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“Año de la Consolidación del Mar de Grau”

UNIVERSIDAD NACIONAL
TECNOLÓGICA DE LIMA SUR

FACULTAD
INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA
ASIGNATURA
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
TEMA
«ELABORACION DE PROYECTOS CREATIVOS
E INNOVADORES»
Integrantes:
*Brian Bravo
*Quispe Urpi Luis Angel
*
2017
INTRODUCCIÓN

La elaboración de un proyecto o esquematización ,se define como el


crear modelos que se adapten a proyectos de investigación que van a
ser en un futuro las monografías de grado.

El objetivo de este trabajo es ilustrar y dar paso a paso el proceso de


elaboración de un proyecto.
Creatividad

Vender la Proyecto Información


idea creativo y equipo

Prototipo
1.-La creatividad

Pablo Picasso dijo: "Todo acto de creación es, ante todo, un


acto de destrucción". En efecto, crear requiere "destruir"
nuestra forma convencional de pensar.
Las técnicas de pensamiento creativo son acciones pautadas y
sistemáticas.
Gutenberg ideó el mecanismo de su imprenta tras observar
cómo funcionaban las prensas utilizadas en la fabricación de
quesos y aceites
El objetivo de esta primera fase es obtener una idea original
potencialmente ganadora
Es la fase de experimentación, que consiste en buscar
información y armar un equipo, elaborar un prototipo y vender
la idea.
2.-LA INFORMACIÓN Y EL EQUIPO

El profesor de la Universidad de Babson Jeffry Timmons


desarrolló un modelo que sirve como guía de recopilación de
información para dar el primer paso hacia la validación de
una idea o su descarte

¿La idea es realmente una oportunidad?


¿Contamos con los recursos necesarios?
¿Contamos con el equipo adecuado?
Muchas ideas mueren en esta fase. si la respuesta a estas
preguntas sugiere que la idea es viable, podremos avanzar a
la siguiente fase: la elaboración de un prototipo
3.-EL PROTOTIPO

En base a la información recopilada hasta aquí,


tenemos razones para creer que la idea es viable.
Pero esto no es suficiente. Aún existe una
gran incertidumbre sobre cómo sería el
funcionamiento concreto del negocio. El siguiente
paso es la elaboración de un prototipo, una muestra
inicial del producto o servicio que esperamos lanzar.
4.-VENDER LA IDEA
Centrarse excesivamente en sus propias
necesidades, olvidando la perspectiva del
usuario.
Concentrarse en la necesidad del usuario:
¿Qué ganará el destinatario si acepta formar parte del
proyecto?
Explicar el sentido de urgencia: ¿Por qué es importante
implementar la idea rápidamente?
Presentar la idea brevemente: La presentación de la idea
general al destinatario debería ser breve y concreta( 30 seg
aprox) .
Describir de manera impactante los beneficios de la idea: Para
impactar al interlocutor y mantener su atención es
recomendable utilizar historias, gráficos y estadísticas.
CÓMO SE PUEDEN GENERAR IDEAS INNOVADORAS
DE FORMA SOSTENIBLE

Porque las ideas, como las flores,


pueden surgir en cualquier lado,
incluso en los vertederos.
Todas las personas tienen ideas.
Y habitualmente, surgen en el momento más inesperado.
¿Cuántas ideas, personales o profesionales, se te han
ocurrido en el baño, en la ducha o en el coche?
La creatividad se puede aprender con entrenamiento y
práctica.
Por eso un factor clave para conseguir generar ideas
creativas es la formación en técnicas de creatividad.
DÓNDE ESTA EL PROBLEMA

En la cultura innovadora. Un curso no crea una


cultura innovadora. Un procedimiento operativo
tampoco. Que el jefe nos obligue, menos aún.
Es cuestión de tiempo
EJEMPLOS DE PROYECTOS CREATIVOS
El Pensamiento Creativo implica, para los profesionales
del museo, el generar nuevas ideas y enfoques, para
cambiar sus propuestas educativas, expositivas, de
divulgación y difusión, dentro de un contexto
competitivo, global y diversificado.

1. España. El Museo en pijama. Proyecto que surge desde


2011, en el que la Consejería de Cultura de Sevilla,
apoya a que el Museo Arqueológico de Sevilla, para
que realice visitas en los hospitales de la Virgen del
Rocío y Macarena, en las que “los conservadores les
cuentan cuál es el trabajo de un arqueólogo y del propio
museo y elaboran un diorama de una excavación con
muñecos de Playmobil”.
España. Nubla. Este 2015, el proyecto más reciente del Museo
Thyssen Bornemiza de Madrid, realizado en colaboración con
PlayStation, es el diseño de un videojuego denominado Nubla,
en el que se incluyen cuarenta obras del museo. Uno de sus
objetivos es “Buscar la conexión entre el juego y el arte
Finlandia, Estados Unidos y México. Unseen Art. Es
un proyecto desarrollado por Marc Dillon en
Finlandia, que “propone Re-crear pinturas clásicas
en formato 3D para que puedan ser tocadas y sean
accesibles al público invidente” Play Ground es una
empresa que diseña recursos museográfico-
didácticos para museos, que utilizan impresoras
3.D, para que personas ciegas o débiles
visuales toquen las obras.
CONCLUSIÓN

La elaboración de un proyecto es muy importante; no es


crear modelos que se adapten a proyectos de
investigación que van a ser en un futuro las
monografías de grado; puesto que es una información
que está compuesta por una serie de pasos que se
deben seguir a la hora de realizar un proyecto.

Para que un proyecto goce de un éxito debemos seguir


los pasos antes mencionados en dicha información;
puesto que así podemos lograr u obtener buenos
resultados, ya que se facilita una mejor organización y
un mejor manejo a la hora de realizarlo o elaborarlo.

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