Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Integrantes:
1. Lloclle Quispesivana, Gustavo
2. Rivas Negron, Anthony
3. Ventura Valencia, Raul
4. Vertiz Diaz, Luis
5. Villa Fernandez, Jesus
OBJETIVOS
• Concientizar a diseñadores y programadores
de interfaces de usuario sobre la necesidad
del diseño universal
• Conocer diversos tipos de discapacidades y
algunas de las soluciones disponibles más
extendidas
CONTENIDO
• Introducción
• Discapacidades
• Accesibilidad en la Web
• Evaluación de la accesibilidad
INTRODUCCIÓN
• Los seres humanos son diferentes entre sí
Deficiencias visuales
• Color
• Visión reducida
• Ceguera
Auditivas
Movimiento
Cognitivas
Color
El ojo humano contiene bastones y conos
sensibles a la luz
Los conos están especializados en el
color
• Hay conos para los colores rojo, verde y azul
• A partir de su combinación se obtienen el
resto de los colores
• Los defectos de visualización del color
provienen de una falta en alguno de los tres
tipos de conos
Color
Protanopia:
ausencia de color rojo
Deuteranopia:
ausencia de color
verde
Tritanopia:
ausencia de color azul
Color
Sin rojo
Sin verde
Sin azul
Color - Conclusión
No codificar ninguna conducta importante
únicamente mediante colores
Utilizar colores perfectamente distinguibles
Comprobar visualización en distintas
condiciones
Color - Recursos
Elección de colores distinguibles:
Todos
Sin rojo
Sin verde
Color - Recursos
Paleta de Windows (256 colores)
www.w3c.org/WA
I
Guías de diseño accesible
Web Content Accessibility Guidelines(WCAG)
• Principios de diseño para crear contenido web accesible
Authoring Tool Accessibility Guidelines (ATAG)
• Principios de diseño para crear herramientas de autor que
disminuyan las barreras a la accesibilidad web
User Agent Accessibility Guidelines(UAAG)
• Principios de diseño para crear agentes de usuario que
disminuyan las barreras a la accesibilidad web
Principio de accesibilidad:
1. Proporcione alternativas equivalentes al contenido visual y
auditivo
Puntos de verificación:
1.1 Proporcione un texto equivalente para todo elemento no
textual (Prioridad 1)
Técnicas:
3.2 Textos equivalentes
Características, revisión de las tecnologías
4.7.1 Textos equivalentes para imágenes
<IMG SRC=“lupa.gif” ALT=“Búsqueda”>
<OBJECT DATA=“lupa.gif”
TYPE=“image/gif”>Búsqueda</OBJECT>
Evaluación de la accesibilidad
Tipos de herramientas disponibles:
• Herramientas de validación
Analizan páginas o sitios y generan un informe o clasificación
Ejemplos: Bobby (www.cast.org/bobby), TAW
(www.tawdis.net),
HERA (http://www.sidar.org/hera/), Wave
(http://wave.webaim.org/)
• Herramientas de reparación
Ayudan al diseñador a corregir los problemas de
accesibilidad
Ejemplo: A-Prompt (http://aprompt.snow.utoronto.ca)
http://www.w3.org/WAI/ER/tools/
Evaluación de la accesibilidad
Herramienta TAW
• Disponible para descarga o ejecución online en
www.tawdis.net
• Proporciona un informe de accesibilidad de un sitio
completo de acuerdo con las pautas del WCAG 1.0
• Clasifica los problemas de accesibilidad según su prioridad
(1, 2 y 3) y su tipo (automático o manual)
• Proporciona información sobre las técnicas aplicables para
la resolución de los problemas
• Hay que interpretar el informe para ver cuáles de los
problemas identificados son realmente tales
Conclusiones
Alcanzar a la mayor cantidad de usuarios posible es una
aspiración de muchos sistemas interactivos. Para lograrlo
es necesario acomodarla a la mayoría de las diferencias
individuales posible
Muchas de las adaptaciones requeridas para hacer las
interfaces más universalmente accesibles pueden ser
aprovechadas por personas sin esas discapacidades que
se encuentran trabajando en condiciones inusuales tales
como baja visibilidad, escribiendo con una mano, etc.
Conclusiones
Para finalizar, tres ideas sobre accesibilidad web
1. No cuesta más
2. Se puede hacer lo mismo
3. Es un derecho