Sunteți pe pagina 1din 40

Arhitectura

calculatorului
Prezentare generala
Calculatorul este o maşina care prelucreză şi
manipuleză informaţiile.
Calculatorul este un partener de lucru al omului, care
foloseşte sistemul de numeraţie binary (cifre 0 si 1).
Datele calculatoarelor sunt masurate in unitati special
numite biti. Termenii sunt utilizati pentru a descrie marimea
fisierelor, memoriei, hard disk-urilor.
Cea mai mică unitate de măsură a informaţiei este Bitul.
1 Byte (octet ) = 23 biţi=8 biti
Multipli
1 Kbyte = 210 byte = 1024 octeţi
1 Mbyte = 210 Kbyte = 220 byte
1 Gbyte = 210 Mbyte = 220 Kbyte = 230 byte
1Terabyte = 210 Gbyte = 220 Mbyte = 230 Kbyte = 240 byte
Tipuri de calculatoare

Desktop Tower Laptop

Structura unui calculator:

► Componenta hardware – reprezintă totalitatea


componentelor fizice
► Componenta software –reprezintă totalitatea
programelor şi instrucţiunilor
Partea software include:
► Software-ul de sistem sau sistemul de operare face legătură între
partea hardware şi restul aplicaţiilor şi administrează resursele
calculatorului (Windows Xp, Windows Vista, Windows7)
► Aplcaţii software –sunt programe care ajută utilizatorul să rezolve
probleme din diverse domenii

Aplicatii software
Sunt programele ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi
calculatorul într-o problemă specifică şi pentru a îndeplini o anumită sarcină.
Aplicaţii care se pot folosi la birou sau acasa:
1. Program de procesare de text: Word
2. Program de calcul tabelar: Excel, Program de baze de date_Access
3. Program de prezentări: PowerPoint
4. Program de navigare pe internet: Internet Explorer, Opera, Mozilla
5. Program de poştă electronică: Outlook Express, Yahoo etc
Unitatea centrală a unui
calculator este formată din:
► Microprocesor
► Memorie internă:RAM şi ROM
► Placa de bază
► Placa video
► Placa de sunet
► Placa de reţea
► Hard disk
► Sursă (generator)
Microprocesorul :
 Se mai numeşte şi Unitatea Centrală de Prelucrare
(UCP).
 Microprocesorul – care este considerat creierul
calculatorului şi grupează pe o suprafaţă de
ordinul cm2 milioane de componente electronice
 -realizează calcule aritmetice şi operaţii logice
-controlează celelalte componente ale
calculatorului
 Procesorul are propria sa memorie numită
memorie cache.
 Viteza unui procesor reprezintă numărul de
instrucţiuni care pot fi executate într-o unitate de timp.
Se măsoară in MegaHertzi sau GigaHertzi.
 Frecvenţa de lucru a microprocesorului
(frecvenţa de ceas) se măsoară în Mhz (milioane
de impulsuri pe secundă).
Unitatea centrală controlează funcţionarea întregului sistem
de calcul şi este formată din
•Unitatea de comandă şi control UCC
• Urmăreşte executarea tuturor programelor
• Controlează unitatea de memorie internă, comunicarea
cu operatorul uman
•Unitatea aritmetico-logică UAL
• Efectuează calcule aritmetice şi operaţii logice solicitate
de UCC.
• Este compusă din elemente fizice numite regiştri.
•Memoria internă MI

UCC şi UAL formează procesorul central sau unitatea


centrală de prelucrare UCP.
Memoria RAM şi ROM

 Memoria RAM (random acces


memory) este o memorie volatilă.
În ea se încarcă sistemul de
operare şi programele folosite in
timpul unei sesiuni de lucru.
Această memorie poate fi scrisă
cât şi citită.
 Memoria ROM (read only
memory) conţine informaţii
necesare funcţionării
calculatorului. Este o memorie
nevolatilă.
Performanţa unui calculator

Aprecierea performanţelor unui calculator electronic, în


procesul de utilizare, depinde de indicatorii de
performanţă ai componentelor, cum ar fi:
• viteza de lucru a procesorului (frecvenţa);
• dimensiunea memoriei RAM;
• dimensiunea hard disk-ului;
• viteza de transmitere a comenzilor şi a datelor pe
magistrala de date.
Placa de bază

 Placa de bază este placa


principală a unui calculator, pe
care se află circuite, conectori
pentru plăci adiţionale,
procesorul, memoria, interfaţa
cu dispozitivele de stocare de
date, porturile (paralel, serial),
slot-urile pentru plăcile de
extensie, controlerele pentru
periferice (monitor, tastatură,
unitatea de disc).
Placa video

Caracteristicile plăcii video:


calitatea afişării, dată de rezoluţie şi rata de reîmprospatare
(refresh) a imaginii. Rezoluţia determină fineţea detaliilor şi
numărul de culori şi nuanţe care pot fi afişate. Rata de
reîmprospatare este importantă pentru sănătatea ochilor
utilizatorului. Se consideră că minimul acceptabil este de
70Hz, optimul fiind la o valoare mai mare sau egală cu
85Hz.
calitatea generării imaginii (viteza de prelucrare a informaţiei
grafice bi sau tridimensionale şi calitatea detaliilor).
Placa de sunet

 Placa de sunet este componenta


răspunzătoare de toate sunetele pe
care le scoate calculatorul
(avertizări, muzică, recunoaştere
vocală). Ea poate îndeplini şi roluri
precum: amplificator audio (de
putere mică) sau corector de sunet
prin elemente de filtrare. Pe placa de
sunet se află conectori pentru una
sau mai multe intrări şi ieşiri audio şi
diferite prize de conectare cu alte
echipamente.
Placa de reţea

►Scopul plăcii de reţea este de a


realiza conexiunea dintre un
calculator şi o reţea locală la care
acesta este conectat.
Hard disk-ul

 Un hard disk este format din mai


multe discuri rotunde, numite
platane fiecare prevăzut cu două
capete de citire/scriere, câte unul pe
fiecare faţă. Fiecare disc are acelaşi
număr de piste, şi acelaşi număr de
sectoare pe pistă.
 Caracteristici: -capacitatea de
stocare (cantitatea de date ce poate
fi memorată)
 -viteza de rotaţie a platanelor (cu cât
această viteză este mai mare cu atât
citirea şi scrierea datelor se face mai
rapid)
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:

Dispozitive periferice de intrare

tastatură mouse scanner joystick touchpad

►Care permit introducerea informaţiei în


memoria calculatorului
►Transmit datele de la utilizator către
unitatea centrală.
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:
Dispozitive periferice de ieşire

monitor imprimantă boxe

► Care permit vizualizarea informaţiei ce a fost prelucrată de microprocesor


► Transmit datele de la unitatea centrală către utilizator.
► dispozitive periferice de intrare / ieşire - care permit introducerea
informaţiei în memoria calculatorului dar şi vizualizarea rezultatelor –
modem-ul, faxul, touchscreen
Dispozitive de memorare externă

Hard disk

CD-ROM, CD-writer

Floppy disk

Memorie flash

DVD-ROM, DVD-writer
Prin intermediul dispozitivelor
de intrare, utilizatorul
introduce date în unitatea
centrală.
Printre cele mai cunoscute sunt:
TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde cinci categorii de taste:
Are rolul de a introducere
datele în unitatea centrală,
 taste de introducere text utilizând tastele
(alfanumerice);

 taste numerice,

 taste de deplasare a cursorului;

 taste funcţionale;

 taste speciale.
MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart, cercetător la
Stanford Research Center de pe lângă Stanford University, California, SUA.
Producţia a început-o firma Xerox, în 1970. Mouse-ul este un moment de cotitură
în ergonomia utilizarii calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de restricţiile
impuse de tastatură, mai ales în lucrul cu interfeţe grafice.

Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului pe


ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor comenzi)
În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse tipuri de mouse: cu
două sau trei butoane (configurabile în diferite aplicaţii), cu rotiţă (de defilare
(pentru documente foarte lungi), cu rotiţă (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi
manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la mouse-ul optomecanic
la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafaţă.
Există şi mouse-ul „wireless” (făra fir), care se bazează pe o comunicare cu
calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
Tipuri de mouse-uri
 optomecanic - are o bilă metalică
sau de cauciuc ce se poate roti în
toate direcţiile mutând
corespunzător indicatorul pe
ecran, sensul de mişcare fiind
detectat prin senzorii încorporaţi;
necesită mouse-pad
 optic - pentru detectarea mişcării
se foloseşte un laser; nu necesită
suprafeţe speciale.

Conectare
Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui
cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul USB.
Să vedem nişte mouse-uri!

mouse 3 butoane wirless

un buton aditional: printr-o


singura apasare a sa
determină dublu-click.
Butonul este pozitionat
destul de accesibil între
scroll şi butonul de click
stânga al mouse-ului.
... Folosit pentru lucru într-
mouse 4 butoane un domeniu care necesită o
mulţime de dublu-click-uri.
TOUCKPAD

 Touchpad - este o mică suprafaţă


 sensibilă la atingere,
 folosită ca dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile.
 Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin
mutarea degetului peste pad.
SCANNER-UL

Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte” de pe


hârtie informaţii tipărite (texte, imagini) şi le
converteşte într-o formă pe care calculatorul o
recunoaşte, „bit map” (hartă de biţi) (hartă de piţeli)
ce se stochează într-un fişier de tip „.bmp” („bitmap”)
care poate fi recunoscut şi prelucrat de software-ul de
prelucrare grafică.

Scanner-ele nu fac deosebirea între imaginea grafică şi text,


aşadar textul care a fost „scanat” nu se va putea edita direct.
Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR
(Optical Caracter Recognition).
Un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini, adică
prin împărţirea sa într-o grilă de puncte şi reprezentarea
fiecărui punct prin 0 sau 1, în raport de culoarea punctului,
alb sau negru.
JOYSTICK

 manetă care e mişcă în toate direcţiile controlând


deplasarea pointerului.
 Este similar unui mouse, cu deosebirea că la mouse
mişcarea cursorului încetează odată cu deplasarea, pe
când la joystick cursorul continuă să se deplaseze în
direcţia în care este îndreptat joystick, încetând cu
revenirea la poziţia iniţială.
 Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.
LIGHT PEN
(CREION OPTIC)
Este un dispozitiv
asemănător unui creion,
avand în vârf un senzor
optic.
Oferă posibilitarea
desenării şi scrierii direct în
calculator prin
intermediul unor
monitoare speciale
(touch screen).
MICROFON

►folosit pentru a înregistra


diverse sunete pe
calculator, conectat la
placa de sunet. Este
utilizat în telefonia prin
Internet şi la introducerea
verbală a comenzilor
WEBCAM

Are rolul de a capta


imagini.
Dispozitive periferice de iesire

Monitoare cu tub
catodic

Monitoare cu cristale
lichide

Monitoare cu plasma
Caracteristici monitorului sunt:
1. Dimensiunea ecranului. Este dată de lungimea ecranului,
exprimată în unităţi de ˝ (inch, 1 inch = 2,54 cm).
2. Unitatea de imagine se numeste pixel (punct de imagine)
3. Rezoluţia. Defineşte fineţea de afişare a monitorului. Se
exprimă ca produs al numărului de puncte de imagine (pixeli)
afişabile pe orizontală şi a celor pe verticală. (800*600;
1024*728; 1280*1024)
4. Nivelul de radiaţie emis. Monitoarele moderne emit o
radiaţie redusă (Low Radiation), având un efect neglijabil
asupra organismului.
Imprimata
Imprimanta este un dispozitiv de ieşire prin care calculatorul
comunică rezultatele obţinute în urma prelucrării prin
intermediul unui suport de hârtie.
Caracteristici:
1. rezoluţie care reprezintă numărul de puncte pe inch
afişate (dpi (dots per inch))
2. viteza de imprimare care se măsoară în caractere pe
secundă (cps) sau pagini pe minut (ppm);
3. dimensiunea maximă a hârtiei este dată de formatul pe
care poate să scrie imprimanta: A4, A3, etc;
4. memoria proprie reprezintă capacitatea de memorare
proprie imprimantei în care sunt transferate informaţiile ce
urmează a fi tipărite. Viteza de prelucrare a procesorului
este mult mai mare decât viteza de imprimare. Memoria
imprimantei permite stocarea informaţiilor până în
momentul în care vor fi tipărite, evitând blocarea
magistralei de date.
Imprimanta laser se bazează pe principiul
copiatoarelor. Razele laser polarizează
electrostatic un cilindru care atrage o substanţă
numită toner. Acesta se depune pe cilindru în
conformitate cu informaţia care trebuie tipărită.
Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe
hârtie.

Imprimanta cu jet de cerneala Imprimanta termica tipăresc informaţia


scriu pe hârtie trimiţând un jet de prin fixare termică a vaporilor de cerneală
tuş cu o anumită intensitate. pe o hârtie specială (principiul Fax-ului)
Plotter
Plotterul este un dispozitiv de
ieşire prin care calculatorul
desenează pe hârtie imagini de
mare precizie: hărţi, desene
tehnice, etc.
Caracteristici :
hârtia poate fi parcursă în
ambele sensuri;
acceptă formate mai mari de
hârtie;
precizia desenelor este mult
mai mare, având o rezoluţie de
2400 dpi.
Tehnologiile de imprimare sunt
cu seturi de tocuri, cu jet de
cerneală, cu laser sau
electronic.
Dispozitive de intrare – ieşire
Modemul permite calculatorului
să transmită informaţii pe liniile de
comunicaţie. Rolul modemului,
cum arată şi numele (modulator –
demodulator), este să moduleze
semnalul digital, transformându-l în
semnal analogic, respectiv să
demoduleze semnalul analogic
sosit de pe linia telefonică,
transformându-l în semnal digital
utilizabil de calculator.

Touch screen-ul – un ecran acoperit cu o folie transparentă rezistentă şi sensibilă


la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran făcându-se cu degetele.
Multifuncţionale – înglobează în acelaşi echipament: imprimanta,
scanner-ul, copiatorul şi fax-modemul.
Dispozitive de stocare

Reprezinta cea mai importanta unitate de stocare a datelor.


Datele sunt inmagazinate permanent, indiferent daca calculatorul este deschis
sau inchis .
 Pe hard disk sunt stocate toate fisierele de date ale utilizatorului.
 El nu se vede deoarece se afla in interiorul echipamentului de calcul si este
o componenta deosebit de sensibila.
 Sistemul de operare se află stocat pe hard disk, programele instalate pe
calculator se află stocate pe hard disk.
Hard disk-ul intern este gândit să
functioneze în interiorul unității central.
Pentru a transfera cantități mari de date și pentru portabilitate există hard disk-
urile externe.

Există două tipuri de CD – uri imprimabile:


• CD-R care pot fi scrise o singură dată;
• CD-RW care pot fi scrise de mai multe ori;

DVD-ul are capacitatea de 4,7 GB. Sunt şi DVD-uri double-layer


care au capacităţi de 9,4 GB.
Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de
capacitate peste 32MB, folosite pentru stocarea datelor.
Aceste memorii sunt indispensabile pentru memorarea şi
transportul imaginilor în cazul camerelor digitale. Au forme
şi denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart
media, etc.).
Notiuni generale despre calculator
1. Pornirea calculatorului
2. Închiderea calculatorului 2 metode (ALT+F4)
3. Repornirea caculatorului trei metode (CTRL+ALT+DEL)
4. Închiderea unei aplicaţii care nu răspunde comenzilor primite
(CTRL+ALT+DEL)
Operaţii de bază şi informaţii generale
1. Stabilirea meniului clasic
2. Vizualizarea componentelor de bază ale calculatorului.
(Win+Pause)
3. Schimbarea configuraţiei existentă pe ecran
• Modificarea orei şi a datei curente – 2 metode
• Alegerea caracteristicilor principale ale ecranului
• culoarea – Appearance
• rezoluţia
• screen saver-ul
• imaginea Desktop-ului
4. Setarea tastaturii şi schimbarea opţiunii pentru altă limbă
5. Show Quich Launch
Win+F=Search Win+d=Show Desktop Win+L=Switch User
Win+E=Windows Explorer Alt+Tab
1. Instalarea, dezinstalarea unei aplicaţii soft
2. Utilizarea opţiunii Print Screen şi afişarea ei într-un document
3. Folosirea funcţiei Help - F1
4. Lansarea aplicaţiei Notepad. Deschidere, salvare, crearea unui nou
document.
5. Inchiderea aplicatiei
•File – Exit
•ALT+F4
•ALT +Spacebar
Desktop-ul şi fişierele
1.Recunoaşterea pictogramelor obişnuite (fişiere, directoare, imprimante,
Recycle Bin)
2.Ştergerea fişierelor
3.Selectarea şi mutarea pictogramelor de pe desktop
4.Deschiderea unui fişier, director, aplicaţie de pe desktop
5.Crearea unui shortcut
6.Elementele unui ferestre. Micşorarea , minimalizarea, redimensionarea,
închiderea, mutarea unei ferestre.
Schimbarea de la o fereastra la alta ALT+TAB
Organizarea foldere-lor – arborescentă

Windows Explorer
•Start – Programs – Accesories - Windows Explorer
•Win+E
Crearea unui director şi a unui subdirector
-In Windows Explorer
-Pe Desktop
Moduri de vizualizare a fisierelor şi folderelor
Fisiere
Recunoaşteres tipurilor de fişiere
.doc, .xls, .mdb, .ppt, .txt, .avi, mp3, .rar, .zip
Numărarea fişierelor existente într-un folder
Numărarea fişierelor de un anumit tip (inclusiv fişierele existente în directoare)
•Start - Search – For Files or folder
•Win+F
Sortarea fişierelor după nume, dimensiune, tip, data la care au fost modificate
Redenumirea fişierelor, Directoarelor
Copierea, mutarea fişierelor sau directoarelor (in directoare diferite)
Refacerea fişierelor şterse din Recycle Bin
Golirea Recycle Bin