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LA HISTORIA

DE LOS
VIDEOJUEGOS
40s-60s

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LANZAMIENTO DE MISILES

› En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle


Ray Mann patentaron un sistema
electrónico de juego que simulaba el
lanzamiento de misiles contra un
objetivo, se basaba en las pantallas de
radar que usaba el ejército en la
entonces reciente segunda guerra
mundial. El sistema funcionaba con
válvulas y usaba una pantalla de rayos
catódicos. Permitía ajustar la velocidad
y la curva del disparo, pero los objetivos
estaban sobreimpresionados, no había
movimiento de video en la pantalla, no
se le considera videojuego.

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NOUGHT AND CROSSES

› En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su


tesis de doctorado en matemáticas en la
Universidad de Cambridge .
› El juego era una versión computarizada del tres en
raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía
enfrentar a un jugador humano contra la máquina
› El programa tomaba las decisiones correctas en
cada momento del juego según el movimiento
realizado por el jugador.
› Este juego suele ser tratado como precedente, ya
que no se le considera realmente un videojuego,
sino un juego grafico por ordenador, ya que no
existía video en movimiento.

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TENNIS FOR TWO

› William Nighinbottham en 1958 creó un juego


llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un
un osciloscopio de laboratorio
› Consistía en interceptar una bola que cruzaba la
pantalla moviendo una línea que hacía de paleta.
› Su autor lo mostró como curiosidad científica,
nunca patentó su invención y así́ fué que Tenis
Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por
Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo
consideramos el primer videojuego de la historia.

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SPACE WAR

› Steve Russell escribió Space War en 1961 en una


computadora PDP-1 en el MIT, Instituto
Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la
cultura hacker justamente en aquella época.
› El juego era para dos jugadores, cada uno
manejaba una nave espacial e intentaba disparar a
la otra, además había en la pantalla una estrella
cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas
si las alcanzaba.
› El código de Spacewar llegó a numerosas
computadoras en otras universidades y es el primer
videojuego para ordenador de la historia.

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RALPH BAER

› 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar


junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un
proyecto de videojuego llamado Fox and
Hounds dando inicio al videojuego
doméstico.
› El primer sistema doméstico de videojuegos
lanzado en 1972 que se conectaba a la
televisión y que permitía jugar a varios
juegos pregrabados

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70s

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THE OREGON TRAIL
› Release Date: 1971
› Platform: Varios
› Developer: MECC
› Genre: Educación

› El juego fue diseñado para enseñar a los


niños estadounidenses acerca de la vida de
los pioneros de ruta. Así, a la vez que
jugaban, aprendían lecciones de historia,
motivo por el que el juego fue considerado
de educación, tanto fue así, que se jugaba
en las escuelas. El juego consistía en
conseguir hacer la mejor estrategia para
sobrevivir en el siglo XIX.
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PONG

› Release Date: 1972


› Platform: Atari
› Pong está considerado por muchos como el
más importante de entre la primera
generación de videojuegos modernos,
debido a que fue el primero en
comercializarse a nivel masivo y no
ejecutarse en máquinas únicas.
› El objetivo consiste en que uno de los
jugadores consiga más puntos que el
oponente al finalizar el juego. Estos puntos
se obtienen cuando el jugador adversario
falla al devolver la pelota.

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BREAK OUT

› Release Date: 1976 Platform: Various


Developer: Atari Genre: Action
› Durante unas cuatro décadas los juegos
fueron de arcade inspirados en Atari.
› Consiste en hacer que la bola rebote sobre
la paleta para romper todos los bloques que
hay en la parte superior de la pantalla. Una
vez roto los bloques se va aumentando de
nivel.

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SPACE INVADERS

› Release Date: 1978 Platform: Arcade


Developer: Taito Genre: Shoot ‘Em Up
› Para el diseño del juego, Nishikado se
inspiró en Breakout, La guerra de los
mundos y Star Wars.
› Space Invaders es uno de los primeros
juegos shoot 'em up. Es uno de los
videojuegos más importantes de la historia.
Su objetivo es eliminar oleadas de
alienígenas con un cañón láser y obtener la
mayor cantidad de puntos posible.

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GALAXIAN

› Release Date: 1979 Platform: Arcade


Developer: Namco Genre: Shoot ‘Em Up
› Fue el primer juego en presentar el 100 por
ciento de sus gráficos con color RGB
verdadero.
› El juego es bastante simple. Enjambre tras
enjambre de aliens ataca a la nave
controlada por el jugador (llamada Galaxip),
la cual solo puede moverse de izquierda a
derecha en la parte inferior de la pantalla.

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PACMAN
› Release Date: 1980
› Platform: Arcade
› Developer: Namco
› La inspiración de que Pac-Man fuera un
simple circulo amarillo y con un triángulo
como boca vino cuando Toru Iwatani (el
creador de Pac- Man), cogió un trozo de
una pizza. Pac-Man con la boca abierta es
una pizza a la que le falta un trozo.
› El objetivo es que Pac-Man se coma todos
los pacdots e ir ascendiendo niveles de
dificultad. Cada uno de esos niveles no
viene marcado por un número, sino por una
fruta (hay niveles que tienen por fruta una
aparecida anteriormente).
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CENTIPEDE
› Release Date: 1980 Platform: Arcade
Developer: Atari Genre: Shoot ‘Em Up
› Fue el primer juego que atrajo a jóvenes
jugadoras femeninas y creado por una
mujer, aunque ella simplemente fue la que
aportó la idea del juego.

› Consiste en disparar a los ciempiés a


través de un campo de hongos. El jugador
es un pequeño insecto que dispara rayos
láser que se mueve por la parte inferior de
la pantalla.

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DONKEY KONG
› Release Date: 1981 Platform: Arcade
Developer: Nintendo Genre: Platform
› Donkey Kong ha aparecido recientemente
en la película Pixels (2015) como uno de
los enemigos que los protagonistas deben
vencer.
› El juego consiste en que Mario (en el juego,
Jumpman) debe rescatar a una dama que
había sido capturada por un enorme mono
llamado Donkey Kong. Estos dos
personajes se volvieron de los más
famosos de Nintendo.

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El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó
1980-1989: La década de los 8 bits
grandes cosas en estos primeros años de los 80

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento


1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando
principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría
Durante estos años destacan sistemas como: a su fin hasta 1985.
Oddyssey 2 (Phillips)
Intellivision (Mattel)
Colecovision (Coleco) Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la
Atari 5200 Famicom
Commodore 64
Turbografx (NEC).
NINTENDO
› La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi
y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de
naipes para juegos.
› Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el
ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos
para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En
1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6.
› En los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que
funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo
en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola
portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría
al mercado en 1989 por primera vez.

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NINTENDO

› Ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica.


Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a
personajes como SuperMario.
› La solución al problema de la crisis de los videojuegos en los 70s fue la creación por
parte de las empresas de sus propias consolas caseras, o desarrollar software para
éstas. En ese contexto nace la Nintendo Entertainment System, o NES, una consola de
8-bits lanzada por Nintendo en 1983 en Japón con el nombre de Famicom, diminutivo o
contracción de Family Computer. Tras algunas correcciones menores y gracias al gran
éxito en el mercado asiático, Nintendo decide, en 1985, lanzarla en América del Norte,
América del Sur, Asia, Europa, Oceanía y África.

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SEGA

› Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la
comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos
y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen
Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse
a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa
Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run,
Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc.
› Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola
fué la SG1000 en 1983. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca
con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega
Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera
vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a
repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la
Dreamcast.


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KONAMI

› Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en


1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para
máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer
juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de
juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada
vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen
juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el
recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su
scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas
hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que
elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos,

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1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un
punto de inflexión en el desarrollo de los juegos
electrónicos.

la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían


unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el
objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros
juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel.

difícilmente podían considerarse como videojuegos

La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de


videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy.
1990-1999: La revolución de las 3D Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation
un importante salto técnico 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas
características técnicas de la Dreamcas

gracias a la competición de la llamada "generación de


16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super
Nintendo Entertainmet de Nintendo

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la


Xbox en 2001
XBOX

› Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en


colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la
PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de
sexta generación.
› Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel
Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno,
puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
› La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de la PC, esto
ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de la PC en la
Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

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XBOX ONE

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PLAY STATION

› PlayStation (abreviado PS1 o PSX; no debe confundirse


con el sistema multimedia PSX que posteriormente
publicó Sony en Japón) fue la primera videoconsola de
sobremesa desarrollada por Sony, creada a mediados
de los años 90. Dicha consola es pionera en el empleo
del CD-ROM como soporte de almacenamiento para
sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que manejaba Nintendo y Sega.
› PlayStation se considera la videoconsola más exitosa
de la quinta generación tanto en ventas y popularidad.
Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su
hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían
empleado


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PLAY STATION 2

› Una de las principales características


distintivas son su procesador central
conocido como Emotion Engine y su
controlador de Dualshock 2. También el
equipo incorpora un lector de DVD y 2
puertos USB 1.0 (algunos controladores
utilizan estos puertos). En la versión
PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto
Ethernet para ser utilizado servicio de
internet Central Station.

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PLAY STATION 3

› PlayStation 3 es la tercera videoconsola de sobremesa


fabricada por Sony Computer Entertainment.
› Una característica importante que distingue a la
PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio
unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo
que contrasta con la anterior política de Sony de confiar
en los desarrolladores de juegos para jugar en línea.
Otras características importantes de la consola son sus
capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con
la PlayStation Portable y su principal formato de disco
óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal
medio de almacenamiento.

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PLAY STATION 4

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“GRACIAS”

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