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1. Índice - Introducción
2. Introducción
- Aplicación Web
- Lenguajes de programación
3. Aplicación Web
- SGRE
4. Lenguajes de - Simulación
programación
- Conclusiones
5. SGRE
- Trabajos Futuros
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
2
INTRODUCCIÓN
1. Índice NACIMIENTO
2.
Introducción
3. Aplicación Web
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
3
INTRODUCCIÓN
OBJETIVO
1. Índice
3. Aplicación Web
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
4
APLICACIÓN
WEB
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones VENTAJAS:
- Facilidad de acceso.
8. Trabajos
Futuros
- Facilidad de mantenimiento.
Francisco Javier
Caballero Ruiz
5
APLICACIÓN
WEB
1. Índice
FUNCIONAMIENTO:
2. Introducción
3. Aplicación Web
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
6
LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
1. Índice
2. Introducción
3. Aplicación Web
4. Lenguajes
de
programació
n
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
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LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
1. Índice JAVA
2. Introducción
DEFINICIÓN: Es un lenguaje de programación, un sistema de tiempo
de ejecución, un juego de herramientas de desarrollo y una interfaz
de programación de aplicaciones (API).
3. Aplicación Web
CARACTERÍSTICAS:
4. Lenguajes
de
- Lenguaje orientado a objetos.
programació - Disponibilidad de amplio conjunto de bibliotecas.
n
5. SGRE - Multiplataforma.
- Multihilo.
- Distribuido.
6. Simulación
FUNCIONAMIENTO:
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
8
LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
1. Índice
JAVA EN LA ACTUALIDAD
2. Introducción
3. Aplicación Web
4. Lenguajes
de
programació
n
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
9
SGRE
1. Índice
¿QUE ES?
2. Introducción Aplicación Web capaz de llevar a cabo la creación y gestión de recursos educativos.
3. Aplicación Web
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
¿QUE SE CONSIGUE?
- Fomentar el aprendizaje por parte del alumno.
- Evaluación por parte del profesor.
Francisco Javier
Caballero Ruiz
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SGRE
1. Índice
FUNCIONALIDADES POR TIPO DE USUARIOS:
2. Introducción
3. Aplicación Web
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
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SIMULACIÓN
1. Índice
SIMULACIÓN SGRE
2. Introducción
3. Aplicación Web
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6.
Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
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CONCLUSIONES
1. Índice
2. Introducción
3. Aplicación Web
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6. Simulación
7.
Conclusione
s
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
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TRABAJOS FUTUROS
1. Índice
2. Introducción
3. Aplicación Web
4. Lenguajes de
programación
5. SGRE
6. Simulación
7. Conclusiones
8. Trabajos
Futuros
Francisco Javier
Caballero Ruiz
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FIN
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