INTEGRANTES: CHURACUTIPA QUILLE, RUBÉN MAMANI ANCULLE, MASSIEL SANTA CRUZ PALLE, KEVIN TICONA CATACORA, DARIELA Historia de la ingeniería Grafica
El dibujo desde el principio de los tiempos ha sido una
forma de expresión humana. Los primeros dibujos conocidos son pinturas prehistóricas de animales y temas de caza, aunque no se sabe en realidad si trataban de comunicar algo a unos terceros o era simplemente una expresión de sentimientos propia de los individuos que las realizaron. La ingeniería : Una línea de tiempo El primer dibujo similar a los dibujos industriales actuales conocido en la historia corresponde a una vista en planta de una fortaleza impresa en la tablilla de un escriba caldeo alrededor del 4.000 a.C. Los Egipcios: Los egipcios realizaron sus dibujos en papiros y muros, utilizando pictogramas como escritura. Los griegos desarrollaron planos con fines constructivos para la construcción de sus templos. Pitágoras y Euclides entre otros sentaron las bases de la geometría y la perfeccionaron partiendo de conceptos abstractos de punto, recta y plano. Muchos de sus estudios utilizaron para sus demostraciones construcciones gráficas, según se muestra en este grabado originales sobre el teorema de Pitágoras. Los romanos: Los romanos dejaron pinturas y frescos donde se aprecia el alto grado de evolución de la pintura con inclusión de paisajes intentando dar profundidad a sus representaciones. En el tratado "De Architectura" del arquitecto romano Vitrubio (30 a.C.) se explican procedimientos de trazado y construcción geométricos sencillos. Él dijo que "el arquitecto debe ser habilidoso con el lapicero y debe tener tal conocimiento del dibujo que rápidamente debe ser capaz de realizar los dibujos necesarios para representar las obras que se propone construir". Durante la Edad Media se paraliza el desarrollo de las técnicas de expresión gráfica. Los grandes monumentos construidos durante este periodo se hicieron con planos, pero dichos documentos eran normalmente destruidos por el secreto profesional que existía entre los diferentes gremios artes anales de la época por ejemplo los conocidísimos realizados Piero Della Francesca (1416-1492). Otro hito clave lo constituye Leonardo da Vinci (1452-1519). Leonardo, junto a los arquitectos Felipe Brunelleschi (1377-1446) León BaptistaAlberti (1404-1472) impulsaron enormemente las técnicas proyectivas. El impulso más fuerte hacia el dibujo industrial actual viene dela mano de Gaspard Monge (1743-1818), matemático francés al servicio de Napoleón. En su tratado "Geometría Descriptiva" presenta las bases de esta ciencia capaz de representar objetos 3D en el espacio bidimensional. GEOMETRIA La geometría es una de las ciencias más antiguas. Inicialmente está constituida en un cuerpo de conocimientos prácticos en relación con las longitudes, áreas y volúmenes. La civilización babilónica fue una de las primeras culturas en incorporar el estudio de la geometría. AXIOMAS La geometría se propone ir más allá de lo alcanzado por la intuición. Por ello, es necesario un método riguroso, sin errores; para conseguirlo se han utilizado históricamente los sistemas axiomáticos. Cuando se axiomatiza algo, los objetos se convierten en entes abstractos ideales y sus relaciones se denominan modelos. Esto significa que las palabras "punto", "recta" y "plano" deben perder todo significado material. Cualquier conjunto de objetos que verifique las definiciones y los axiomas cumplirá también todos los teoremas de la geometría en cuestión, y sus relaciones serán virtualmente idénticas al del modelo tradicional Tipos de geometría Geometrías según el tipo de espacio: Este tipo de geometría se basó en un estilo formal de deducciones a partir de cinco postulados básicos. Los cuatro primeros fueron ampliamente aceptados y Euclides los usó extensivamente, sin embargo, el quinto postulado fue menos usado y con posterioridad diversos autores trataron de demostrarlo a partir de los demás, la imposibilidad de dicha deducción llevó a constatar que junto con la geometría elucídela existían otros tipos de geo La geometría absoluta, que es el conjunto de hechos geométricos derivables a partir únicamente de los primeros cuatro postulados de Euclides. La geometría euclídea, que es la geometría particular que se obtiene de aceptar como axioma también el quinto postulado. Los griegos consideraron dos variantes de geometría euclídea: Geometría euclídea del plano Geometría euclídea del espacio La geometría euclídea, que es la geometría particular que se obtiene de aceptar como axioma también el quinto postulado. Los griegos consideraron dos variantes de geometría euclídea: Geometría euclídea del plano Geometría euclídea del espacio La geometría clásica es una recopilación de resultados para las geometrías euclídeas. A partir del siglo XIX se llegó a la conclusión de que podían definirse geometrías no euclídeas entre ellas: La geometría elíptica La geometría esférica La geometría finita La geometría hiperbólica La geometría riemanniana Geometrías asociadas a transformaciones. En el siglo XIX se constató que otra forma de enfocar los conceptos geométricos era estudiar la invarianza de ciertas propiedades bajo diferentes tipos de transformaciones Geometría según el tipo de representación[editar] Si bien Euclides básicamente se restringió a conceptos geométricos representables mediante figuras (puntos, líneas, círculos, etc.) el desarrollo de otras ramas de las matemáticas no conectadas inicialmente con la geometría propiamente dicha, llevó a poder aplicar las herramientas de otras ramas a problemas propiamente geométricos así nacieron: La geometría algebraica La geometría analítica La geometría descriptiva La Topología geométrica La geometría diferencial que engloba como ramas a: Geometría diferencial discreta La geometría de curvas y superficies La Geometría diferencial de curvas La Geometría diferencial de superficies La Geometría diferencial de hipersuperficies Geometría diferencial de variedades La geometría de Riemann La Geometría fractal Geometría sintética Enseñanza y aprendizaje de la geometría
El aprendizaje de la geometría implica el
desarrollo de habilidades visuales y de argumentación. Para que el aprendizaje de la geometría no carezca de sentido, es importante que el grupo docente se preocupe por buscar un equilibrio entre la asociación de habilidades de visualización y argumentación, pues ambas habilidades son fundamentales dentro del proceso formativo del individuo. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
Geometría descriptiva es la parte de la matemática
gráfica que pretende resolver los siguientes problemas:Representar un cuerpo cualquiera del espacio (3 dimensiones) en un plano de dibujo (2 dimensiones).A partir de un dibujo en el plano, reproducir un cuerpo en el espacio con sus 3 dimensiones.A cada forma de resolver estos problemas se le llama sistema de representación de geometría descriptiva. Fundamentos del SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS Se basa en un solo plano (plano del dibujo) sobre el cual se proyecta todo, indicando junto a la proyección de cada punto un numero que será la cota del punto. Se utiliza fundamentalmente para topografía y cálculo de tejados. Fundamentos del SISTEMA DIÉDRICO Se fundamenta en 2 planos de proyección (plano horizontal -PH- y plano vertical -PV-). Estos planos deben ser perpendiculares entre si y se cortan según una línea recta llamada línea de tierra (LT). El cuerpo del espacio se proyecta sobre ambos planos obteniéndose dos proyecciones del cuerpo: Proyección horizontal Proyección vertical Fundamentos del SISTEMA AXONOMÉTRICO Se fundamenta en tres planos de proyección (plano horizontal -PH-, plano primer vertical -P1V- y plano segundo vertical -P2ºV-). Los tres planos son perpendiculares entre sí formando un triedro trirectangulo cuyo vértice es el origen de coordenadas. Los 3 planos se cortan según 3 rectas llamadas ejes: X, Y y Z. Los ejes son también perpendiculares entre sí. El cuerpo del espacio se proyecta sobre los tres planos Obteniendo las tres proyecciones previas. El triedro trirectangulo se coloca sobre el plano del dibujo apoyado por el origen de coordenadas (O). Sobre el plano del dibujo se proyecta todo lo que hay en el espacio: Las proyecciones de los ejes X, Y y Z. La proyección directa del cuerpo (en rojo). Las tres proyecciones de las proyecciones previas. En este sistema, todo lo que esta en el espacio tiene 4 proyecciones: proyección directa (para mejor identificación, en rojo en la imagen de la derecha), proyección horizontal, proyección primer vertical, proyección segundo vertical. Fundamentos de la PERSPECTIVA CÓNICA
Se basa en la proyección de un cuerpo en el espacio sobre el plano del
dibujo desde la posición que tendría un observador delante del plano del dibujo. Para ello, utiliza rectas proyectantes que pasan por un punto (dos o tres, dependiendo del tipo de perspectiva cónica). El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. RECUERDA QUE…
La Geometría Descriptiva sirve para representar un cuerpo tridimensional en un
plano y poder construir un cuerpo tridimensional a partir de lo representado en un plano. Existen cuatro sistemas de representación: Planos Acotados, Diédrico, Axonométrico y perspectiva Cónica. El sistema de planos acotados, se basa en la utilizaación de un plano de proyección. El sistema diédrico, utiliza dos planos de proyección. El sistema axonométrico, utiliza tres planos de proyección y según como se dispongan los ejes, tendremos Isometrico, Dimétrico, Trimétrico y Caballera que es un caso particular. La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico que se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto La informática grafica
La informática grafica es la rama de la informática que se encarga
de la creación de representaciones graficas con el ordenador. La informática grafica se utiliza hoy en día en muchas áreas de la industria, negocios, la educación, etc. Aplicaciones de la informática grafica
Cartografía: la informática grafica se utiliza para producir representaciones fiables y
esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos capturados con sensores. Como por ejemplo podemos pensar en los mapas de relieve o vegetación que se obtienen a partir de datos transmitidos por los satélites Medicina: la informática grafica juega un papel en la diagnosis médica y cirugía. Atreves de imágenes el medico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones quirúrgicas con menores riesgos. Simulación: los simuladores son empleados con frecuencia por el ahora que suponen en determinadas aplicaciones industriales o militares. En estos sistemas la parte de informática grafica es fundamental para dar sensación de realidad a la vez que facilitamos su empleo al usuario Entretenimiento: en la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de informática grafica en la producción de cine, videojuegos, etc. La normalización Es el proceso de formular y aplicar reglas con el propósito de establecer un orden en una actividad específica, para beneficio y con la cooperación de todos los interesados y, en particular, para la obtención de una economía óptima de conjunto, respetando las exigencias de funcionalidad y seguridad. La Normalización pretende mejorar la calidad y la competitividad de productos y servicios, así como facilitar a la industria la conquista de posiciones en el mercado exterior.
¿Cuál es el objetivo de la normalización?
Que los productos que se fabrican o importan cumplan con los requisitos que demandan los consumidores, el medio ambiente general o laboral, las economías globalizadas, la salud humana, animal, vegetal, etc. ¿Cuál es el objetivo de la normalización? Que los productos que se fabrican o importan cumplan con los requisitos que demandan los consumidores, el medio ambiente general o laboral, las economías globalizadas, la salud humana, animal, vegetal, etc. Ventajas para los consumidores: Garantía de intercambiabilidad, seguridad y calidad. Facilidad en la formulación de pedidos. Acceso a datos técnicos antes dispersos o inciertos. Bases técnicas para licitaciones. Ventajas para las empresas: Información como mecanismo de comunicación. Enriquecimiento tecnológico. Intercambiabilidad. Especificaciones del diseño del producto
El diseño del producto es de suma importancia para el desarrollo y
supervivencia de las empresas. Existen industrias que cambian con rapidez, y la introducción de nuevos productos bien diseñados ha constituido parte fundamental de su éxito. Diseño Asistido por Ordenador (CAD): Se trata de un sistema de diseño, bastante conocido y utilizado, que permite ampliar de forma relevante las posibilidades de los sistemas tradicionales de dibujo y cuya principal ventaja radica en la rapidez con que permite efectuar modificaciones en el diseño, a diferencia de lo que ocurría cuando los diseños se realizaban en papel. Las posibilidades del sistema CAD Visualizar en pantalla un modelo cualquiera en tres dimensiones y en perspectiva. Utilizar distintos colores para cada superficie. Eliminar automáticamente líneas y superficies ocultas. Rotar o trasladar la pieza. Obtener cualquier tipo de secciones, dibujando plantas y alzados automáticamente. Calcular el volumen, superficie, centro de gravedad, inercia, etc., de cada pieza, casi instantáneamente.