Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
• “Sensación de luz”:
– Valoraciones empíricas/perceptuales
• Función de la frecuencia de la luz
• Función de la cantidad de luz
– Dos tipos de receptores en el ojo (bastones y conos)
– Visión Fotópica – Conos (luz suficiente, en TV)
– Visión Escotópica – Bastones (poca luz)
Bastones
Conos
La visión escotópica es aquella percepción visual La visión fotópica es la percepción visual que se
que se produce con niveles muy bajos de produce con niveles de iluminación diurnos. Esta
iluminación. La agudeza visual es baja y la visión basada en la respuesta de los conos permite la
recepción de luz es principalmente con los correcta interpretación del color por el ojo.
bastones de la retina
Hay 3 tipos de conos: Rojos, Verdes y Azules. C/u de ellos tiene un fotopigmento con una
curva característica de absorción respecto de la longitud de onda que les llegue. Este hecho
constituye el punto de partida fisiológico para la percepción del color.
Sistema Visual Humano – El Fenómeno de la Visión
Fuentes primarias o emisivas (aditivas)
[illuminating]
• Emisores de luz (e.g., sol, bombilla,
monitos TV)
• El color percibido depende de la
frecuencia de la
luz emitida
• Siguen la ley aditiva
• R+G+B = White (Blanco)
Suma de “luces” generadas
Fuentes secundarias o reflectivas
(substractivas) [reflecting]
• Reflejan una luz incidente (e.g., pintura, tejido
teñido, papel impreso)
• El color percibido depende de la frecuencia de la
luz reflejada
• Frecuencias emitidas – frecuencias absorbidas
• Siguen ley substractiva
• R+G+B = Black (Negro)
Es la representación de la
visión.
El video es la captura de una
secuencia de imágenes de tal
forma que al ser proyectadas
bajo ciertas condiciones al
sistema visual de un ser
humano, se produzca la
sensación de movimiento.
El video se basa en las
características de nuestro
sistema visual.
3. EL VIDEO
¿Qué es el Video?
La Persistencia de la Visión
21
Se codifican otras tres señales relacionadas con las 3
primarias, estas son: la luminancia y 02 componentes
de crominancia.
22
23
24
25
26
De todos los píxeles se obtienen
muestras de luminancia.
De crominancia solo de la mitad
de ellos.
27
28
29
30
31
32
4. DCT (Discrete Cosine Transform)
•Muestra el espectro de frecuencia
contenido en una imagen fija. Una
imagen fija es independiente del
tiempo.
•La DCT muestra el espectro
espacial de frecuencias.
33 15/05/2019
4.1 Transformación DCT (Compresion Espacial)
Coeficientes mas
DCT significativos
Coeficientes 0
37
5.1 Transformación
38 15/05/2019
5.2 Promediado: tablas de cuantización
Los coeficientes transformados de cada píxel del macrobloque, se
pueden promediar, o no, mediante tablas de cuantización (Q)
cuyos valores resultan de estudios psicovisuales. Su uso supondrá
una degradación de la calidad de la imagen ya que se perderán
los coeficientes transformados del bloque de menor valor
(energía).
39 15/05/2019
5.3 Escaneo
• Leer los coeficientes transformados que serán transmitidos y
ordenarlos.
•Típicamente se utiliza el escaneo "Zigzag" que lee los coeficientes
siguiendo un patrón determinado en forma de zig-zag.
40 15/05/2019
5.4 Codificación entrópica
41 15/05/2019
5.5 Esquema del Intraframe
En resumen vemos que el intraframe consta de los
siguientes procesos basados en DCT.
Imagen
Original TRANSFORMADA
DESCOMPOSICION
EN BLOQUES COSENO
Imagen
Comprimida
CODIFICACION DE
CUANTIFICADOR
LOS MENSAJES
42 15/05/2019
6. INTER-FRAME prediction.
Explota la correlación temporal entre cuadros
consecutivos para poder codificar con el
mínimo número de bits posibles.
Para codificar, se debe predecir un frame a
partir de frames anteriores y/o futuros,
aplicando sobre éstos un movimiento dictado
por unos vectores de movimiento.
Esta técnica se utiliza en estandares como el
MPEG-2.
43 15/05/2019
Predicción Inter Frame
Compresión: Compresión:
Solo Compresión
Espacial y Espacial y
Espacial.
Temporal Temporal
•SECUENCIA = I B B P B B P B B P B B P B B.
46 15/05/2019
Redundancia Temporal
47
48
(VLC)
Ojo!!
Imagen Predicha
49
50
Es un esquema mas avanzado de predicción de
imagen.
Explota el hecho de que a lo largo del tiempo los
píxeles se desplazan en la pantalla
Por lo tanto sólo transmito el macrobloque de
referencia (mediante el vector de desplazamiento) y
el error cometido
Evidentemente, siempre puedo transmitir el
macrobloque completo, en caso de no encontrar
ninguno que se le parezca
51
Normalmente la
compensación de
movimiento se basa en
macrobloques 16x16,
mientras que la
redundancia espacial se
basa en bloques de 8x8.
Sin embargo la precisión
es a nivel de píxel (el
macrobloque referencia
puede estar situado en
cualquier localización)
52
La carga computacional de buscar el macrobloque que mas se parezca es
muy alta
Limitamos la búsqueda a una zona determinada
“Hierarchical block matching”
53
Compromiso entre Tamaño Macrobloque y Bit Rate
Vectores de Desplazamiento
Macrobloque Grande => Menos información vectores
Macrobloque Pequeño => Mayor precisión estimación
Utilizamos una combinación de dos técnicas para
reducir el ancho de banda ocupado por los vectores
Codificación diferencial a partir de vectores anteriores
VCL sobre predicción de error de codificación diferencial
54
7. Métodos de compresión vídeo digital
55 15/05/2019
7.1.1 MPEG2 (Norma ISO 13818).
Formato de compresión MPEG2 aparece en 1994.
Ofrece imágenes de calidad, alcanza velocidades
en la Tx. Dx. de 3 a 15 Mbps (Con HDTV).
Codifica audio y vídeo en señales de transmisión,
que incluyen TDT, por satélite o cable.
Admite flujos de vídeo escaneado tanto progresivo
como entrelazado.
Calidad para DVD y ahora Blue Ray para grabar
películas.
Este formato ofrece la transmisión de ficheros de
vídeo digital a pantalla completa.
56 15/05/2019
7.1.1 MPEG2
• Esquema del sistema de compresion MPEG2 Transporte
Streaming: TS
Codific. Flujo
Compresion Empaquetado
Video Primario (PES)
Codific. Flujo
Fuente de
Compresion Empaquetado
A/V Primario (PES)
Audio
Y Datos.
TS
Codific. Flujo
Compresion Empaquetado
Datos Primario (PES)
Sincronismo
Trama tipica
H PAYLOAD
57 15/05/2019 de un PES
4 bytes 184 bytes
7.1.2 MPEG3
El MPEG3, se desarrolló para la televisión
digital de alta calidad aunque el formato
MPEG2 también cumplía perfectamente esta
función.
Diseñado para tratar señales HDTV entre 20 a 40
Mbits/s.
MPEG-3 no debe confundirse con MPEG-1 Audio
Layer 3, que suele conocerse como MP3.
Como el MPEG3 consumía mayor ancho de
banda que el MPEG2, el mercado abandonó el
MPEG3.
58 15/05/2019
7.1.3 MPEG4 (Norma H.264)
Toma muchas de las características de MPEG-1 y
MPEG-2, aparece en 1999.
Es un formato de muy buena calidad, ideal para
aplicaciones multimediales interactivas.
Factor de compresión mucho más elevado que
otros formatos, ideal para aplicaciones en
Internet.
Los usos principales del MPEG-4 son los flujos de
medios audiovisuales, la distribución en DVD, la
transmisión bidireccional por videoconferencia y
emisión de televisión SDTV y HDTV (Con tasas de
solo 9Mbps).
59 15/05/2019
7.1.3 MPEG4 (Norma H.264)
MPEG-4 es un standard dinamico y con los años
van mejorando sus caracteristicas.
60 15/05/2019
7.1.4 MPEG7
Representación estándar de la información
audiovisual que permite la descripción de
contenidos.
Puede describir información audiovisual, de
manera que pueda desarrollar sistemas capaces de
indexar grandes bases de material multimedia .
MPEG7 codificará además de imagenes, datos en
lenguaje XML de metadatos, en un intento de
favorecer la interoperabilidad y la creación de
aplicaciones.
Ayudara en el avance de la nueva televisión
interactiva con introducción de buscadores de
61 15/05/2019
contenidos, búsquedas de audiovisuales etc.
8. Windows Media Video (WMV)
Pertenece a Microsoft y fue desarrollado para que
fuera parte integrante del framework denominado
Windows Media, utiliza el códec MPEG-4 para la
compresión de video.
63 15/05/2019
9. Theora
Códec de vídeo libre, desarrollado por la Fundación
Xiph.org, como parte de su proyecto Ogg.
Basado en el códec VP3 donado por On2
Technologies, Xiph.org lo ha refinado y extendido
dándole el mismo alcance futuro para mejoras en el
codificador como el que posee el códec de audio
Vorbis.
Google en 2010 empezó a financiar parte del proyecto
de Ogg Theora.
ES ABIERTO Y LIBRE DE PATENTES.
64 15/05/2019
9. Theora
Theora es un compresor de vídeo con pérdidas.
El vídeo comprimido puede ser almacenado en
cualquier contenedor multimedia conveniente (ej
Matroska), pero generalmente se encuentra en el
formato contenedor Ogg que es el recomendado por
Xiph.org y es frecuentemente usado con el formato de
audio Vorbis.
Theora I es un códec de transformación basado en
bloques y la compensación de movimiento basada en
bloques. Es de la misma clase de códecs como
MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4
65 15/05/2019
9. Theora
Características:
Compensación de movimiento basada-en-bloque
Bit rate variable de forma-libre (VBR)
Tamaño de bloque mínimo de 8x8
Codificación flexible de la entropía
Formatos de submuestreo de croma 4:2:0, 4:2:2, y 4:4:4
8 bits por píxel por color de canal
Múltiples cuadros (frames) de referencia
Cuadros intra (I-frames en MPEG), cuadros inter (P-frames en
MPEG), pero no B-frames (en MPEG4 ASP, AVC)
Tecnologías ya usadas por Vorbis
Permite transcodificación desde VP3 sin pérdidas
66 15/05/2019
10. Xvid
Antes XviD es el nombre de un popular códec
desarrollado como un proyecto de software libre,
después de que el proyecto OpenDivX fuera cerrado en
julio de 2001.
Xvid está basado en el estándar MPEG-4 ASP.
El formato fue creado como una alternativa libre a otros
códecs comerciales de vídeo.
Su calidad y eficiencia lo han convertido en uno de los
códecs más populares.
La reproducción de películas Xvid está soportada en los
reproductores de DVD más modernos.
67 15/05/2019
10. Xvid
Puede comprimir una película completa con una calidad
cercana a la de la fuente original para que ocupe tan solo
700 MB (en ocasiones 1400 MB, dependiendo de la
duración y otros factores).
Las películas codificadas en Xvid ofrecen vídeos de alta
calidad en archivos de tamaño reducido, además de llevar
menos tiempo su compresión que en MPEG-2 debido a un
algoritmo de compresión más avanzado.
El vídeo usualmente se combina con audio MP3, o AC3
para tener audio y vídeo de alta calidad.
Estos factores y el hecho de que el códec se distribuya de
forma libre han contribuido al éxito de este formato
68 15/05/2019
10. Xvid
Características
Uso de B-frames, o fotogramas bidireccionales, que almacenan entre
dos fotogramas, uno anterior y otro posterior.
Quarter pixel (Q-pel), se trabaja con una precisión doble en los
vectores de movimiento de los bloques en la compensación del
movimiento, es más útil en resoluciones bajas.
Global motion compensation (GMC) o compensación global de
movimiento, que entra en juego en giros de cámara y zoom, consiste
en almacenar los vectores de movimiento de forma global (en relación
a unos pocos) y consiguiendo hacer que muchos valgan 0,
reduciendo su tamaño.
Entrelazado, ideal para imágenes entrelazadas como la televisión, ya
que mejora mucho la compresión y el resultado final en estos casos.
Cuantización adaptativa, es una innovación psicovisual de Xvid, en
ella se emplean diferentes matrices de cuantización por cada
macrobloque, comprimiendo más fuerte aquéllos que son muy claros
o muy oscuros, ya que son menos notables por el ojo que en los de
69 tonalidad media.
15/05/2019
11. Ogg
Es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación
Xiph.org y es el formato nativo para los códecs multimedia
que también desarrolla Xiph.org.
73 15/05/2019