Sunteți pe pagina 1din 17

El viaje

Viaje
Proviene del latín
viaticum, significa
las provisiones o
el dinero para la
travesía.
El viajero y el turista
En el turismo está todo previsto:
la partida, cada punto del trayecto
y el destino.

En un viaje, desconocemos el
trayecto, lo que ocurrirá camino al
punto de llegada.

A diferencia del turista, el viajero


se entrega por completo al gozo
efímero del viaje. A su regreso,
orgulloso relata, a quien quiera
escucharle, su itinerario de viaje,
continúa siempre viajando con la
imaginación, atrapado aún en el
paisaje que conoció, en los
rostros anónimos que se le
cruzaron en el camino, en los
atardeceres y amaneceres que
contempló y percibe que ya no es
el mismo, que el viaje lo ha
cambiado, que viene enriquecido
de experiencias, más que si
hubiera traído la maleta llena de
souvenirs.
El tema del viaje
en la literatura
Una metáfora de la vida

En la tradición literaria el viaje siempre se ha


asociado con la vida. De un viaje conocemos
el inicio y el punto de llegada. De la vida
conocemos nuestro nacimiento (inicio) y el
fin que es la muerte (punto de llegada).

Motivos del viaje en la literatura:

- Búsqueda de la felicidad.
- La búsqueda del padre.
- La persecución de un ideal imposible.
- La sobrevivencia y el mejoramiento social.
- Peregrinación a la tierra prometida.
- Búsqueda de la verdad.
Tipos de viaje
Puede ser real o imaginario, se da básicamente desde 2 puntos de vista.

El viaje interior: es un recorrido a nivel


intelectual o espiritual. Implica un
cambio en la manera de ser (positivo
o negativo) que modifica la manera de
vivir o enfrentar la vida.

El viaje exterior: es el que implica


recorrer lugares desconocidos
conociendo otras culturas y formas de
vida.
Sentidos del
viaje en la
literatura
• Viaje por espacios físicos y
sociales
• Viaje interior
• Viaje a los infiernos
• Viaje de la muerte
• Viaje mítico
Viaje por espacios físicos y sociales

Corresponde a un viaje externo por


distintos lugares. Permite conocer las
distintas costumbres de los grupos
sociales a los que se accede.
Ejemplo: Cartas de Cristóbal Colón a
los Reyes Católicos.
La Odisea de Homero
Viaje interior
Es el viaje que implica una mirada hacia dentro
de uno mismo. Implica un cambio en la forma
de vida, las actitudes y pensamientos, tanto
positivamente (búsqueda del desarrollo
espiritual) como negativamente (la locura o
pérdida del sentido de la vida).

Ejemplo:

Siddharta de Hermann Hesse

El Principito de Antoine Saint Exupéry


Viaje a los infiernos
Puede ser un viaje al lugar físico llamado
infierno o a la caída moral del ser humano,
que convierte su vida en un infierno, donde
el sufrimiento, la angustia y el verdadero
sentido de la vida, arrastran a un vacío
existencial del cual no puede salir.

Ejemplo: La visita de Dante al Infierno en


La Divina Comedia.
Viaje de la muerte
No es fácil enfrentar la propia muerte o la de un ser querido. Sentimientos
encontrados de aceptación y rechazo. Es el momento de la verdad en cuanto a
nuestra propia fe o creencias.

Ejemplo : Coplas a la Muerte de su Padre de Jorge Manríquez.

Nuestras vidas son los ríos


que van a dar en la mar
que es el morir;
allí van los señoríos
derechos a se acabar
y consumir;
allí los ríos caudales,
allí los otros, medianos
y más chicos,
allegados son iguales
los que viven por sus manos
y los ricos.
El viaje mítico
El héroe se ve enfrentado a un rito de
iniciación. Es el viaje en el que el héroe debe
enfrentar múltiples desafíos para recuperar
lo perdido. Obteniendo finalmente la victoria
y ganando por sobre todo madurez y
confianza en sí mismo.
El viaje del héroe puede resumirse en el esquema siguiente:

1. El mundo cotidiano: el viaje


saca al héroe del mundo
cotidiano y seguro en que vive y
lo sitúa en un mundo especial,
nuevo y extraño.

2. El llamado a la aventura: al
héroe se le presenta un
problema, una aventura o un
desafío que debe afrontar. En
este momento queda clara la
meta que perseguirá el héroe.

3. El héroe se niega al llamado:


el héroe, con frecuencia por
temor, se rehúsa a iniciar la
aventura o bien duda en
emprenderla. Se requerirá una
nueva influencia que le dé
coraje.
4. El mentor o auxiliar sobrenatural: el
héroe típicamente se encuentra con un
anciano o una anciana sabia,
estableciéndose entre ellos una relación
de maestro y discípulo. Si bien el mentor
o auxiliar ayudará al héroe a aceptar el
llamado, finalmente éste deberá enfrentar
solo lo desconocido.

5. El cruce del primer umbral: el héroe


comienza la aventura y entra al mundo
extraño cruzando el primer umbral. Ya
está decidido a encarar las
consecuencias del viaje y los desafíos
que vivirá en él.
6. Las pruebas los aliados y enemigos:
una vez cruzado el umbral, el héroe
encuentra desafíos y pruebas, se hace
aliados y enfrenta enemigos. Comienza a
aprender las reglas de este nuevo
mundo.

7. La aproximación a la caverna más


profunda: el héroe llega al borde de un
lugar peligroso; frecuentemente, un
espacio bajo tierra o una caverna donde
vive su mayor enemigo. Normalmente se
detiene, prepara, planifica y vence a los
guardianes del villano.
8. La prueba suprema: el héroe
enfrenta al enemigo. Debe
controlar su propio miedo y la
posibilidad de morir en batalla. Se
trata de un momento decisivo en la
historia y, a menudo, en esta etapa
el héroe debe morir para renacer
renovado y superar la prueba.

9. La recompensa: tras vencer


en la prueba, el héroe toma
posesión del tesoro que
buscaba; una recompensa
que no es necesariamente
material. Gracias a su valor,
el héroe es reconocido como
tal.
10. El regreso a casa: el héroe decide
regresar al mundo cotidiano. A veces
en esta fase es perseguido por las
fuerzas del mal.

11. La resurrección: antes de volver


al mundo cotidiano, el héroe debe
pasar por un nuevo momento de
muerte y resurrección. Se rata de
una prueba final donde se
comprueba que el héroe aprendió
las lecciones de la prueba
suprema.
12. El retorno con la recompensa: El
héroe vuelve a su mundo, pero trae del
mundo especial un tesoro, una lección
o un elixir que será beneficioso en el
mundo cotidiano. A veces, ese tesoro
no es más que la historia que el héroe
puede contar a la gente.

S-ar putea să vă placă și