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Ensamblaje, Mantenimiento y Reparación

de Computadoras
Hardware - Software
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Temario

Introducción y breve reseña de la Pc


Arquitectura del Hardware
Ensamblaje y Mantenimiento
Instalación de Sistemas Operativos
Fallas comunes y Solución de Problemas
Redes y Conectividad

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Introducción y breve reseña de la Pc

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Historia de la Computadora
•Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar

•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica

•Máquina de diferencias:
tablas logarítmicas y polinomios

•Máquina analítica:
Charles Babbage (1793 - 1871)
Efectuaba suma(60 sumas por minuto)
, resta, multiplicación y división.
• Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 – 1834) diseñó un telar de tejido
con tarjetas perforadas.

Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina.


Herman Hollerit (censo de USA 1890).
Pioneros de la Computación
► Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrónica

► Mauchly y Eckert (1946)


ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas

► Von Neumann, Mauchly y Eckert (1952)


EDVAC. Incluye la idea de programa almacenado.
Generaciones de computadoras
► Primera Generación (1942 - 1955)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones científicas y militares.
► Segunda Generación (1955 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño.
Uso: Científico, militar, administrativo (reservaciones de
aerolíneas, control de tráfico aéreo, etc.).
Memoria: cintas magnéticas, tambores magnéticos
► Tercera generación (1964 - 1971)
Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en
miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
Más fáciles de usar.
Memoria: discos magnéticos.
► Cuarta generación (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y veloces).
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC’s.
Se incrementa el número de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnéticas y disquetes.
Fáciles de usar.
Fáciles de producir comercialmente.

► Quinta generación (1989 – presente)


Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento,
más veloces y confiables. Altas capacidades de memoria
para aplicaciones multimedia e infinidad de usos.
Arquitectura del Hardware
¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de
entrada, los procesa mediante programas y genera resultados o
información. Tiene gran capacidad para el almacenamiento de
los datos y elevada velocidad de cálculo.

DATOS DE RESULTADOS
ENTRADA

PROCESAMIENTO
DE DATOS
Componentes de una Computadora
Hardware Software
Conjunto de elementos físicos o Componentes lógicos (programas)
materiales que constituyen una que indican a la computadora que
computadora o un sistema debe hacer y permite la interacción
informático. con el usuario
Procesamiento de Datos
Materia prima usada
Datos como entrada

Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento
Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar

Salida o resultado del


Información procesamiento de los
datos
Pasos en el procesamiento de datos
Dispositivos de entrada
Permiten introducir datos a la computadora.
Dispositivos de salida
Muestran datos e información al usuario
MONITOR CRT (TUBO RAYOS CATODICOS) MONITOR LCD (CRISTAL LIQUIDO)

MONITOR QHD ULTRAWIDE IPS CURVO MONITOR LED


IMPRESORA MATRICIAL INYECCION DE TINTA IMPRESORA LASER

SISTEMA DE AUDIO 2.1 AUDIFONO PROFESIONAL


PLOTER
Efectúa impresiones gráficas con gran
precisión y en grandes formatos.
Diseño grafico, Publicidad, Arquitectura, etc.

IMPRESORA 3D
Realiza impresiones de diseños en 3D,
creando piezas a partir de diseños hechos
en una computadora
Tamaño del Gabinete
Se los puede diferenciar en las siguientes categorías:
Minitower Sobremesa Torres
Admiten la mayoría de Se trata de gabinetes muy Aceptan todas las placas madre
las placas madre de similares a los minitower, y, además, suelen ser bastante
gama baja y media solo que se utilizan espaciosos para el resto de los
acostados sobre el componentes y para una buena
escritorio. refrigeración.

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Formato del Gabinete
ATX: •
BTX: ITX:
Los gabinetes compatibles es un formato que fue se trata de gabinetes
con este estándar y sus diseñado por Intel en 2003 y orientados a las
derivados son los más llegó al mercado en 2004. computadoras cuya
comunes en la actualidad. Se diseñado para aliviar algunos principal característica es
los conoce como Mid-Tower, problemas que surgieron del ser portátil y de bajo
Full-Tower, etcétera. uso de tecnologías más nuevas consumo.

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Fuente de Poder (PSU)
ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida,
la cuál es una segunda generación de fuentes de alimentación, introducidas al mercado para
computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX, y a partir de ese momento se
extiende su uso.
La fuente ATX se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica en corriente directa o continua; así como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada
por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. A la fecha es el estándar de
Fuentes que sustituyeron a las antiguas fuentes AT.
Partes que componen la fuente ATX
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del
gabinete, para mantener ventilados los circuitos.

2.- Interruptor de seguridad: permite encender y apagar la fuente de


manera mecánica.

3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el


enchufe de pared.

4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje de 127V ó 240V.

5.- Conector SATA: utilizado para suministrar a los discos duros SATA,
unidades SSD y las unidades ópticas SATA.

6.- Conector de 4 terminales: utilizado para suministrar de manera


directa al microprocesador.

7.- Conector ATX: suministra de electricidad a la tarjeta principal.

8.- Conector de 4 terminales MOLEX: utilizado para suministrarlos


discos duros tipo IDE y las unidades ópticas de 5.25".

9.- Conector de 4 terminales BERG: alimenta las disqueteras


3.5".Partes externas de fuente ATX y sus funciones
Conector Dispositivos Imagen de conector Esquema Eléctrico

Unidades ópticas de
Tipo MOLEX 5,25” ATAPI y discos
duros de 3,5” IDE

Tipo BERG Disquetera de 3.5”

Tipo SATA / SATA2 Discos duros 3.5”


SATA/ SATA2
Conector Dispositivos Imagen de conector Esquema Eléctrico

Interconecta la
Conector ATX fuente ATX con la
versión 1 tarjeta principal
(20 terminales +4) (Motherboard)

Conector ATX Interconecta la


versión 2 fuente ATX y la
(24 terminales) tarjeta principal
(Motherboard)
Conector Dispositivos Imagen de conector Esquema Eléctrico

Conector para Alimenta a los


Procesador de 4 procesadores
terminales modernos

Alimenta
Conector PCIe directamente a las
(6 y 8 terminales) tarjetas de video tipo
PCIe
Fuentes no modulares

Fuentes semi-modulares o
modulares

Fuentes completamente
modulares
¿Qué es certificación 80 plus en fuentes de poder?

80 Plus es un programa de certificación voluntaria destinada a promover el uso eficiente de la


energía en las fuentes de poder (PSU). Lanzado en 2004 por Ecos Consulting, que certifica los
productos que tienen más de un 80% de eficiencia energética, en un 20%, 50% y 100% de la
carga nominal. Es decir, tales fuentes de alimentación tendrán un desperdicio de 20% o menos de
energía eléctrica en forma de calor en los niveles de carga especificados, reduciendo así el uso
de electricidad y las facturas, en comparación con fuentes de alimentación menos eficientes.
Placa Madre (Motherboard)
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa
madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés),
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para montar cualquier computadora


personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
Formato de Placas Madre
Conectores de entrada y salida
Puerto Floppy
Puerto donde se conecta el Floppy Drive o disketera, actualmente se usa
la de 3.5”, antiguamente se utilizaban unidades de 5.25”, las dos se
conectaban en el mismo cable, pero cada una tiene un conector diferente
Puerto Serial

Están destinados a la comunicación entre el mainboard y los


dispositivos conectados a ellos, los cuales pueden ser un mouse, un
modem, equipos especializados, etc.
Se llaman seriales pues los datos se transmiten uno detrás de otro por
un solo cable.
Puerto Paralelo

También llamado puerto


PRN o LPT (Line Printing
Terminal), esta destinado a
la comunicación de los
dispositivos conectados a
dicho puerto como puede
ser una impresora o un
scanner. Se llama paralelo SPP - Standard Parallel Port
porque los datos se reciben EPP - Enhanced Parallel Port
por varias líneas ECP - Extended Capabilities Port
simultáneamente
Puertos USB

El estándar USB 1.1 tenía dos velocidades de


transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, ratón,
joysticks, etc., y velocidad completa a 12
Mbit/s.
La mayor ventaja del estándar USB 2.0 es añadir
un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s
llamado "Hi-Speed USB“
USB 3.0 (ahora llamado USB 3.1 Gen 1) tiene
una velocidad de transmisión de 5 Gbps
(SuperSpeed USB SS), que es diez veces más
rápido que USB 2.0 (400 Mbps)
Puertos IEEE 1394 o Fireware

Cada puerto IEEE 1394


puede tener hasta 63
dispositivos conectados.
La tasa de transferencia de
datos puede ser de 100,
200 y 400 Mbit/s.
Una especificación 1394b
que adopta una codificación
diferente puede alcanzar
los 800 Mbit/s, 1.6 Gbit/s
Puertos de Teclado y Mouse

Los primeros teclados se conectaban


usando el puerto DIN, luego se uso
el puerto mini DIN o PS/2, y
posteriormente el puerto USB.
El mouse anteriormente se
conectaba usando el puerto serial,
después se uso el puerto PS/2 y
finalmente por el puerto USB.
Puertos de Sonido

Este puerto se encuentra en los


mainboards que integran esta
función, pero también se puede
añadir una tarjeta de sonido
separada

Generalmente contiene un
conector Line-out, Line-in y
Micrófono
Puerto para Juegos

Generalmente viene incorporado


a la tarjeta de Sonido, pero en
los mainboards modernos que
traen integrada la tarjeta de
sonido, también se encuentra
integrado el puerto de juegos

Puede conectar Joysticks, y


otros dispositivos para jugar.
Ranuras de expansión

Estas están orientadas a recibir diferentes tipos de tarjetas


que deseemos adicionar a nuestro ordenador.
Ranuras de memoria RAM
Estas ranuras sirven para colocar la Memoria RAM, y varían de
acuerdo al tipo de modulo de memoria que se posee. para el
mainboard pueden ser Single o Dual Channel las mas conocidas son
las ranuras para SIMM, DIMM, RIMM y DDR.
Conector de Alimentación
este conector se encargan de suministrar energía a la placa madre, a
partir de una fuente de poder.
Zócalo de Placa Madre
Este conector se encarga de recibir el procesador del PC y
conectarlo al resto del equipo.

Socket LGA 1155 (INTEL) Socket AM3+ (AMD)


El chipset (Northbrige y southbridge.)
El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje
del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectandolos
de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos
buses.

Puente Norte Puente Sur


Memoria CMOS
La memoria CMOS es un chip donde se almacena información del
proceso de inicio y que necesita de muy poca energía para mantener
los datos, donde se conserva la configuración del sistema aunque se
halla apagado la computadora.
BIOS Setup /UEFI BIOS
Es un pequeño programa o software que se encuentra alojado en la
memoria de sólo lectura de la placa madre. Este software tiene como
principal objetivo mantener el orden y el buen funcionamiento del PC y la
configuración de todo el equipo.
Las diferencias de UEFI frente a BIOS

El BIOS tiene un diseño muy MS-DOS, y sólo te puedes mover


por él mediante el teclado. La UEFI en cambio tiene una
interfaz muchísimo más moderna

Debajo del capó, el código de UEFI se ejecuta en 32 o 64 bits,


mientras que la BIOS suele hacerlo en 16 bits.

En esencia, todo lo que hace el BIOS lo hace también la UEFI.


Pero también tiene otras funciones adicionales y mejoras
sustanciales, como una interfaz gráfica mucho más moderna, un
sistema de inicio seguro, una mayor velocidad de arranque o el
soporte para discos duros de más de 2 TB.
Pila
Es una pequeña batería que suministra electricidad al CMOS, para
que mantenga los datos como la fecha y la hora del PC.
El Microprocesador
Este elemento es considerado el cerebro del ordenador y se encarga de dar las
órdenes de ejecución dentro el equipo. También, realiza los cálculos internos y
se encarga de enviar las solicitudes del usuario al dispositivo destinado para su
ejecución.
Arquitectura del Microprocesador
Encapsulado: Impide su deterioro del micro
recubriendo la oblea de silicio, ayudándole a
acoplarse con el zócalo de la placa base.
Memoria caché: Memoria ultrarrápida que emplea
el micro para tener mejor alcance de datos y no
recurrir a la memoria RAM. Cuanto mas tenga
mejor.
Coprocesador matemático: Unidad de coma
flotante. Realiza las operaciones matemáticas.
Registros: Memoria pequeña que el micro posee
para usos particulares.
Memoria: lugar donde se almacenan las
instrucciones de los programas y sus datos
Puertos: comunicación del micro con el mundo
externo. Un puerto es análogo a una línea de
teléfono.
INTEL
286, 386, 486
Pentium I, II, III, IV
Core Duo,
Core Quad, Atom
Core i3, i5, i7, i9

AMD
486, K5, K6, K6-2
Athlon, Athon XP
Turion, Sempron
Phenom, Opteron
Fx, Apus, Ryzen
AMD versus Intel

Históricamente, AMD e Intel se han disputado el trono de los procesadores (hubo


algunos otros que intentaron subirse a la disputa, pero no lo lograron, como Cyrix)
desde los inicios de la primera computadora AT con tecnología x86. Estamos hablando
de las 286, 386 y 486, ya que, por una cuestión de registros, en ese punto cada
compañía orientó el rumbo de sus marcas de manera diferente.
Intel continuó con la línea Pentium, Celeron, Core y Core 2; mientras que AMD hizo lo
propio con las líneas K5, K6, K6 II, Athlon y Athlon II, Sempron, Opteron, Phenom y
Phenom II. Como ya hemos mencionado antes, ambas plataformas tienen una
diferencia fundamental: su arquitectura. Los zócalos donde deben conectarse los
procesadores al motherboard son totalmente distintos para cada una e incompatibles
entre sí, por lo que cada fabricante de placas madre, sobre un esquema base, tiene un
modelo para Intel y otro para AMD. Cada plataforma tiene un chipset particular, el cual
define el nombre del modelo de motherboard.
Equivalencias entre procesadores
Cooler y Disipador de Calor

Los procesadores a partir del 486


generaban calor por lo que era
necesario colocarles un disipador
de calor de aluminio para evitar
que se quemen.

Los procesadores mas nuevos


generaban mas calor aun por lo
que además del disipador se
requiere un ventilador o Cooler
para mantener la temperatura baja.
Tipos de refrigeración

•Disipador simple:

•Refrigeración por aire:

•Refrigeración líquida:
La memoria RAM (Random Access Memory)
• La memoria RAM es un componente imprescindible para el ordenador. Su función
consiste en tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda
procesarlos,
• Es una memoria a la que accede directamente la CPU para leer y grabar información.
• El contenido de esta memoria es TEMPORAL, por lo que su contenido se pierde al
apagar el ordenador
• La memoria RAM de un ordenador se puede ampliar siempre y cuando la placa base
tenga libre alguna de sus ranuras destinadas a memoria
Módulos de memoria RAM
Según el tipo de conector que lleve el módulo de memoria, estos se clasifican en:

Módulos SIMM: En desuso. Tenían


30 o 72 contactos. Su capacidad de
almacenaje era baja (hasta 64 MB) y
su tiempo de acceso era muy elevado
respecto a los actuales

Módulos DIMM: Son más alargados.


Cuentan con 168 contactos y 2
ranuras para guiar su colocación. Su
capacidad es elevada (128 MB, 256
MB…)
• Módulos DDR: Son los utilizados actualmente. Tiene 184
contactos y una única ranura de colocación. Su capacidad
es elevada (512 MB, 1GB…) Se utilizan para
computadoras con procesadores PENTIUM 4

• Módulos DDR2 Tienen 240 pines. Tiene mayor velocidad


de acceso a sus datos. Se utilizan para computadoras con
procesadores PENTIUM 4 y Dual core

• Módulos DDR3 Tienen 240 pines y alcanza velocidades


de acceso a sus datos mayores que la DDR2

• Módulos DDR4 Se caracterizan por tener 288 contactos


(en lugar de los 240 de las DDR3), tienen un mayor
rendimiento y menor consumo que las memorias DDR
predecesoras
EL DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956 y sus fabricantes
comunes son:

- WESTER DIGITAL
- SEAGATE
- SAMSUNG
- HITACHI
- FUJITSU
- MAXTOR
Piezas del Disco Duro

De izquierda a derecha
Fila superior: tapa, carcasa, plato, eje;
Fila inferior : espuma aislante, circuito impreso de control, cabezal de
lectura / escritura, actuador e imán, tornillos.
Estructura Física
Platos: Pistas:
También llamados discos. La superficie de un disco esta
Estos discos están dividida en unos elementos
elaborados de aluminio o llamadas pistas concéntricas
vidrio recubiertos en su
superficie por un
material ferromagnético
apilados alrededor de un eje
que gira gracias a un motor Cilindro:
Es el conjunto de pistas
concéntricas de cada cara de
cada plato, los cuales están
Cabezal de situadas unas encima de las
lectura/escritura: otras
Es la parte del disco duro
que lee y escribe los
datos del disco

Sector:
Impulsor de Cabezal: Las pistas están divididas en
Es un motor que mueve los sectores, el número de
cabezales sobre el disco sectores es variable. Un
hasta llegar a la pista sector es la unidad básica de
adecuada almacenamiento de datos
sobre los discos duros.
Estructura Lógica
La estructura lógica de un disco duro está formada por:
- El sector de arranque (Master Boot Record)
- Espacio particionado (asignado a alguna partición)
partición primaria - divisiones básicas del disco duro.
partición extendida - contenedor de u. lógicas, no almacena información.
partición lógica - parte de una extendida, actúa como una primaria.
-Espacio sin particionar (no asignado, inaccesible)
INTERFACES

• Interfaz IDE / ATA

• Interfaz SATA

• Interfaz SCSI (popular en servidores)


Interfaz IDE/ATA
El sistema IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con
electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment)
cuenta con las siguientes características:
• El controlador se encuentra integrado en la circuiteria del
dispositivo.
• Consigue unas velocidades (en su versión ULTRA-DMA) de hasta
33MBps
A la hora de instalar
dispositivos por medio del
ATA debemos tener en
cuenta lo siguiente:
Cada conector ATA tienes
dos entradas para
dispositivos, uno de ellos
se debe configurar en
modo maestro y el otro en
esclavo.
Interfaz SATA

El Serial ATA (S-ATA) es una remodelación de el tradicional Parallel


ATA (P-ATA o IDE/ATA) y posee las siguientes mejoras:
• Mayores velocidades (hasta 150 MB/s en su primera versión).

• Mayor aprovechamiento cuando hay varios discos.

• Mayor longitud del cable.

• Capacidad de conectar discos en caliente(pc prendida)


• El reducido numero de hilos permite una importante
reducción del tamaño del cable.

• La existencia de dos conexiones separadas, una para


alimentación del dispositivo y otra para los datos
Interfaz SCSI

El sistema SCSI (Small Computer


System Interface,) es otro interfaz
estándar para la transferencia de
datos entre distintos dispositivos del
bus de la computadora. Existen
diferentes versiones:

• SCSI 1

• SCSI 2 Fast

• Wide

• Ultra SCSI (este tiene 3 versiones


que son las correspondientes a las 3
anteriores en versión “Ultra”
Interfaces SCSI
• Una característica especial del SCSI es que hacen falta terminadores
(jumpers, por BIOS, físicos) en el inicio y fin de la cadena.
Características
Las carácterísticas principales a tener en cuenta a la hora de valorar
un disco duro son:

 Tiempo medio de acceso


 Tiempo medio de búsqueda
 Latencia
 Tiempo de acceso máximo
 Tiempo pista a pista
 Tasa de transferencia
 Buffer y Caché de pista
 Interfaz
 Velocidad de rotación
Tarjeta de Video
Una tarjeta gráfica o de vídeo, también conocidas como placa, es una
tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor.
Componentes:

• GPU
• Memoria de vídeo
• RAMDAC
• Salidas
• Interfaces con la placa
base
• Dispositivos refrigerantes
• Alimentación
Fabricantes

• En el mercado de las tarjetas


gráficas hay que distinguir dos
tipos de fabricantes:
• De chips: generan
exclusivamente la GPU. Los
dos más importantes son:
• AMD
• NVIDIA
• De tarjetas: integran los chips
adquiridos de los anteriores
con el resto de la tarjeta, de
diseño propio. De ahí que
tarjetas con el mismo chip den
resultados diferentes según la
marca.
Marcas Conocidas
Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático
llamado controlador (driver)
Tarjeta de Red
Es un componente de hardware que conecta una computadora a una red
informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos
duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es
decir, en una red de computadoras.
Unidad de Disco Óptico
Es la unidad de disco que utiliza una luz láser como parte del proceso de lectura o escritura de
datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia emisión.

Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y discos Blu-ray (BD) son los tipos
de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
Ensamblaje y Mantenimiento
Ensamblar una Computadora Paso a Paso

Bueno primero vamos a tocar los puntos más importantes para poder
ensamblar una computadora, después daré una explicación más
detallada con imágenes.

1. Quitar la tapa del case


-

2. Instalar en el case la fuente de energía


-

3. Instalar la mainboard en el interior del case


-

4. Instalar las unidades internas (memoria RAM, disco duro, Lectora,


-

etc.)
5. Conectar todos los cables internas en los lugares correspondientes
-

6. Colocar y empernar la tapa del case


-

7. Conectar las unidades externas (teclado, mouse, monitor, etc.)


-
Bueno lo primero que vamos a realizar es retirar la tapa del
case, para eso necesitamos un desarmador estrella.
Ahora vamos a instalar la fuente de energía, para eso debemos
colocarla en su lugar y empernarlo bien para que nos quede de
esta manera.
Ahora pasamos a
colocar el CPU en
el socket, para eso
debemos
identificar en que
posición encaja
para después
asegurarlo con su
seguro.
El CPU debe de quedar de esta manera.
Una vez que terminamos
de colocar el CPU
pasamos a agregar un
poco de pasta térmica
encima, la pasta térmica
nos sirve para que el CPU
no se caliente demasiado,
después encima
colocamos el COOLER
para ayudar a mantener
en temperatura adecuada
nuestro procesador.
No hay que olvidar que el
cooler necesita asegurarse
mediante sus 4 extremos y
conectar cable en el CPU
FAN.
Ahora vamos a colocar la
memoria RAM, no olviden que
tienen que saber que tipo de
ranura tiene su memoria y la
cantidad de BUS necesaria,
sino su computadora no va a
trabajar. Entonces según la
ranura ubicamos la memoria
en el puerto de expansión, la
insertamos, por ultimo
debemos asegurarla con los
ganchos que tiene a los
extremos.
Ahora pasamos a instalar
la Mainboard en el case,
los conectores de entrada
deben ir en una posición
en la cual se puedan
conectar los periféricos de
entrada desde la parte
externa del case.
Conectar el Panel Frontal del gabinete a la Motherboard

Cuando hablamos de Panel Frontal nos referimos a las distintas conexiones que
trae un gabinete ATX para ser conectadas a la mother. Independientemente del
modelo o fabricante del gabinete podemos decir que las siguientes conexiones
(como muestra la imagen) son estándares
La conexión de estos "cables" a la mother se debe hacer RESPETANDO su polaridad. El
manual de la mother nos indicará las posición de cada uno de ellos como muestra la imagen
siguiente. Cuando no se indica el orden de polaridad significa que ese cable se pude conectar
de cualquier forma, como es el caso del cable del speacker.
Estas imagenes te guiaran para que puedas conectar los cables sin
problema alguno, en cualquiera de sus dos versiones: AC 97 o Audio HD.

AUDIO HD AC 97
Los puertos USB se encuentran en la parte externa de muchos gabinetes de
PC. Los conectores USB de las motherboards suelen constar de 9 o 10 pines
dispuestos en dos filas, como se muestra en las figuras.
Una vez que tenemos
instalada la mainboard, en
el caso que quisiéramos
vamos a colocar tarjetas
de expansión (video, Red,
WLAN).Primero
comenzamos con la tarjeta
de video, en este caso va
PCIe TARJETA DE
en el puerto PCIe. VIDEO
Ahora vamos a
colocar la tarjeta
de red, en
algunas casos
dependiendo del
tipo de tarjeta
puede ir en el
puerto PCI
Una vez que
colocamos la
tarjeta de red,
pasamos a colocar
la tarjera WLAN
(red inalámbrica).
La antena se
coloca después. Tarjeta de red
PCI Inalambrica
Ahora que hemos terminado de instalar las tarjetas, vamos a instalar
nuestras unidades internas (Disco Duro, Disquetera, etc.).Primero
colocamos el disco duro de tal manera que encaje en el
compartimiento de unidades 3.5, lo alineamos con los orificios del
chasis para así poder empernarlo.

DISCO DURO
Una vez que colocamos el disco duro, pasamos a colocar
la lectora de DVD por la parte externa del case, en el
compartimiento de unidades frontal.
Ahora pasamos a conectar todos los cables de la fuente a la
mainboard. Primero colocamos el Cable p1 en el ATX.
Después colocamos el cable de 12V en el conector ATX 12V.
Ahora vamos a colocar los cables de energía en las distintas
unidades, primero comenzamos con la lectora de DVD, colocamos
en cable Molex en la parte correcta de la Lectora.
En nuestro caso nuestro disco duro tiene una entrada SATA,
entonces nosotros colocamos el cable SATA a nuestro disco duro,
en el caso de que no sea SATA, se le coloca otro cable Molex.
Ahora pasamos a colocar los cables de data (Cable PATA,
SATA).Primero comenzamos con el cable PATA, lo colocamos
correctamente en el puerto IDE.
Por ultimo colocamos nuestro cable SATA en el puerto SATA de las
mainboard, nos aseguramos que este bien conectado, después
conectamos el otro extremo en el disco duro.
Una vez que terminamos de
conectar todo correctamente,
pasamos a cerrar el case
con las tapas que habíamos
retirado anteriormente, no
olvidar que se tiene que
empernar para que este mas
fijo.
Ahora empezamos a colocar algunos periféricos de entrada (mouse y
teclado en este caso).No olvidar que deben colocar los cables según
la ranura que indican.
Ahora colocamos nuestro cable de video, en mi caso es un cable
DVI, normalmente la mayoría de computadoras utiliza el puerto
VGA.
Si tuviéramos algún dispositivo con tipo de entrada USB,
entonces procedemos a conector en cualquiera de los
puertos USB.
Ahora pasamos a colocar nuestro cable Ethernet, el que nos
permite conectarnos a una Red
Ahora colocamos la Antena Inalámbrica en el puerto inalámbrico.
Para terminar colocamos nuestra cable de energía en la parte
posterior de la Fuente de poder.
Como paso final prendemos nuestra maquina y entramos
al BIOS para verificar que los dispositivos son reconocidos
Mantenimiento preventivo de Hardware

El computador, como cualquier máquina, necesita ser revisado


periódicamente para asegurar su correcto funcionamiento. En
este sentido, lo primero será mantener el PC libre de suciedad,
lo cual puede llegar a ser muy importante para evitar problemas
futuros.

El tiempo para realizar el mantenimiento preventivo variará


dependiendo de factores como el medio ambiente, el clima y la
ubicación del PC en un entorno específico, además de su uso.
Sin embargo la recomendación es que la limpieza se realicen
en periodos no superiores a 3 meses.
Herramientas Necesarias

Desarmadores:
Estrella y plano
Pinza fina y Brocha
Pulsera antiestática
Implementos de
Limpieza
Limpieza de los Ventiladores o “Coolers
Su buen estado es de lo más importante para el correcto funcionamiento del PC,
ya que aseguran el correcto flujo de aire en su interior, ingreso y egreso. En este
sentido, son los encargados de controlar la temperatura interna del PC
Limpieza de los módulos de memoria RAM

Para extraerlos se debe


presionar los seguros
laterales de cada slot, uno por
uno, hasta que el módulo se
levante solo. Evite extraerlo a
la fuerza ya que puede
romperlo o dañarlo
totalmente.
Limpieza de las Tarjetas de Expansión y Aceleradoras Gráficas
En cuanto a las tarjetas de expansión podemos encontrar diferentes
tipo como PCI, PCIExpress y Tarjetas Aceleradoras de video que
pueden ser de tipo AGP o PCI-Express1 . Cada tipo hace referencia a
un modelo o estándar de conexión y transferencia de datos
Limpieza de la fuente de poder

La fuente de poder, es uno de los


componentes más importantes
del PC, suministra energía a
todos los componentes del
computador.

La fuente de poder no debe


pasarse por alto en el momento
de la limpieza, dado que la
acumulación de polvo o suciedad
en ella puede provocar fallas en
su funcionamiento,
recalentamiento o cortocircuito.
Limpieza de la Placa Madre o Mother Board

La placa es el componente
fundamental del PC, es donde
se conectan y/o ensamblan
todas las partes que le
proveen funcionalidad a la
máquina.

Sin la Placa todos los


componentes descritos hasta
el momento serían sólo piezas
electrónicas sueltas sin
funcionalidad alguna.
Instalación de Sistemas Operativos
Instalar Windows 7

Requerimientos o requisitos del sistema:


Deberemos tener una copia de Windows 7 y tendremos que cumplir
los requerimientos mínimos del sistema:
•Procesador de 1 GHz (de 32 bits o 64 bits)
•1 GB de memoria RAM (para versiones de 32 bits), ó 2 GB de
•16 GB de espacio en el disco duro (para versiones de 32 bits), ó 20
GB de espacio en disco (para versiones de 64 bits)
•Tarjeta gráfica con soporte DirectX 9 y con driver WDDM 1.0 o
superior
Pasos previos a la instalación de Windows 7
Si cumplimos todo lo anterior, entonces podremos pasar a comenzar a instalar el
sistema operativo. Para ello, introduciremos el DVD o USB de Windows 7 y, si fuera
necesario, deberemos cambiar en la BIOS el orden de arranque de dispositivos, para
que se ejecute el programa de instalación de Windows 7 desde el DVD o USB.

Una vez
arrancado el
programa de
instalación, nos
aparecerá la
siguiente
ventana:
Pulsamos en “Siguiente” , de forma que nos aparecerá otra ventana
en la cual comenzaremos la instalación:
Pulsamos en el botón “Instalar ahora” , de forma que se iniciará el
programa de instalación:
En la siguiente ventana, aceptamos los términos de licencia y
pulsamos en “Siguiente” :
Ahora tendremos que elegir si queremos actualizar a Windows 7 desde
una versión anterior de Windows ya instalada previamente, o si
queremos realizar una instalación nueva . Recomendamos instalar
desde cero en una partición vacía (sin datos existentes), eligiendo la
opción “Personalizada” :
Particionamiento del Disco Duro

Se nos preguntará en qué disco o partición


queremos instalar Windows 7 . Aquí
tenemos varias opciones:

-Si tenemos creada una partición o si


tenemos un espacio libre sin particionar y no
queremos hacer particiones (se pueden
crear particiones posteriormente), entonces
seleccionamos el disco o partición donde se
instalará Windows 7 , pulsamos en
“Siguiente” y pasaremos directamente al
apartado de instalación.

-En caso contrario, es decir, si queremos


particionar el disco en este momento,
entonces pulsaremos sobre “Opciones de
unidad” :
Pulsamos sobre “Nuevo” para crear una
partición nueva en el espacio sin particionar:
Elegimos el tamaño de la nueva partición (en nuestro caso, creamos una
sola partición del total del disco duro ) y pulsamos en “Aplicar” :
Nos aparecerá la siguiente ventana, en la cual pulsaremos en “Aceptar :
Se habrá creado una
partición del tamaño que
hemos seleccionado,
además de una partición
reservada para Windows,
de tamaño 100 MB:

Ahora, una vez creadas las


particiones, no nos queda
más que formatearlas. Para
ello, seleccionamos una
partición y pulsamos sobre
“Formatear” sobre las
particiones creadas.
De esta manera, el proceso de instalación de Windows 7 comienza:
Durante dicho proceso, se reiniciará el sistema varias veces. Tras los
reinicios se iniciará de nuevo el asistente para proseguir con los pasos de
la instalación. Deberemos ser pacientes, pues tardará un poco en instalar el
sistema operativo:
En este momento, se nos pedirá un nombre de usuario y de equipo . Los
escribimos y pulsamos en “Siguiente”:
Una vez escogido el nombre de usuario, nos aparecerá una ventana para
elegir la contraseña de nuestro usuario , así como una frase o indicio de la
contraseña para que Windows nos la muestre en caso de que se no olvidara.
Rellenamos dichos datos y pulsamos en “Siguiente” :
Llegados a este punto, se nos pedirá la clave de producto de Windows . Si la tenemos, la
escribimos y pulsamos en “Siguiente” . En caso de no tenerla, desmarcaremos la casilla
“Activar Windows automáticamente cuando esté conectado” y pulsaremos en “Siguiente” ,
aunque deberemos introducirla en un periodo de 30 días si queremos seguir usando Windows
7 . No obstante, es importante indicar que este “periodo de gracia” se puede ampliar 90 días
más, hasta los 120 días sin activación :
El programa de instalación nos pedirá que escojamos si queremos instalar solamente las
actualizaciones de seguridad y las que Microsoft considere como importantes, o si
queremos usar la configuración recomendada por Microsoft. Esta configuración se puede
cambiar posteriormente una vez instalado Windows 7 , por lo que no es crítica la elección
que hagamos en este momento. Recomendamos escoger la opción “Preguntarme mas
Tarde” :
Escogeremos la fecha y hora del sistema , así como la zona horaria en la
que nos encontremos, y pulsamos en “Siguiente” :
En este punto, tendremos que elegir la configuración de red que tendrá el
sistema, dependiendo de dónde esté conectado. Elegimos la opción que más
se ajuste a las características de nuestro sistema. En nuestro caso, elegimos
“Red Pública” :
Ya estamos en la recta final de la instalación, pues habiendo escogido
toda la configuración que deseamos, el programa de instalación de
Windows 7 la pondrá en práctica:
En este momento, ya hemos terminado la instalación y podemos ver la
esperada pantalla del escritorio de Windows 7 :
Como nota final, cabe indicar que la
instalación limpia de Windows 7 Ultimate 64
bits (sin programas adicionales) que hemos
realizado en este tutorial ocupa
aproximadamente unos 13 GB ó 14 GB de
espacio en el disco duro.
Fallas Comunes y Solución de Problemas
Diagnostico de Hardware
 Muchas veces nos encontramos con
problemas o imprevistos que impiden
el buen funcionamiento de nuestro
PC y, muchos de ellos, sin causa
aparente, pueden atribuirse a
problemas de hardware o software.

 Estos problemas son tan diversos que


pueden ir desde un simple descuido
en la conexión eléctrica de nuestro
PC, hasta la ruptura o daño total de
alguna(s) de las partes o
componentes internos del mismo
Aqui la corriente comienza a fluir, llegando en primer termino a
la fuente de poder
¿Gira el ventilador de la fuente de poder?

Si no gira, aquí se
presenta el primer
problema. Algún fusible
de la fuente de poder
puede estar dañado y
necesitamos repararlo o
algún capacitor. En tal
caso cambiando la
fuente se soluciona el
problema.
En caso contrario , la corriente debe llegar a la tarjeta
madre

Aquí debemos
escuchar si no
emite algunos
bips.

o si el disipador
encima del
microprocesador
gira o no
Si el ventilador no gira, tenemos un sobrecalentamiento en
la tarjeta madre que hace que se apague. Habra que
reemplazarlo.
Si vemos que gira y llega corriente, emitio algunos bips?
Segun el tipo de bips sabemos si es falla de memoria RAM,
video, u otro
Generalmente 2 o 3 bips rapidos indican falla de memoria
ram. La cual habrá que cambiar por otra.
O si tiene las 2 o 3 ranuras ocupadas, quitarlas e ir poniendo
de 1 x 1 para detectar la falla
Aquí habrá que observar el
monitor para ver si nos
muestra información o no.,
aun cuando falla la
memoria, alcanza a poner
las primeras letras e
información de la BIOS
Si no lo hace, puede ser que
entonces sea la tarjeta de
video. O incluso el mismo
monitor cuyo cable este en
mal estado, o el conector de
video empotrado a la tarjeta
madre.
Siguio su curso y se quedo a mitad de despliegue del BIOS? Algunas
motherboards fallan o se traban si el conector del teclado o ratón no están
en buen estado.
Mostro información de la bios pero no alcanza a ejecutarse nada
mas? Entonces puede ser una tarjeta extra como de sonido, modem,
red que tenga un corto y no la deje continuar.
Termina el examen POST de
la BIOS pero tarda mucho en
arrancar, el siguiente y final
problema, puede ser el disco
duro que este dañado de
manera lógica o física. Si
escuchamos un golpeteo en
el disco duro es físico.
Algunas pistas o puede que
unas cabezas estén dañadas
y no pueda avanzar
Tambien habrá que revisar que no este algún usb o cdrom
insertado. En ocasiones, el dispositivo de cdrom crea conflictos
con el disco duro y habrá que retirar el CD para que funcione.
Si todo esto pasa y nos marca un error de sistema,
entonces el problema no será de hardware, sino de
software.
Redes y Conectividad
REDES DE DATOS
• Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad
de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
TIPOS DE REDES

• Según la ubicación de los ordenadores las redes se clasifican en:


- PAN (Red de Área Personal)
- LAN (Red de Área Local)
- CAN (Red de Área Campus)
- MAN (Red de Área Metropolitana)
- WAN (Red de Área Amplia)
TIPOS DE REDES
RED PAN RED LAN RED CAN

RED MAN
RED WAN
RED LAN
• Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos metros de extensión. Por ejemplo
una oficina o un centro educativo.

• Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de


compartir recursos e intercambiar información.

• Están restringidas en tamaño, simplifica la administración.

• Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas
todas las maquinas.

• Opera a velocidades entre 10, 100 y 1000 Mbps.

• Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.


COMPONENTES DE RED LAN

SERVIDOR SWITCH ROUTER + AP LAPTOP


HUB
SECUNDARIA

TARJETA DE RED
ROUTER COMPUTADORA
LAPTOP PRIMARIA TABLET

ACCESS POINT
TARJETA INALÁMBRICA
IPHONE TOSHIBA
USB INALÁMBRICO
TOPOLOGÍAS DE RED
JERÁRQUICA TOPOLOGÍA BUS TOPOLOGÍA
ANILLO

TOPOLOGÍA
ESTRELLA
TOPOLOGÍA MALLA
CLASES DE RED
DIRECCIÓN IP: Es una etiqueta numérica que identifica, de
manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP.
Direcciones IPv4: Las direcciones IP se expresan por un
número binario de 32 bits. Las clases de redes son las
siguientes:
TECNOLOGÍA LAN
• Las tecnologías LAN son básicamente los métodos utilizados para garantizar la
conexión entre los dispositivos de la red.
• Entendemos como tecnología LAN los estándares diseñados para la realización de
estos tipos de redes.
• Cuando nos referimos a los estándares estamos hablando de las topologías
disponibles para esta tecnología además del software que se utilizan para garantizar la
comunicación.
TECNOLOGIA LAN
ESTANDAR IEEE
El estándar IEEE es el que utiliza las dos primeras capas del modelo OSI que son las capa física y la capa de
enlace de datos, este tipo de estándar se define como la tecnología de una red de área local LAN.

La tecnología LAN más usada hoy en día es la familia Ethernet. Esta tecnología esta normado con IEEE
802.3, encargado de la detección de colisiones y el acceso múltiple.
MODELO OSI
- Ethernet
- Fast Ethernet
- Gigabit Ethernet
- 10Gigabit Ethernet
TECNOLOGIA LAN
ETHERNET IEEE 802.3
FAST ETHERNET IEEE 802.3u

GIGABIT ETHERNET IEEE 802.3z-ab 10GIGABIT ETHERNET IEEE 802.3ae


CATEGORIA DE CABLES UTP

Una categoría de cableado es un conjunto de parámetros de


transmisión que garantizan un ancho de banda determinado en un
canal de comunicaciones de cable de par trenzado.
REDES INALÁMBRICAS
• Red inalámbrica es un termino que se utiliza en telecomunicaciones para
designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta
se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y recepción se
realizan a través de puertos.
CATEGORÍAS DE REDES INALÁMBRICAS

Existen dos categorías de las redes inalámbricas


1. Larga Distancia: Estas son utilizadas para distancias grandes como puede ser
otra ciudad u otro país.
2. Corta Distancia: Son utilizadas para un mismo edificio o en varios cercanos no
muy retirados.

TIPOS DE REDES INALÁMBRICAS


Según su cobertura, se puede clasificar en diferentes tipos:
1. WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK (WPAN): Existen tecnologías basadas
en HomeRF, Bluetooth, ZigBee y RFID.
2. WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN): Existen tecnologías basadas en
HiperLAN y WI-FI.
3. WIRELESS METROPOLITAN AREA NETWORK (WMAN): Existen tecnologías
basadas en WIMAX y LMDS.
4. WIRELESS WIDE AREA NETWORK (WWAN): Existen tecnologías basadas en
WIMAX,UMTS, GPRS, EDGE, CDMA2000,GSM, CDPD, Mobitex, HSPA, LMDS,
LTE ,3G y 4G
WLAN

• Una red de área local o WLAN utiliza ondas electromagnéticas para enlazar (mediante un
adaptador) los equipos conectados a la red, en lugar de los cables coaxiales, cobre o de fibra
óptica que se utilizan en la LAN convencionales cableadas (Ethernet, token Ring,…).

• Características:

- Velocidad, desde 11Mbps hasta 6.93Gbps (Según estandar).

- Red sin cable.

- Mismo tipo de aplicaciones que una red LAN.

- Mismo tipo de uso que red cableada


ESTÁNDAR WI-FI IEEE 802.11

• La familia IEEE 802.11 constituye una serie de especificaciones para la tecnología de


redes inalámbricas (WLAN). Estas especificaciones están a nivel de la capa física y la
subcapa MAC del modelo OSI, para adaptarlas a los requerimientos especiales de las
WLAN pero ofreciendo la misma interfaz para capas superiores, manteniendo así la
interoperabilidad.
COMPONENTES WLAN

ANTENA
ANTENA DIRECCIONAL DE ANTENA SECTORIAL DE 90º CON ANTENA DIRECCIONAL OMNIDIRECCIONAL DE
10dBi 14dBi, haz vertical 12º TIPO PARILLA DE 15dBi 15dBi

TARJETA INALÁMBRICA USB INALÁMBRICO ROUTER + ACCESS


POINT USB MOVIL POE ACCESS POINT
CABLEADO DE DATOS

Descripción del cableado de datos

ES medio físico que consiste en el tendido de un cable UTP, STP,

FTP, Coaxial en el interior de un edificio con el propósito de

implantar una red de área local. Suele tratarse de cable de par

trenzado de cobre, para redes de tipo IEEE 802.3. No obstante,

también puede tratarse de fibra óptica o cable coaxial.


Descripción del cableado de datos

Elementos principales de un cableado estructurado


Descripción del cableado
de datos
•Elementos principales de
un cableado estructurado.
a) Cableado Horizontal
El sistema de cableado
horizontal es la porción
del sistema de cableado
de telecomunicaciones
que se extiende del área
de trabajo al cuarto de
telecomunicaciones.
b) Cableado vertical, troncal o
backbone
El cableado del backbone incluye
la conexión vertical entre pisos en
edificios de varios pisos. El
cableado del backbone incluye
medios de transmisión (cable),
puntos principales e intermedios
de conexión cruzada y
terminaciones mecánicas. El
cableado vertical realiza la
interconexión entre los diferentes
gabinetes de telecomunicaciones
y entre estos y la sala de
equipamiento.
.
c) Cuarto de Telecomunicaciones
Es un área exclusiva dentro de un edificio donde se aloja el
equipo de telecomunicaciones. Su función principal es la
terminación del cableado horizontal y vertical del edificio. Las
conexiones de los cables de equipo al cableado horizontal o
vertical pueden ser interconexiones o conexiones cruzadas.
Deben ser diseñados de acuerdo con los TIA/EIA-569.
MATERIALES Y HERRAMIENTAS PARA EL CABLEADO DE DATOS
I. MATERIALES
a) Cable UTP
Es un cable que cuenta con 8 hilos de cobre trenzados en su interior. Se utiliza
para las instalaciones de redes de Topología estrella. Debe cumplir con CAT5e
o superior, para manejar la velocidad de 100 o 1000 Mbps. Los hilos dentro del
cable tienen colores, que son: Naranja, Verde, Azul y Marrón. Sus pares son de
color blanco con líneas Naranja, Verde, Azul y Marrón.

Pares de cable,
cada uno
Cubierta de trenzado con su
protección de respectivo par
los cables.
CABLEADO DE DATOS
MATERIALES DEL CABLEADO DE DATOS
Rack

Patch Panel
Jack RJ45

switch

UTP Cat 6
Face Plate :
2 puertos

Patch Cord

PC
MATERIALES DEL CABLEADO DE DATOS

Rack de Comunicaciones Patch Cord

Patch Panel Ordenador de cable


MATERIALES DEL CABLEADO DE DATOS

JACK

Ranura para
punchar el
cable UTP

Sticker con
el código
de colores Face Plate

Ranuras para los Tornillos para fijar


Jack la caja a la pared

Etiqueta para
identificar
puntos Tornillos para fijar a la
caja adosable
MATERIALES DEL CABLEADO DE DATOS

Tornillo Tarugos de Angulo externo Angulo externo de 90º


autorroscante de 3/4 plastico:1/4x1”

Canaletas:2x0.60x0.40 Angulo interno Tapa final Unión de


Mts canaletas
CABLEADO DE DATOS
MATERIALES Y HERRAMIENTAS PARA EL CABLEADO DE DATOS
SWITCH

Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de banda a un


segmento de red en una fracción de tiempo. Algunas características especiales
de los switchs son las siguientes: Número de puertos. Se consiguen de 12 o
24 puertos.
Velocidad. Los switchs manejan las velocidades más estándares de la
topología ethernet, es decir, 10, 100 y 1000 Mbps o pueden poseer puertos
autosensing. Los puertos adicionales de alta velocidad siempre están por
encima de la velocidad de los demás puertos.
HERRAMIENTAS PARA EL CABLEADO DE DATOS

a) Ponchadora (Impact Tool):

b) Crimping-Tool:( Crimper)

c) Testeador de red
Dispositivo electrónico capaz
de detectar cortocircuitos,
cables sin conectar, cruces de
cables.
HERRAMIENTAS
Kit de herramientas
Tambien es necesario un juego de desarmadores (punta, plana y
estrella), arco de sierra, martillo, cuchilla, llave francesa, Wincha
metrica, taladro, nivel, tiralineas, polvo para tiralineas.

. Arco de sierra
. Martillo
.Cuchilla
. Wincha métrica.
. Llave francesa
PROCEDIMIENTO DE CONECTORIZACION
Conector RJ45
El conector RJ45 en uno de los componentes más importantes para realizar el
cableado estructurado, se utiliza en varios componentes al momento de realizar dicho
trabajo.
La herramienta que se utilizada para preparar el conector es el Crimping Tool, dicha
herramienta fija el cable UTP al conector.
Partes de un conector
Capucha
Pestaña

UTP Cat 6
RJ 45

Par trenzado
PROCEDIMIENTO DE CONECTORIZACION
Pasos a seguir para la preparación del conector Plug RJ 45.

Pelar la cubierta del cable por lo menos


unos 3 cm. y proceder a destrenzar cada
uno, ir estirando cada cable con las yemas
del dedo luego agruparlo y ordenarlo por
colores de acuerdo a la norma EIA/TIA
568

T568B T568A

1. Blanco / Verde
1. Blanco / Naranja
2. Verde
2. Naranja
3. Blanco / Naranja
3. Blanco / Verde
4. Azul
4. Azul
5. Blanco / Azul
5. Blanco / Azul
6. Naranja
6. Verde
7. Blanco / Marrón
7. Blanco / Marrón
8. Marrón
8. Marrón
PROCEDIMIENTO DE CONECTORIZACION DEL PLUG RJ45
Una vez ordenados los cables se deben cortar aproximadamente 1.3 cm.
Debe estar del lado plano y que esté en orden, es decir de IZQUIERDA a
DERECHA
PROCEDIMIENTO DE CONECTORIZACION DEL JACK

El jack es el conector hembra RJ45. Dicho conector es utilizado dentro de las


cajas adosables y en el patch panel.
PROCEDIMIENTO DE CONECTORIZACION
JACK
Para fijar el cable al conector se utiliza el IMPACT TOOL el cual bajo presión
fija uno por uno los cables. Este proceso se debe realizar uno por uno.
Una vez terminado de utilizar el IMPACT TOOL y retirar el cable sobrante se
tiene que colocar los seguros del jack. Terminada la preparación del
conector, éste se tiene que colocar en el face plate.

Ranura para
ponchar cable
PROCEDIMIENTO PARA INSTALAR CANALETAS
Las canaletas son utilizadas para poder pasar los cables sin deteriorar la
infraestructura.
2.0 m

CANALETA DE 60X40mm

6 cm

15 cm 56 cm 56 cm 56 cm 15 cm

cm
4
Autorroscante de 1¨
Cabeza estrella

Tapa
de
6 cm

canaleta

Canaleta
de
60x40mm

4 cm
PROCEDIMIENTO PARA INSTALAR CANALETAS
En esta foto se ve como quedan instalado las canaleta de datos, con salida
para un puerto, existen de 2,3 y 4salidas, para datos, Telefonia, etc.
Diagrama de distribución de datos para 12 puerto
2.0 m 2.5 m 2.5 m 2.5 m 2.0 m

0.50 m
A
D
RACK C B

15 cm.

15 cm.
3.0 m
30 cm.

1.10 m

1.80 m

70 cm
LEYENDA
DISTRIBUCION PARA 12 PUNTOS
E
Gabinete de
Comunicaciones

Toma de datos (Dobles)

Total X
Cable de conexion Unidad
8.0 m

12
2.0 m

CABLEADO Cableado Ancho Subida Cable de TOTAL X


Sub Total
HORIZONTAL Horizontal Columna Rack Desarrollo 2

Line Cord 3.0 36.0

A 10.0 1.20 1.10 1.60 13.90 27.80


Pach Cord 1.0 12.0

B 7.5 1.20 1.10 1.60 11.40 22.80


Total 48.0 m

5.0 0.60 1.10 1.60 8.30 16.60


F C
Cableado
Horizontal
102.40 m
2.5 - 1.10 1.60 4.20 8.40
D

Cable de conexión 48.0 m


3.0 - 1.10 1.60 5.70 11.40
E

Perdida en
5.0 0.60 1.10 1.60 8.30 16.60 instalación (25%)
29.30 m
F
3.0 m

TOTAL 103.60 TOTAL DE CABLE 180.90m

11.5 m 1.0 m
Diagrama de distribución de datos para 24 puertos
2.0 m 2.0 m 2.0 m 2.0 m 2.0 m 1.15 m

E D C B
RACK

0.50 m
2.0 m

15 cm.

15 cm.
30 cm.

1.10 m

1.80 m
F

70 cm
Cablead Subid
CABLEADO Ancho Cable de

HORIZONTAL
o
Horizont
al
Column
a
a
Rack
Desarroll
o
Sub
Total
TOTAL
X2 LEYENDA
A 10.50 1.20 1.10 1.60 14.0 28.0 Gabinete de
Comunicaciones
2.0 m

B 8.50 1.20 1.10 1.60 12.0 24.0 Toma de datos


(Dobles)
6.50 0.60 1.10 160 9.40 18.8 Cable de Unida
C Total X
conexion d 24
8.0 m
4.50 0.45 1.10 1.60 7.25 14.5
D Line Cord 3.0 m 72 m
G
E
2.50 - 1.10 1.60 4.80 9.6
Pach Cord 1.0 m 24 m

2.0 - 1.10 1.60 4.30 8.6 96.0


F Total
m
13.5
2.0 m

4.0 0.45 1.10 1.60 6.75


G

H
6.0 0.60 1.10 1.60 8.90 17.8
Cableado
Horizontal
250.5 m
I
8.0 0.60 1.10 1.60 10.90 21.8
Cable de
conexión
96.0 m
10.0 1.05 1.10 1.60 13.35 26.7
H J Perdida en
instalación 29.3 m
K
12.0 1.20 1.10 1.60 15.50 31.0 (3%)
TOTAL DE
14.0 1.80 1.10 1.60 18.10 36.2 CABLE
375.8 m
L
2.0 m

TOTA 250.
J K L 5 L
I

11.5 m 1.0 m
INSTALACION DEL FACE PLATE

En el siguiente dibujo se muestra como debe ser instalada la caja adosable, éste
debe estar bien sujeta a la pared lugar donde se va ha instalar el face plate con
los dos JACKs. Por lo general se utilizan dos autorroscantes.
INSTALACION DEL FACE PLATE

En este gráfico se muestra todas las partes del Rack así como las distancias que
se deben tener en cuenta al momento de realizar dicha instalación.
FIN

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