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QUES ES EL SCRUM
• Scrum master:
• Product Owner
• Equipo de desarrollo.
Scrum master: Persona que lidera al equipo guiándolo para que
cumpla las reglas y procesos de la metodología. Gestiona la
reducción de impedimentos del proyecto y trabaja con el Product
Owner para maximizar el ROI.
• Sprint Review.
• Sprint retrospectiva.
La Review del valor que vamos a
entregar al cliente se hace en esta La retrospectiva es el último
reunión, al final de cada Sprint. Su evento de Scrum, tiene una
duración es de 4 horas para Sprints duración de 3 horas para Sprints
de 1 mes, y es la única reunión de
Scrum a la que puede asistir el de 1 mes, y es la reunión del
cliente. En ella el Product Owner equipo en la que se hace una
presenta lo desarrollado al cliente, y evaluación de cómo se ha
el equipo de desarrollo muestra su implementado Scrum en el
funcionamiento. finalizado Sprint.
Los artefactos de Scrum son: Product back log y Sprint back log.
El Product Back log es el listado tareas • Es el grupo de tareas del Product Back log que el
que engloba todo un proyecto. equipo de desarrollo elige en el Sprint Planning
Cualquier cosa que debamos hacer junto con el plan para poder desarrollarlas.
debe estar en el Product Back log,
estimado por el equipo de desarrollo. • Debe ser conocido por todo el equipo, para
asegurarse que el foco debe estar en este grupo
La responsabilidad exclusiva de de tareas.
ordenar el Product Back log es del
Product Owner, que se encuentra en • El Sprint Planning no cambia durante el sprint,
solo se permite cambiar el plan para poder
constante comunicación con el cliente desarrollarlas.
para asegurarse de que las prioridades
están bien establecidas.
Las características de la metodología Scrum más importantes son 3:
• Transparencia: Todos los implicados Inspección: Los miembros del equipo Scrum
tienen conocimiento de qué ocurre y frecuentemente inspeccionan el progreso para
en el proyecto y cómo ocurre. Esto detectar posibles problemas. La inspección no
es un examen diario, sino una forma de saber
hace que haya un entendimiento que el trabajo fluye y que el equipo funciona
“común” del proyecto, una visión de manera auto-organizada.
global.
Ventajas Desventajas
• Scrum es muy fácil de aprender, los • Aunque Scrum sea fácil de aprender, es muy
roles, eventos y artefactos son claros y difícil poder implementarlo. Esto supone una
tienen un objetivo muy relacionado a predisposición y un cambio de cultura de la
nuestra manera diaria de trabajar. organización que debe ir desde los altos
mandos hasta los clientes.
• El cliente puede comenzar a usar su • La necesidad de tener equipos
producto rápidamente. multidisciplinares puede ser un problema, ya
• Se agiliza el proceso, ya que la entrega que es difícil encontrar personas que sean
de valor es muy frecuente. capaces de hacer todo el trabajo de un
equipo.
• Menor probabilidad de sorpresas o
imprevistos, porque el cliente está • El equipo puede tender a realizar el camino
viendo frecuentemente el proyecto. más corto para conseguir el objetivo de un
Sprint, el cual no siempre es el de mayor
calidad.
Beneficios
Product Owner: Habla por el cliente, y asegura que el equipo cumpla las
expectativas. Es “el jefe” responsable del proyecto.
• Planificación: • Retrospectiva:
• Estiman el trabajo de cada tarea, para • Qué les ha funcionado en ese Sprint /
ver si todo el trabajo les cabe en el qué tienen que mejorar.
Sprint. La estimación es de manera
relativa (lo más sencillo es utilizar • Cada alumno también puede analizar
tallas S, M, L) aunque también se si está aportando al equipo.
pueden utilizar puntos relativos.
FASES DE SCRUM
1.- Pre-juego
Planificación: Definición de una nueva versión basada en la pila actual, junto con una estimación de
coste y agenda Si se trata de un nuevo sistema, esta fase abarca tanto la visión como el análisis Si se
trata de la mejora de un sistema existente comprende un análisis de alcance más limitado de la
arquitectura:
2.- Juego
Desarrollo de sprints: Desarrollo de la funcionalidad de la nueva versión con respeto continuo a las
variables de tiempo, requisitos, costo y competencia a interacción con estas variables define el final
de esta fase el sistema va evolucionando a otras múltiples iteraciones de desarrollo o sprints.
3.- Post-juego
• Preparación para el lanzamiento de la versión, incluyendo la documentación final y pruebas antes
del lanzamiento de la versión Pasos de cada fase.
- PAREDES CERVANTES JOSE GILMER
- CHAVEZ DIAZ ROSMELIA
- ZAMORA CAMPOS NILSON
-DIAZ RUBIO DANIEL