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¿QUÉ ES UN PRODUCTO?
Según Kotler. –
“Definimos un producto como cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado
para su atención, adquisición, uso, consumo y que satisface un deseo o una
necesidad…”
El tipo de
usuario
SEGÚN LA TANGIBILIDAD
L O S B I E N E S P U RO S L O S S E RV I C I O S P U RO S
LA DURABILIDAD
• Son aquellos que
normalmente se
No consumen
duraderos rápidamente y son
utilizados en una o
muy pocas ocasiones
• Son utilizados
durante un periodo
Duraderos extenso de tiempo y
normalmente duran
varios años
Industriales Consumo
• Son aquellos que son adquiridos para • Son aquellos que son adquiridos para
producir otros bienes satisfacer las necesidades personales y
• Materias primas de las familias
• Materiales y conjuntos incorporables. • Bienes de conveniencia
• Instalaciones. • Bienes comerciales
• Bienes de especialidad
• Bienes no buscados
DECISIONES SOBRE EL PRODUCTO
INDIVIDUAL El nombre de marca, que es
la parte de la marca que
Decisiones de marca puede pronunciarse
• La marca puede definirse
como un nombre, un
término, una señal, un El logotipo, que es la parte de
símbolo, un diseño o una la marca que no puede
pronunciarse pero que se
combinación de alguno de reconoce visualmente
ellos que sirve para
identificar los bienes y
servicios que ofrece un
vendedor y diferenciarlos
del de sus competidores.
CONDICIONES MÍNIMAS QUE DEBE
CUMPLIR EL NOMBRE DE LA MARCA:
Condiciones Ha de ser fácil de leer y pronunciar: para que sea fácilmente recordado y memorizado
por los consumidores. Por ello es ideal que sea un nombre corto.
Ha de ser fácil de reconocer y recordar: por ello es importante que llame la atención
de los consumidores y que sea original y que tenga algún tipo de conexión con el
producto que representa.
Ha de ser evocador de las cualidades del producto: de forma que cuando el
consumidor lo vea pueda evocar los beneficios que le ofrece el producto.
Ha de ser aplicable en los mercados extranjeros: que sea de fácil pronunciación en los
diferentes idiomas o que pueda traducirse con facilidad.
DECISIÓN DEL PATROCINIO DE MARCA
• El fabricante tiene cuatro opciones respecto al patrocinio, en función de quién
está realmente detrás de la marca:
Marca del fabricante: creada por el productor y que este tiene en propiedad.
Alianza de marca: combinación del nombre de marca de dos empresas distintas en un mismo
producto.
Marca privada: creada por el distribuidor y que este tiene en
propiedad.
CADUCIDAD
• Intangibilidad: Los servicios no se pueden experimentar por los sentidos antes de su compra.
Con ello se incrementa la incertidumbre y el riesgo asociado a la compra, por lo que el
comprador buscará “señales” calidad en un servicio.
Por ejemplo, la gente que se somete a cirugía cosmética no pueden ver el resultado antes de la
compra, los pasajeros de una línea aérea no tienen mas que su boleto y la promesa de llegar a
salvo a su destino
• Inseparabilidad: Los servicios no pueden separarse de sus suministradores, sean estos personas
o máquinas. Dado que el cliente está también presente, la interacción suministrador-cliente es
una característica especial del marketing de servicios.
Por ejemplo, si un empleado de servicio presta el servicio, entonces el empleado forma parte del
servicio.
• Variabilidad del servicio: Implica que la calidad de los servicios depende de quienes los presta,
además de cuándo, dónde y cómo se prestan.
Por ejemplo, el Hotel Marriot tiene la reputación de prestar un mejor servicio que otros. No
obstante, dentro de un determinado hotel Marriot, frente al mostrador de registro un empleado
puede mostrarse eficiente y animoso, tanto que otro que esté parado a un par de metros podría
ser seco y lento.
• Caducidad: Carácter perecedero: los servicios no se pueden almacenar para su uso posterior.
El carácter perecedero de los servicios no es un problema cuando la demanda es estable, pero,
cuando la demanda fluctúa, las empresas de servicios pueden tener problemas. Es por ello que las
empresas introducen ofertas en momentos de baja demanda para tratar de aminorar las posibles
pérdidas (ej.: ofertas de última hora en vuelos, el día del espectador en cines, menús del día en
restaurantes, etc.).
Por ejemplo, en una proyección de cine los asientos que quedan libres en la sala suponen una
pérdida que ya no se puede recuperar.