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ARMADAS ESPE
INGENIERIA ELECTROMECANICA
MECANISMOS
A L E J A N D RO A N DA L U Z
ANA GANCHALA
ANDRES SALAZAR
C L A U D I O VAC A
JAIRO YEPEZ
I N G . R O B E R T O B E LT R Á N
OCTUBRE 2018
OBJETIVOS
• Comandos de dibujo
• Comandos de unión de piezas
MENÚ FILE
• Comúnmente usado para:
• New – Abrir nuevo archivo.
• Open – Abrir un archivo.
• Close – Cerrar el archivo en el que se está trabajando.
• Save – Guardar cambios en archivo existente.
• Save As – guardar archivos con extensión *.wm.
• Print – Imprimir un archivo.
• Import – Para importar archivo.
• Export – Para exportar archivo como video .avi.
• Exit – Para salir del software.
MENÚ EDIT
• Comúnmente usado para:
• Undo – Borrar alguna acción de formato efectuada en el sistema (Ctrl+Z)
• Select All – Seleccionar todas las partes del sistema(Ctrl+A)
• Otras herramientas de edición de uso común como cortar, copiar, pegar, etc.
MENÚ WORLD
• Comúnmente usado para:
• Gravity – Capturar el valor de la gravedad.
• Run – Correr la simulación de movimiento
(Ctrl.+R)
• Pause Control – Definir un control de pausado ó
tiempo que tendrá que pasar para que el análisis se
detenga después de ejecutar el RUN.
• Accuracy – Cambiar la velocidad de la simulación.
En esta opción podemos determinar una velocidad
rápida (Fast), Media (Accurate) ó bien variar el
valor de Animation Step para ajustar a criterio
personal quitando el modo Automatic. Esto es
independiente de la velocidad determinada (Fast ó
Accurate).
MENÚ VIEW
• Comúnmente usado para:
• Numbers and Units – Definir el sistema de unidades
con el cual se va a trabajar.
• View Size – Cambiar la magnitud de la escala visual de
la pantalla de trabajo.
• Background Color – Cambiar el formato del fondo
de la pantalla.
• Home – regresa al 0,0 de la pantalla de trabajo.
MENÚ OBJECT
• Comúnmente usado para:
• Move To Front – Mover hacia frente una parte o
pieza del sistema a analizar. (Ctrl.+F)
• Send To Back – Mover hacia atrás una parte o pieza
del sistema a analizar. (Ctrl.+G)
• Collide – Definir que las figuras choquen entre sí
(opción por default).
• Al elaborar una forma: circulo, polígono recto, polígono curvo, cuadrado ó rectángulo podemos
dimensionarlo de dos maneras (debe estar seleccionado el cuerpo o pieza que se está
modelando).
COMANDOS PARA UNIÓN DE PIEZAS.
• Existen dos tipos de unión ó juntas entre dos cuerpos rígidos:
• Junta Rígida. Rigid Joint (A la Derecha)
• Junta Tipo Perno. Pin Joint (A la izquierda)
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCIÓN