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Juego Milenario
PEON 1 PTO.
1 PTO.
EL PEON
Avanza siempre hacia adelante, de
casilla en casilla y “mata” o captura
piezas en diagonal.
Solo en la apertura tiene la posibilidad
de avanzar uno o dos casilleros.
Si un peón llega al extremo opuesto del
tablero tiene derecho a ser
“promocionado” o canjeado por
cualquier otra ficha que no sea Rey ni
peón. De preferencia se suele elegir una
Reina.
Si los 8 peones llegaran al extremo
opuesto del tablero, se podrían canjear
por 8 reinas.
Movimientos
LA REINA
LA TORRE
EL ALFIL
EL CABALLO
Es la única ficha que puede saltar
sobre otras fichas.
Su movimiento es peculiar: avanza 2
recuadros en forma vertical u
horizontal y un recuadro al costado (en
forma de L).
El “jaque” del Caballo es ineludible; es
decir, el Rey deberá moverse
obligatoriamente y no podrá interponer
ficha alguna.
Movimientos
EL REY
Es la ficha más importante del tablero;
no por sus ataques, sino que al morir el
Rey, se pierde la partida.
El Rey avanza a cualquier dirección
pero de casilla en casilla.
Solo en el “enroque” el Rey realiza un
movimiento especial.
Movimientos especiales
La Toma al Paso
Terreno
Esta jugada se da cuando
fichas
uno de los jugadores
negras
cruza el terreno del
adversario con un peón.
Si el oponente para evitar
ser comido por el peón
Terreno
adversario avanza 2
fichas
recuadros, el peón del
blancas
adversario lo tomará
como si éste hubiese
avanzado un recuadro.
Solo podrá efectuarse en
la jugada inmediata. De lo
contrario no habrá
posibilidad de realizar
después dicha jugada.
Movimientos especiales