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ARQUITECTURA DE

VON NEUMANN
 Facultad de Educación Social y Desarrollo Humano.

 Lic. En Gestión turística Bilingüe.

 Elaborado Por : Yaidimey Fuller G.

 2-742-527.

 2 Segundo semestre.

Profesora : Xenia Domínguez

 Tecnología de la Información
INTRODUCCIÓN
E l n o m b r e “ a rq u i t e c t u r a d e Vo n N e u m a n n ” s e
l e d i o g r a c i a s a l o s a p o r t e s d e l m a t e m á t i c o Jo h n
Vo n N e u m a n n , q u e p r o p u s o e l c o n c e p t o d e
p r o g r a m a a l m a c e n a d o.
DATOS SOBRE DE LA ARQUITECTURA
DE VON NEUMANN.

 La arquitectura de von Neumman es un diseño que usa una memoria para almacenar
instrucciones y datos.
 La maquina Neumman : crea el concepto de programa almacenado, por el cual se les conoce a
las computadoras de este tipo también.
 La separación de la memoria y la CPU acarreó un problema denominado Neumann bottleneck
(cuello de botella de Neumann). Esto se debe a que la cantidad de datos que pasa entre estos
dos elementos difiere mucho en tiempo con las velocidades de ellos (throughput) por lo cual la
CPU puede permanecer ociosa.
PRIMERAS FUNCIONES DE LA
COMPUTADORA

 La función de una computadora es la ejecución de programas. Los programas se encuentran localizados en


memoria y consisten de instrucciones.
 La CPU es quien se encarga de ejecutar dichas instrucciones a través de un ciclo denominado ciclo
instrucciones.
 Al principio de cada ciclo, la CPU busca una instrucción en memoria. En la CPU hay un registro, llamado
contador de programa (PC), que tiene la dirección de la próxima instrucción a buscar.
 La CPU, después de buscar cada instrucción, incrementa el valor contenido en PC; así podrá buscar la
siguiente instrucción en secuencia.
LENGUAJE O CÓDIGO DE MAQUINA
 Las instrucciones consisten de secuencias de 1 y 0 Imagen
(binarias) llamadas código máquina y no son legibles para las
personas.
 Por ello se emplean lenguajes como el ensamblador
(bajo nivel) o lenguajes de programación como pascal (alto
nivel).
 Las instrucciones son ejecutadas por la CPU a grandes
velocidades. Por ejem. 3´000,000,000 de instrucciones x
segundo para una CPU que opera a 3GHz
PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
 Desde una visión muy simple, el
llevar a cabo las

 instrucciones consiste de dos etapas:

 A) Leer (fetch) instrucción de


memoria

 B) Ejecutar (execute) instrucción

 El programa se ejecuta a través de


una iteración constante de estos dos
etapas
MIA José Rafael Rojano Cáceres. (2017). Modelo de von Neumann.
Arquitectura de Computadoras I, 4, 1-7.

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