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INFORMATICA GRAFICA

INTEGRANTES:
CHURACUTIPA QUILLE, RUBÉN
MAMANI ANCULLE, MASSIEL
SANTA CRUZ PALLE, KEVIN
TICONA CATACORA, DARIELA
Historia de la ingeniería Grafica

 El dibujo desde el principio de los tiempos ha sido una


forma de expresión humana. Los primeros dibujos
conocidos son pinturas prehistóricas de animales y
temas de caza, aunque no se sabe en realidad si
trataban de comunicar algo a unos terceros o era
simplemente una expresión de sentimientos propia de
los individuos que las realizaron.
La ingeniería : Una línea de tiempo
 El primer dibujo similar a los dibujos industriales actuales
conocido en la historia corresponde a una vista en planta de
una fortaleza impresa en la tablilla de un escriba caldeo
alrededor del 4.000 a.C.
 Los Egipcios: Los egipcios realizaron sus dibujos en papiros
y muros, utilizando pictogramas como escritura. Los griegos
desarrollaron planos con fines constructivos para la construcción
de sus templos. Pitágoras y Euclides entre otros sentaron las
bases de la geometría y la perfeccionaron partiendo de
conceptos abstractos de punto, recta y plano. Muchos de sus
estudios utilizaron para sus demostraciones construcciones
gráficas, según se muestra en este grabado originales sobre el
teorema de Pitágoras.
 Los romanos:
Los romanos dejaron pinturas y frescos donde se aprecia el alto
grado de evolución de la pintura con inclusión de paisajes
intentando dar profundidad a sus representaciones. En el tratado
"De Architectura" del arquitecto romano Vitrubio (30 a.C.) se
explican procedimientos de trazado y construcción geométricos
sencillos.
 Él dijo que "el arquitecto debe ser habilidoso con el lapicero
y debe tener tal conocimiento del dibujo que rápidamente
debe ser capaz de realizar los dibujos necesarios para
representar las obras que se propone construir".
 Durante la Edad Media se paraliza el desarrollo de las técnicas de expresión
gráfica. Los grandes monumentos construidos durante este periodo se hicieron
con planos, pero dichos documentos eran normalmente
destruidos por el secreto profesional que existía entre los diferentes gremios artes
anales de la época por ejemplo los conocidísimos realizados
 Piero Della Francesca (1416-1492).
 Otro hito clave lo constituye Leonardo da Vinci (1452-1519).
Leonardo, junto a los arquitectos Felipe Brunelleschi (1377-1446)
 León BaptistaAlberti (1404-1472) impulsaron enormemente las técnicas
proyectivas.
 El impulso más fuerte hacia el dibujo industrial actual viene dela mano de
Gaspard Monge (1743-1818), matemático francés al servicio
de Napoleón. En su tratado "Geometría Descriptiva" presenta las bases de esta
ciencia capaz de representar objetos 3D en el espacio bidimensional.
GEOMETRIA
 La geometría es una de las ciencias más antiguas. Inicialmente está constituida en un
cuerpo de conocimientos prácticos en relación con las longitudes, áreas y volúmenes. La
civilización babilónica fue una de las primeras culturas en incorporar el estudio de la
geometría.
 AXIOMAS
 La geometría se propone ir más allá de lo alcanzado por la intuición. Por ello, es
necesario un método riguroso, sin errores; para conseguirlo se han utilizado
históricamente los sistemas axiomáticos. Cuando se axiomatiza algo, los objetos se
convierten en entes abstractos ideales y sus relaciones se denominan modelos.
 Esto significa que las palabras "punto", "recta" y "plano" deben perder todo significado
material. Cualquier conjunto de objetos que verifique las definiciones y los axiomas
cumplirá también todos los teoremas de la geometría en cuestión, y sus relaciones serán
virtualmente idénticas al del modelo tradicional
Tipos de geometría
 Geometrías según el tipo de espacio:
Este tipo de geometría se basó en un estilo formal de deducciones a partir
de cinco postulados básicos. Los cuatro primeros fueron ampliamente
aceptados y Euclides los usó extensivamente, sin embargo, el quinto
postulado fue menos usado y con posterioridad diversos autores trataron
de demostrarlo a partir de los demás, la imposibilidad de dicha deducción
llevó a constatar que junto con la geometría elucídela existían otros tipos
de geo
 La geometría absoluta, que es el conjunto de hechos geométricos derivables a
partir únicamente de los primeros cuatro postulados de Euclides.
 La geometría euclídea, que es la geometría particular que se obtiene de aceptar
como axioma también el quinto postulado. Los griegos consideraron dos variantes
de geometría euclídea:
 Geometría euclídea del plano
 Geometría euclídea del espacio
 La geometría euclídea, que es la geometría particular que se
obtiene de aceptar como axioma también el quinto postulado.
Los griegos consideraron dos variantes de geometría euclídea:
 Geometría euclídea del plano
 Geometría euclídea del espacio
 La geometría clásica es una recopilación de resultados para las
geometrías euclídeas.
 A partir del siglo XIX se llegó a la conclusión de que podían
definirse geometrías no euclídeas entre ellas:
 La geometría elíptica
 La geometría esférica
 La geometría finita
 La geometría hiperbólica
 La geometría riemanniana
 Geometrías asociadas a transformaciones. En el siglo XIX se constató que otra forma de enfocar los
conceptos geométricos era estudiar la invarianza de ciertas propiedades bajo diferentes tipos de
transformaciones
 Geometría según el tipo de representación[editar]
 Si bien Euclides básicamente se restringió a conceptos geométricos representables mediante figuras
(puntos, líneas, círculos, etc.) el desarrollo de otras ramas de las matemáticas no conectadas
inicialmente con la geometría propiamente dicha, llevó a poder aplicar las herramientas de otras ramas
a problemas propiamente geométricos así nacieron:
 La geometría algebraica
 La geometría analítica
 La geometría descriptiva
 La Topología geométrica
 La geometría diferencial que engloba como ramas a:
 Geometría diferencial discreta
 La geometría de curvas y superficies
 La Geometría diferencial de curvas
 La Geometría diferencial de superficies
 La Geometría diferencial de hipersuperficies
 Geometría diferencial de variedades
 La geometría de Riemann
 La Geometría fractal
 Geometría sintética
Enseñanza y aprendizaje de la
geometría

El aprendizaje de la geometría implica el


desarrollo de habilidades visuales y de
argumentación.
Para que el aprendizaje de la geometría no
carezca de sentido, es importante que el
grupo docente se preocupe por buscar un
equilibrio entre la asociación de habilidades
de visualización y argumentación, pues
ambas habilidades son fundamentales dentro
del proceso formativo del individuo.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

 Geometría descriptiva es la parte de la matemática


gráfica que pretende resolver los siguientes
problemas:Representar un cuerpo cualquiera del
espacio (3 dimensiones) en un plano de dibujo (2
dimensiones).A partir de un dibujo en el plano,
reproducir un cuerpo en el espacio con sus 3
dimensiones.A cada forma de resolver estos problemas
se le llama sistema de representación de geometría
descriptiva.
Fundamentos del SISTEMA DE PLANOS
ACOTADOS
 Se basa en un solo plano (plano del dibujo) sobre el cual se proyecta todo,
indicando junto a la proyección de cada punto un numero que será la cota del
punto.
 Se utiliza fundamentalmente para topografía y cálculo de tejados.
 Fundamentos del SISTEMA DIÉDRICO
 Se fundamenta en 2 planos de proyección (plano horizontal -PH- y plano vertical
-PV-). Estos planos deben ser perpendiculares entre si y se cortan según una línea
recta llamada línea de tierra (LT). El cuerpo del espacio se proyecta sobre ambos
planos obteniéndose dos proyecciones del cuerpo:
 Proyección horizontal
 Proyección vertical
 Fundamentos del SISTEMA AXONOMÉTRICO
 Se fundamenta en tres planos de proyección (plano horizontal -PH-, plano primer vertical -P1V- y plano
segundo vertical -P2ºV-). Los tres planos son perpendiculares entre sí formando un triedro trirectangulo
cuyo vértice es el origen de coordenadas. Los 3 planos se cortan según 3 rectas llamadas ejes: X, Y y Z.
Los ejes son también perpendiculares entre sí.
 El cuerpo del espacio se proyecta sobre los tres planos
 Obteniendo las tres proyecciones previas.
 El triedro trirectangulo se coloca sobre el plano del dibujo apoyado por el origen de coordenadas (O).
 Sobre el plano del dibujo se proyecta todo lo que hay en el espacio:
 Las proyecciones de los ejes X, Y y Z.
 La proyección directa del cuerpo (en rojo).
 Las tres proyecciones de las proyecciones previas.
 En este sistema, todo lo que esta en el espacio tiene 4 proyecciones: proyección directa (para mejor
identificación, en rojo en la imagen de la derecha), proyección horizontal, proyección primer vertical,
proyección segundo vertical.
Fundamentos de la PERSPECTIVA CÓNICA

 Se basa en la proyección de un cuerpo en el espacio sobre el plano del


dibujo desde la posición que tendría un observador delante del plano del
dibujo. Para ello, utiliza rectas proyectantes que pasan por un punto (dos o
tres, dependiendo del tipo de perspectiva cónica). El resultado se
aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
RECUERDA QUE…

 La Geometría Descriptiva sirve para representar un cuerpo tridimensional en un


plano y poder construir un cuerpo tridimensional a partir de lo representado en
un plano.
 Existen cuatro sistemas de representación: Planos Acotados, Diédrico,
Axonométrico y perspectiva Cónica.
 El sistema de planos acotados, se basa en la utilizaación de un plano de
proyección.
 El sistema diédrico, utiliza dos planos de proyección.
 El sistema axonométrico, utiliza tres planos de proyección y según como se
dispongan los ejes, tendremos Isometrico, Dimétrico, Trimétrico y Caballera que
es un caso particular.
 La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico que se
aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto
La informática grafica

 La informática grafica es la rama de la informática que se encarga


de la creación de representaciones graficas con el ordenador. La
informática grafica se utiliza hoy en día en muchas áreas de la
industria, negocios, la educación, etc.
Aplicaciones de la informática grafica

 Cartografía: la informática grafica se utiliza para producir representaciones fiables y


esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos capturados con sensores.
Como por ejemplo podemos pensar en los mapas de relieve o vegetación que se
obtienen a partir de datos transmitidos por los satélites
 Medicina: la informática grafica juega un papel en la diagnosis médica y cirugía.
Atreves de imágenes el medico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz
de realizar intervenciones quirúrgicas con menores riesgos.
 Simulación: los simuladores son empleados con frecuencia por el ahora que
suponen en determinadas aplicaciones industriales o militares. En estos sistemas la
parte de informática grafica es fundamental para dar sensación de realidad a la
vez que facilitamos su empleo al usuario
 Entretenimiento: en la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de
informática grafica en la producción de cine, videojuegos, etc.
La normalización
 Es el proceso de formular y aplicar reglas con el propósito de establecer un
orden en una actividad específica, para beneficio y con la cooperación de
todos los interesados y, en particular, para la obtención de una economía
óptima de conjunto, respetando las exigencias de funcionalidad y
seguridad. La Normalización pretende mejorar la calidad y la competitividad
de productos y servicios, así como facilitar a la industria la conquista de
posiciones en el mercado exterior.

 ¿Cuál es el objetivo de la normalización?


 Que los productos que se fabrican o importan cumplan con los requisitos que
demandan los consumidores, el medio ambiente general o laboral, las
economías globalizadas, la salud humana, animal, vegetal, etc.
 ¿Cuál es el objetivo de la normalización?
 Que los productos que se fabrican o importan cumplan con los requisitos que
demandan los consumidores, el medio ambiente general o laboral, las
economías globalizadas, la salud humana, animal, vegetal, etc.
 Ventajas para los consumidores:
  Garantía de intercambiabilidad, seguridad y calidad.
  Facilidad en la formulación de pedidos.
  Acceso a datos técnicos antes dispersos o inciertos.
  Bases técnicas para licitaciones.
 Ventajas para las empresas:
  Información como mecanismo de comunicación.
  Enriquecimiento tecnológico.
  Intercambiabilidad.
Especificaciones del diseño del producto

 El diseño del producto es de suma importancia para el desarrollo y


supervivencia de las empresas. Existen industrias que cambian con rapidez, y la
introducción de nuevos productos bien diseñados ha constituido parte
fundamental de su éxito.
 Diseño Asistido por Ordenador (CAD): Se trata de un sistema de diseño,
bastante conocido y utilizado, que permite ampliar de forma relevante las
posibilidades de los sistemas tradicionales de dibujo y cuya principal ventaja
radica en la rapidez con que permite efectuar modificaciones en el diseño, a
diferencia de lo que ocurría cuando los diseños se realizaban en papel.
Las posibilidades del sistema CAD
 Visualizar en pantalla un modelo cualquiera en tres dimensiones y en
perspectiva.
 Utilizar distintos colores para cada superficie.
 Eliminar automáticamente líneas y superficies ocultas.
 Rotar o trasladar la pieza.
 Obtener cualquier tipo de secciones, dibujando plantas y alzados
automáticamente.
 Calcular el volumen, superficie, centro de gravedad, inercia, etc., de
cada pieza, casi instantáneamente.

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