACION CONCURRENTE

Prof. Téc. Richard Cutipa Checca


ESTRUCTURA CONDICIONAL IF
• Evalúa una expresión lógica (condición), si es verdadero
ejecuta una determinada instrucción o instrucciones.
PROBLEMA 1: DESCUENTO
• Hacer un aplicativo que permita ingresar el
precio unitario de un producto vendido y la
cantidad de venta; después calcular el precio
parcial (precio unitario * cantidad), mostrar
un descuento del 7% solo si el vendedor ha
seleccionado la opción de aplicar descuento,
al final mostrar también el precio neto
(precio parcial – descuento)
ERRORPROVIDER
• Proporciona una interfaz de usuario para indicar al
usuario que el control de un formulario tiene un
error asociado
PROBLEMA 2:
• Crear un programa que permita ingresar de
manera obligatoria los nombres, la edad y el
salario de una persona; además todos los
campos de texto deben de tener un mensaje
emergente que ayude al usuario final con el
contenido que debe ingresar.
ESTRUCTURA ITERATIVA BUCLE FOR
• Un bucle for es una estructura de control de
repetición que permite escribir de manera
eficiente un bucle que es necesario ejecutar
un numero determinado de veces. Un bucle
for es útil cuando se sabe cuantas veces una
tarea se va a repetir.
ESTRUCTURA ITERATIVA BUCLE FOR
PROBLEMA 3:
• Hacer un programa en visual basic que
permita mostrar la tabla de sumar, restar,
multiplicar y dividir de un numero ingresado
previamente.
ESTRUCTURAS ITERATIVA BUCLE FOR
• CONTADOR: son variables enteras que se incrementan (+)
o decrementan (-).
• Num+=1 Num-=1 Num=Num+1

• ACUMULADORES: son variables de cualquier tipo que


almacenan valores variables.
• Num+=valor Num-=1 Num=Num+valor
PROBLEMA 4:
• Se tiene un conjunto de calificaciones de un
grupo de “n” alumnos, realizar un algoritmo
para calcular la calificación media y la
calificación mas baja de dicho grupo.
ESTRUCTURA ITERATIVA BUCLE DO-WHILE
• Una estructura iterativa DO-WHILE ejecuta al
menos una vez su bloque repetitivo, a
diferencia del while o del for que podrían no
ejecutar el bloque, este bloque de
instrucciones se repetirán siempre que la
condición sea verdadera.
ESTRUCTURA ITERATIVA BUCLE DO-WHILE
PROBLEMA 5:
• Hacer un programa en visual basic que
permita validar el ingreso de notas (0-20)
para “n” alumnos, es decir mientras la nota
este fuera de ese rango el programa deberá
indicar al usuario ingresar la nota, hasta que
se ingrese la nota correcta; al final mostrar el
promedio.
ESTRUCTURA ITERATIVA BUCLE WHILE
• Una estructura iterativa WHILE permite
repetir una o mas instrucciones mientras
la condición (expresión lógica) sea
verdadera, cuando la condición es falsa
sale del bucle.
ESTRUCTURA ITERATIVA BUCLE WHILE
PROBLEMA 6:
• Una organización tiene punto de repartos de
vacunas, cada día se registra con cuantas
vacunas se inicia.
• Crear un programa en visual basic que
gestiones las entregas (validar que la
cantidad a entregar no sea mayor que el
stock) y de un aviso cuando el stock es
inferior a 10 unidades.

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