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Educación
(Cimiento fundamental)
• Ambientes de
Crear
aprendizaje
“Es el proceso de
“Conjunto de actividades y
enseñanza aprendizaje del
experiencias organizadas
código lecto-escrito, “Un grupo de actividades a
gradualmente que
teniendo en cuenta ambos través del cual el individuo
promueven en el niño el
procesos de forma proyecta sus emociones y
desarrollo de habilidades y
simultánea. Los métodos deseos, y a través del
destrezas, como también la
empleados para dicho lenguaje (oral y simbólico)
adquisición de hábitos y
proceso dependerá de las manifiesta su
actitudes positivas para
necesidades y tipo de personalidad”.
alcanzar el nivel de éxito en
aprendizaje de cada
el aprendizaje” (p.22).
individuo” (p. 35).
Referencia bibliográfica
Vásquez, J. (2008). JUEGO Y APRENDIZAJE (Doctorado en Ciencias Humanas). Universidad del Zulia. Recuperado de:
http://tesis.luz.edu.ve/tde_arquivos/3/TDE-2010-06-25T09:32:22Z-135/Publico/vasquez_vasquez_jose_de_la_asuncion.pdf
REFERENTES TEÓRICOS
DIMENSIÓN PSICOMOTORA
Contro
de los
l
Procede
Movimiento
s corporales al
Desarroll
a través de una
o
Activida
d
Reflejos Activida
Coordinad d
a
Dirigida Permite
Naturaleza
Proceso
dinámica
Estructura
s
Nuev
a
Engloba lo
anterior Beltrán & Bueno (2009)
Maduració Interrelació
n biológica n con otros
Contextos más
amplios
adquiere
Social Vivir
com par
en Ser o a Capacidades
Individua Desarrollars
l e
Proceso Interacción
interactú
a
Objetivos
guían
Lectura
Capacida Descodificació
d n
Entende Elabora
r r Asimiland
o
Significad Analizand relacion Conocimiento
Mensaje
o o a s previos
Interpretand
o
Vargas (1990)
Imágenes tomadas de:, http://bit.ly/2DmDBVu, http://bit.ly/2Gk7XL9,
NIVELES DE COMPRENSIÓN
Símbol Representació
o n
Materialidad Lenguaj
e
Comunicativ
a Código
Gráfic Unidades
o sonoras
Aprendizaje Aprendizaje
cualquiera escolar
Azcoaga (1984)
Experiencia creadora,
• Promueve la autonomía, El juego es en sí
una forma básica de
iniciativa y la curiosidad. mismo un motivo de
vida (p.75)
• Es una fuente de exploración,
compresión del mundo es una actividad para
que los rodea (p.16) uno mismo y no para
los otros,
Huizinga (1972) es un medio para la
invención.
(p. 164)
Acción u ocupación libre.
(p.55)
Juegan con su cuerpo
Juego
como
Interacció Expresió
n n
implica
Reconoce
r
la
Expresivida
d
como una Social
Construcció en la que confluyen el
Context Cultura
MEN n o l
(2014) Históric
o
Imágenes tomadas de: https://bit.ly/2LciiuS
La
Juegan exploración
explorando es un
“(…) cadena de
exploración, familiarización
Proceso y eventual entendimiento,
una secuencia que,
repetida
a través del cual
con frecuencia, conduce a
conceptos más
Niño maduros acerca de las
propiedades físicas de los
Conoce → objetos”
entorno
a través de sus Garvey (1983)
Sentido
s
MEN (2014)
construyendo de
posibilita
n
Escenarios
Configuracione Resolver Conocimient
s problema o
para desarrollar s
de de las
Creacione
s Todo Propiedades
tipo físicas
con de los
Personaje Objetos
s
MEN (2014)
tradición que
representa
• Compromiso
corporal
• Interacción
Significado directa con los
Sentidos
s otros
articulados
con
Prácticas
sociales
en referencia con
Instrumentos para la
Contexto
recolección de información
Investigación
PARADIGMA cualitativa
Estudia
Realidad
Contexto natural
Fenómenos
de
acuerdo
estudia
una
Situación social
con el fin de
Mejorar la
calidad
de la
dentro de
Acción la misma
Elliott
(2000)
Imagen tomada de: https://bit.ly/2LciiuS
Fases de la investigación acción
Reflexión
Transición 2 12 14 26
Transición
1: 27 Jardín: 29
2: 26
Jardín 14 15 29
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS: para la recolección de información
OBSERVACIÓN
DIARIO PEDAGÓGICO REJILLA DE EVALUACIÓN
PARTICIPANTE
Categoría Nº 1: El juego
Juego de roles
Categoría Nº 1: Autoevaluación
Juego de orden cognitivo
Juego con el cuerpo Estrategias
Categoría Nº 2: Dimensión corporal Materiales
Coordinación dinámica manual (pinza digital, control de segmentos del Pertinencia
brazo) Funcionalidad
Coordinación ocúlo manual Conexión lógica
Categoría Nº 3: Dimensión comunicativa
Lectura comprensiva (Comprensión de textos)
Categoría Nº 4: Dimensión cognitiva
Atención
Memoria
Percepción
CONCLUSIONES PRELIMINARES
Las rejillas de evaluación permitieron el análisis de los proyectos pedagógicos de aula para así
poder medir su efectividad, desde las dos vías de valoración propuestas: aprendizaje de los
niños y el trabajo pedagógico realizado por las docentes.