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ANÁLISIS DE CUENTOS DEL

NEOCLÁSICO SEGÚN LA TEORÍA DE


VLADIMIR PROPP Y EL CUENTO
MARAVILLOSO

SEBASTIÁN OJEDA A.
ORÍGENES DEL NEOCLASICISMO

“EL NEOCLASICISMO ABARCA APROXIMADAMENTE EL SIGLO XVIII, SI BIEN EN ALGUNOS PAÍSES,


ESPECIALMENTE EN ITALIA Y FRANCIA, DADA LA IDIOSINCRASIA DE SUS PUEBLOS, SE ADELANTÓ UN
TANTO. EN EFECTO, EN ITALIA, NO SÓLO SU GUSTO POR LO CLÁSICO, SINO TAMBIÉN POR LA GRAN
CANTIDAD DE VESTIGIOS DEL IMPERIO ROMANO, E INCLUSO DE LA MAGNA GRECIA EN SICILIA, EL
PERÍODO BARROCO FUE RELATIVAMENTE BREVE Y DIO PRONTO PASO AL NEOCLASICISMO,
PREFERENCIA LUEGO REFORZADA POR LAS EXCAVACIONES DE POMPEYA Y HERCULANO ENTRE 1738
Y 1748. Y EN FRANCIA, EL RACIONALISMO FILOSÓFICO DE DESCARTES HIZO QUE DE LO BARROCO SE
PASARA TAMBIÉN PRONTO AL GUSTO CLÁSICO, A LO QUE CONTRIBUYÓ ADEMÁS LA CREACIÓN DE
LA ACADEMIA FRANCESA EN 1634.” (MAXÍMINO FERNÁNDEZ, GRANDES MOMENTOS DE LA
LITERATURA OCCIDENTAL)

CARACTERÍSTICAS GENERALES
• RETORNO A LA VISIÓN LITERARIA DE LOS CLÁSICOS.
• IMPOSICIÓN DE REGLAS (POÉTICA DE ARISTÓTELES; HORACIO).
• RECHAZO DE LO IMAGINATIVO O FANTÁSTICO.
• CARÁCTER DIDÁCTICO, EDUCATIVO, MORALIZADOR Y CRÍTICO.
• CUESTIONAMIENTO SATÍRICO DE LAS COSTUMBRES POPULARES.
• PREFERENCIA DE LA RAZÓN FRENTE A LOS SENTIMIENTOS.
• REFLEJO DE LOS PRINCIPIOS DE LA ILUSTRACIÓN.
• DESARROLLO DEL ENSAYO Y LA CRÍTICA.
• LENGUAJE CULTO
• ESCASA PRODUCCIÓN DE NOVELAS, POEMAS Y OBRAS DRAMÁTICAS.
• TENDENCIA AL ANTROPOCENTRISMO, EL PRAGMATISMO Y EL UNIVERSALISMO.
PROPUESTA Y TESIS FUNDAMENTALES DE
PROPP
 LOS ELEMENTOS CONSTANTES DEL CUENTO SON
LAS FUNCIONES DE LOS PERSONAJES.
 EL NÚMERO DE FUNCIONES QUE INCLUYE EL
CUENTO MARAVILLOSO ES LIMITADO (31).
 LA SUCESIÓN DE LAS FUNCIONES ES SIEMPRE
IDÉNTICA.
 TODOS LOS CUENTOS MARAVILLOSOS SIGUEN EL
MISMO PATRÓN ESTRUCTURAL.
ESFERAS DE ACCIÓN

- AGRESOR: SE LE ENCUENTRA DOS VECES.


- DONANTE: SUELE APARECER EN UN BOSQUE, UNA CASA,
EN EL CAMINO, ETC..
- AUXILIAR: SUELE CONSTITUIR UN REGALO.
- PRINCESA Y SU PADRE: SUELE APARECER DOS VECES.
- MANDATARIO.
- HÉROE.
- FALSO HÉROE.
HÉROE
- ES EL PROTAGONISTA O PERSONAJE PRINCIPAL DEL CUENTO.
- HAY DOS TIPOS:
a) LOS PROTAGONISTAS BUSCADORES: EL HÉROE PARTE EN
BUSCA DE ALGO O DEL ALGUIEN. REPARA LA DESGRACIA
O SUPLE LA CARENCIA.
b) LOS PROTAGONISTAS VÍCTIMAS: NO HAY UN BUSCADOR,
SINO UN PERSONAJE QUE ES RAPTADO O EXPULSADO.
SUFRE LA ACCIÓN DEL AGRESOR.
AGRESOR
- ES EL MALO O ANTAGONISTA.
- SU PAPEL ES PERTURBAR LA PAZ DE LA FAMILIA,
PROVOCAR UNA DESGRACIA O HACER ALGO
DAÑINO.
- PUEDE SER UN DRAGÓN, UN DIABLO, UN
BANDIDO, UNA BRUJA, UNA MADRASTRA.
DONANTE
- ES UN PROVEEDOR.
- GENERALMENTE SE ENCUENTRA EN EL BOSQUE, EN
EL CAMINO, ETC.
- PROPORCIONA AL HÉROE UN MEDIO MÁGICO QUE
LE PERMITE SOLUCIONAR EL DAÑO.
- ANTES DE ENTREGAR EL OBJETO, SUELE COLOCAR
UNA SERIE DE PRUEBAS.
AUXILIAR
- ES EL OBJETO MÁGICO QUE SE CONCEDE AL
HÉROE.
- PUEDE SER UN ANIMAL, UN OBJETO CON
PROPIEDADES MÁGICAS, CUALIDADES
RECIBIDAS DIRECTAMENTE, ETC.
FALSO HÉROE
- SE PRESENTA A SÍ MISMO COMO UN HÉROE, PERO NO
LO ES.
- SE OTORGA EL MÉRITO POR LOS LOGROS DEL HÉROE.
- POR EJEMPLO, LOS HERMANOS DEL HÉROE LE QUITAN EL
OBJETO Y SE ATRIBUYEN EL LOGRO.
- UN GENERAL SE ARROJA EL MÉRITO DE MATAR AL
DRAGÓN ELIMINADO POR EL HÉROE.
PRINCESA
- SI SE TRATA DE UN HÉROE BUSCADOR, LA PRINCESA HA
SIDO RAPTADA Y CONSTITUYE EL OBJETO DE LA
BÚSQUEDA O SUFRE UNA CARENCIA REPARADA POR EL
PROTAGONISTA.

- LA MANO DE LA PRINCESA SUELE SER CONCEDIDA AL


HÉROE COMO PREMIO A SUS VICTORIAS O TAREAS
REALIZADAS.
PADRE
- POR LO GENERAL, ES UN REY.

- SUELE COINCIDIR CON EL MANDATARIO, ES


DECIR, EL PERSONAJE QUE LLAMA AL HÉROE
O LE DA LA ORDEN DE EMPRENDER LA
BÚSQUEDA.
31 FUNCIONES DEL CUENTO
SITUACIÓN INICIAL O PREPARATORIA
1. ALEJAMIENTO DE UNO DE LOS MIEMBROS DE LA FAMILIA , EL HÉROE .
2. PROHIBICIÓN QUE RECAE SOBRE ÉL .
3. TRANSGRESIÓN DE LA PROHIBICIÓN .
4. INTERROGATORIO DEL HÉROE POR EL ANTAGONISTA , QUE INTENTA OBTENER
NOTICIAS
5. INFORMACIÓN SOBRE LA VÍCTIMA .
6. ENGAÑO DEL AGRESOR CONTRA SU VÍCTIMA PARA APODERARSE DE ELLA O SUS
BIENES .
7. COMPLICIDAD DE LA VÍCTIMA POR DEJARSE ENGAÑAR Y COLABORAR CON SU
OPONENTE .
31 FUNCIONES DEL CUENTO

NUDO O INTRIGA
8. FECHORÍA CAUSADA POR EL AGRESOR A UNO DE LOS MIEMBROS DE LA
FAMILIA .
8 A. CONSTATACIÓN DE LA CARENCIA DE ALGO DE LOS MIEMBROS DE LA
FAMILIA .
9 . MEDITACIÓN – TRANSICIÓN :DIVULGA LA NOTICIA DE LA FECHORÍA O DE LA
CARENCIA , SE DIRIGE AL HÉROE UNA PREGUNTA U ORDEN , SE LE LLAMA O SE
LE HACE PARTIR .
31 FUNCIONES DEL CUENTO
DESARROLLO DE LA ACCIÓN
10 .PRINCIPIO DE LA ACCIÓN CONTRARIA : EL HÉROE BUSCADOR ACEPTA O
DECIDE ACTUAR .
11.PARTIDA DEL HÉROE DE SU CASA .
12 .PRIMERA FUNCIÓN DEL DONANTE : EL HÉROE SUFRE UNA PRUEBA , HA DE
RESPONDER A UN CUESTIONARIO O UN ATAQUE , ETC. QUE LE PREPARA
PARA RECEPCIÓN DE UN OBJETO O DE UN AUXILIAR MÁGICO .
13. REACCIÓN DEL HÉROE ANTE LAS ACCIONES DEL FUTURO DONANTE .
31 FUNCIONES DEL CUENTO

DESARROLLO DE LA ACCIÓN
14. RECEPCIÓN DEL OBJETO MÁGICO .
15 .DESPLAZAMIENTO DEL HÉROE , CONDUCIDO O LLEVADO CERCA DEL LUGAR DONDE SE
HALLA EL OBJETO DE SU BÚSQUEDA.
16. COMBATE DEL HÉROE Y EL AGRESOR .
17. MARCA DEL HÉROE .
18. VICTORIA DEL HÉROE SOBRE EL AGRESOR .
19 . REPARACIÓN DE LA FECHORÍA DEL AGRESOR INICIAL O SATISFACCIÓN DE LA CARENCIA .
20. VUELTA DEL HÉROE A CASA .
31 FUNCIONES DEL CUENTO

DESARROLLO DE LA ACCIÓN
21. PERSECUCIÓN DEL HÉROE .
22. AUXILIO DEL HÉROE .
23. LLEGADA DE INCÓGNITO A SU CASA O A OTRA COMARCA .
24. PRETENSIONES ENGAÑOSAS DE UN FALSO HÉROE .
25. PROPOSICIÓN DE UNA TAREA DIFÍCIL AL HÉROE .
26. CUMPLIMIENTO DE LA TAREA .
27. RECONOCIMIENTO DEL HÉROE .
31 FUNCIONES DEL CUENTO

DESENLACE
28. DESCUBRIMIENTO DEL FALSO HÉROE , AGRESOR O MALVADO .
29. TRANSFIGURACIÓN DEL HÉROE EN UNA NUEVA APARIENCIA .
30. CASTIGO DEL FALSO HÉROE .
31. MATRIMONIO Y ASCENSIÓN AL TRONO DEL HÉROE.
CUENTOS PARA ANÁLISIS

CAPERUCITA ROJA
CENICIENTA
GATO CON BOTAS
CAPERUCITA ROJA (PERRAULT – GRIMM)

1. ALEJAMIENTO: CAPERUCITA SE ALEJA DE SU CASA Y VA A LLEVARLE TORTA Y UN TARRITO DE MANTEQUILLA


(TORTA Y VINO) A SU ABUELITA.
2. PROHIBICIÓN: SU MADRE LE PROHÍBE HABLAR CON EXTRAÑOS POR EL CAMINO.
3. TRANSGRESIÓN: CAPERUCITA SE ENCUENTRA AL LOBO Y HABLA CON ÉL.
4. INTERROGATORIO: EL LOBO LE PREGUNTA A CAPERUCITA DÓNDE VA Y QUÉ LLEVA.
5. INFORMACIÓN: CAPERUCITA RESPONDE A LAS PREGUNTAS DEL LOBO Y LE CUENTA TODO.
6. ENGAÑO: EL LOBO LA MANDA POR EL CAMINO MÁS LARGO PARA LLEGAR ANTES Y HACERSE PASAR POR
LA ABUELITA.
7. COMPLICIDAD: CAPERUCITA HACE CASO AL LOBO Y SE VA POR EL CAMINO LARGO.
8. FECHORÍA: EL LOBO LLEGA ANTES A CASA DE LA ABUELITA Y SE LA COME PARA HACERSE PASAR POR ELLA.
CAPERUCITA ROJA (PERRAULT - GRIMM)

9. FUNCIÓN DEL DONANTE: EL LOBO SE DISFRAZA DE LA ABUELITA.


10. REACCIÓN DEL HÉROE: CAPERUCITA VE RARA A LA ABUELITA Y LE PREGUNTA POR SUS RASGOS FÍSICOS, LAS
OREJAS, LOS DIENTES, ETC.
11. DESPLAZAMIENTO: EL LOBO SE COME A CAPERUCITA Y SE JUNTA CON LA ABUELITA EN LA BARRIGA.
12. SOCORRO: EL CAZADOR AL SENTIR EL RONQUIDO DEL LOBO – ABUELA VA A INVESTIGAR LO QUE SUCEDE
13. DESCUBRIMIENTO: EL CAZADOR DESCUBRE QUE EL LOBO SE HA COMIDO A LA ANCIANA
14. COMBATE: EL CAZADOR ABRE EL ESTOMAGO DEL LOBO.
15. REPARACIÓN: LA ABUELA Y CAPERUCITA SALEN DEL INTERIOR DEL LOBO.
16. CASTIGO: EL CAZADOR LE LLENA DE PIEDRA EL ESTOMAGO DEL LOBO.
17. VICTORIA: EL LOBO MUERE Y LA PROTAGONISTA ES LIBERADA.
CENICIENTA

1. ALEJAMIENTO: LA SEÑORA DE LA CASA Y SUS HIJAS


VAN AL BAILA ORGANIZADO POR EL REY.
2. PROHIBICIÓN CENICIENTA NO PUEDE ASISTIR AL BAILE
3. TRANSGRESIÓN CENICIENTA CONSIGUE UN VESTIDO DE GALA Y PUEDE ASISTIR AL BAILE.
4. PRIMERA FUNCIÓN DEL DONANTE: CUANDO LA MADRINA LE PIDE QUE LE TRAIGA CIERTOS
ELEMENTOS PARA QUE PUEDA ASISTIR A LA FIESTA
5. RECEPCIÓN DEL OBJETO MÁGICO: CARRUAJE, VESTIDO, LACAYOS, ETC.
CENICIENTA

6. ENGAÑO: LA MADRASTRA ENGAÑA AL PRÍNCIPE PARA QUE SE CASE CON ALGUNA DE SUS
HIJA.
7. MEDIACIÓN: EL REY OBLIGA AL CHAMBELÁN A DECIDIR POR CUÁL DE LAS DOS HIJAS DE LAS
SEÑORA DE CASA DEBA CASARSE EL PRÍNCIPE.
8. DESPLAZAMIENTO DEL HÉROE: CENICIENTA VA A LA FIESTA (PRIMERA VEZ)
9. COMBATE: SERIE DE PREGUNTAS DE CENICIENTA A SUS HERMANAS.
10. VICTORIA: CUANDO CENICIENTA SE CALZA EL ZAPATO DE CRISTAL.
11. REPARACIÓN DE LA FECHORÍA: LAS HERMANAS SE DISCULPAN POR TRATARLA MAL
CENICIENTA

12. RECONOCIMIENTO: CUANDO TODOS SE DAN CUENTA DE QUE CENICIENTA ERA LA


PRINCESA.
13. TRANSFIGURACIÓN: LA MADRINA VUELVE A CONVERTIR EN LA PRINCESA A CENICIENTA.
14. CASTIGO: CENICIENTA ES BENEVOLENTE Y PERDONA A SU HERMANAS.
15. MATRIMONIO: SE CASA EL PRÍNCIPE CON CENICIENTA.
GATOS CON BOTAS

CARENCIA INICIAL: LA POBRE HERENCIA DEL HIJO MENOR DEL MOLINERO. ( A SU VEZ ES LA RECEPCIÓN DEL OBJETO
MÁGICO)
ALEJAMIENTO: EL GATO SALE A CAZAR.
ENGAÑO: CUANDO EL GATO LLEVA LOS CONEJOS AL REY.
COMPLICIDAD: EL REY CREE EN LA PALABRA DEL GATO.
FUNCIÓN DEL PRIMER DONANTE: EL GATO LE DICE A SU AMO QUE SE VAYA A BAÑAR AL RÍO.
TAREA DIFÍCIL: ENGAÑAR AL OGRO Y SACARLO DEL CASTILLO
ENGAÑO: EL GATO SE ADELANTA A AMENAZAR A LOS CAMPESINOS PARA QUE MIENTAN Y DIGAN QUE LOS CAMPOS
SON DE SU AMO.
LE DICE AL OGRO QUE NO CREE QUE SE PUEDA CONVERTIR EN RATA.
COMPLICIDAD: LOS CAMPESINOS LE HACEN CASO Y MIENTEN.
EL OGRO SE CONVIERTE EN RATA.
TAREA CUMPLIDA: EL GATO LOGRA POSICIONAR A SU AMO EN UNA MEJOR SITUACIÓN ECONÓMICA.
GATO CON BOTAS

• VICTORIA: EL AMO SE QUEDA CON EL CASTILLO Y LA PRINCESA.


HÉROE: GATO
AGRESOR: GATO, OGRO
DONANTE: GATO, MARQUÉS DE CARABÁS
FALSO HÉROE: GATO CON BOTAS Y MARQUÉS DE CARABÁS
CONCLUSIÓN

SECUENCIALIDAD EN LOS RELATOS.

LA FORMA ES MAS IMPORTANTE QUE LOS PERSONAJES.

MORALIDAD Y ÉTICA EN LOS CUENTOS.

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