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AJEDREZ

Juego Milenario

Autor: Prof. Félix Guevara Gamboa


Origen
 Sus orígenes no son precisos, algunos
afirman que fue creado por los chinos,
otros dicen que fueron los árabes los
creadores de este magnífico juego.
 Existen leyendas e historias acerca del
origen del ajedrez.
 El tablero representa un campo de batalla
medieval. En donde la máxima Autoridad
es el Rey, acompañado por su esposa la
Reina, Los Obispos (Alfiles), Los
Caballeros (Los Caballos), La fortaleza
(Las Torres) y los soldados (Los Peones).
¿Por qué AJEDREZ?
 Aumenta:
 el poder del razonamiento
 el talento creativo
 la capacidad de la memoria
 Desarrolla:
 la capacidad de reflexión y la
intuición
 Permite:
 adquirir hábitos
 aprender a plantear hipótesis
Posición
del
Tablero
Posición
de las
Piezas
EN EL TABLERO ATAQUE
REINA 10 PTOS. 10 PTOS.

TORRE 5 PTOS. 5 PTOS.

Valor En realidad el puntaje de ataque varía según la


posición de las fichas. Un Peón que vale 1 punto, al
estar a punto ALFIL 3 PTOS.opuesto 3del
de las tablero, puede llegar a valer 10 puntos si es canjeadoPTOS.
de llegar al extremo

por una Reina.


Piezas
Lo mismo pasaráCABALLO
con una Torre que2 PTOS
no ha salido de4 PTOS
su posición inicial; su valor de ataque no alcanzará ni
2 puntos.

PEON 1 PTO.
1 PTO.

REY 1 PTO. MÁXIMO


Movimientos

EL PEON
Avanza siempre hacia adelante, de
casilla en casilla y “mata” o captura
piezas en diagonal.
Solo en la apertura tiene la posibilidad
de avanzar uno o dos casilleros.
Si un peón llega al extremo opuesto del
tablero tiene derecho a ser
“promocionado” o canjeado por
cualquier otra ficha que no sea Rey ni
peón. De preferencia se suele elegir una
Reina.
Si los 8 peones llegaran al extremo
opuesto del tablero, se podrían canjear
por 8 reinas.
Movimientos

LA REINA

Es la ficha más poderosa del tablero, ya


que puede moverse a lo largo de las
bandas verticales, horizontales y
diagonales; es decir, puede moverse a
todas las direcciones.
Movimientos

LA TORRE

Es la segunda ficha más importante del


tablero.
Se desplaza y “mata” a lo largo de las
bandas verticales y horizontales.
Movimientos

EL ALFIL

Avanza y “mata” o captura siempre a lo


largo de las bandas diagonales.
Movimientos

EL CABALLO
Es la única ficha que puede saltar
sobre otras fichas.
Su movimiento es peculiar: avanza 2
recuadros en forma vertical u
horizontal y un recuadro al costado (en
forma de L).
El “jaque” del Caballo es ineludible; es
decir, el Rey deberá moverse
obligatoriamente y no podrá interponer
ficha alguna.
Movimientos

EL REY
Es la ficha más importante del tablero;
no por sus ataques, sino que al morir el
Rey, se pierde la partida.
El Rey avanza a cualquier dirección
pero de casilla en casilla.
Solo en el “enroque” el Rey realiza un
movimiento especial.
Movimientos especiales
La Toma al Paso
Terreno
Esta jugada se da cuando
fichas
uno de los jugadores
negras
cruza el terreno del
adversario con un peón.
Si el oponente para evitar
ser comido por el peón
Terreno
adversario avanza 2
fichas
recuadros, el peón del
blancas
adversario lo tomará
como si éste hubiese
avanzado un recuadro.
Solo podrá efectuarse en
la jugada inmediata. De lo
contrario no habrá
posibilidad de realizar
después dicha jugada.
Movimientos especiales

Enroque Largo Enroque Corto


Notación Algebraica-Elemental
Se anota la letra inicial de la ficha en
mayúscula, excepto los peones. Ejm:
Es En
Torre = T =R
Caballo = C = N
Alfil = A =B
Rey = R =K
Dama = D = Q
Peón = se coloca celda de destino.
+ = Jaque
++ = Jaque Mate
0-0 = Enroque Corto
0-0-0 = Enrique Largo
Aquí algunos movimientos y su notación.
Ta5 Torre se mueve hacia celda a5.
b4  Peón se mueve hacia celda b4 .
Re6  Rey se mueve hacia celda e6.
Ac7  Alfil se mueve hacia celda c7.
Dh6  Dama se mueve hacia celda h6.
Cf5  Caballo se mueve hacia celda f5...
Notación Algebraica - Capturas

He aquí algunas capturas y su notación.


Txb4  Torre captura contenido de b4.
exd6  Peón de la columna e captura contenido de d6.
Rxf2  Rey captura contenido de f2.
Txf7+  Torre captura contenido de f7 y da jaque al rey.
Notación Algebraica – Casos
Especiales

He Aquí algunas capturas y su notación.


T7b5  Torre de fila 7 se mueve hacia b5.
Cce4  Caballo de columna c se mueve
hacia e4.
c=D  Peón de columna c canjea una
Dama.
hxg6 a.p.  Peón de la columna h toma
el contenido de g6 al paso.

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