Sunteți pe pagina 1din 16

Robótica

Tema: Cinemática Inversa


1. Contenido

1. Introducción al problema
2. Métodos Geométricos
3. Resolución por medio de la Matriz de Transformación
4. Desacoplo cinemático
5. Consideraciones Finales
6. Ejemplos y problemas
2. Cinemática Inversa
2. Cinemática Inversa

Alternativas

Procedimiento Genérico a partir de los parámetros de D-H


Método Iterativo
Problemas de velocidad y convergencia
Búsqueda de una solución cerrada
Posibilidad de resolución en tiempo real
Posibilidad de selección de la solución más adecuada
Posibilidad de simplificaciones
No siempre es posible
2. Cinemática Inversa
2. Cinemática Inversa. Método Geométrico
2. Cinemática Inversa
2. Cinemática Inversa. Matrices

Resolución a partir de las matrices de transformación homogénea

• Se resuelve la cinemática directa y se obtienen las matrices A.


• Para evitar la aparición de ecuaciones trascendentes, se va
premultiplicando por las matrices inversas.
• Se intenta obtener de esta forma una ecuación que aísle en uno de los
lados una de las variables articulares
• La elección de los elementos ha de realizarse con sumo cuidado
• Por su complejidad a menudo este método se deshecha.
2. Cinemática Inversa. Matrices
2. Cinemática Inversa. Matrices
2. Cinemática Inversa. Matrices
3. Desacoplo Cinemático

Resolución mediante el desacoplo cinemático

• Habitualmente los tres último ejes del robot se cortan en un punto.


• La finalidad de estos es lograr la orientación de la herramienta,
aunque como consecuencia de su movimiento tengan un efecto ligero
sobre la posición.
• Con la primera condición se puede simplificar enormemente el
problema cinemático para 6 gdl, dado que la obtención de este punto
de intersección es una operación sencilla.
• Este punto dependerá sólo de los 3 primeros gdl, por lo que su
obtención es asequible.
3. Desacoplo Cinemático
3. Desacoplo Cinemático
4. Consideraciones Finales

• Deben atenderse las múltiples soluciones:


• Elección que minimice los movimientos desde la posición actual
• Concepto de solución más cercana
• Mover los eslabones de menor peso
• Considerar obstáculos (evitar colisiones).
• Teóricamente es resoluble todo sistema R y P con 6 grados de libertad.
• Métodos numéricos iterativos: lentitud.
• Se prefieren expresiones analíticas (soluciones cerradas):
• Métodos algebraicos
• Métodos geométricos .

S-ar putea să vă placă și