Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Educației
CUPRINS
1. INTRODUCERE
2. CE ÎNSEAMNĂ GAMIFICAREA?
3. BENEFICIILE UTILIZĂRII CONCEPTULUI
DE GAMIFICATION
4. PLATFORME ONLINE EDUCAŢIONALE
5. CONCLUZIE
6. BIBLIOGRAFIE
2
INTRODUCERE
3
CE ÎNSEAMNĂ GAMIFICAREA?
5
1. Crește 2. Face învățarea 3. Favorizează
angajamentul distractivă și memoria și
elevului interactivă enculturarea
Gamification le Implicarea și Memoria se face
BENEFICIILE retine atentia și ii interactivitatea sunt atunci când noi
6
4. Obiectivele de învățare 5. Îmbunătățește experiența
reprezintă punctul central de generală de învățare pentru toate
interes grupele de varstă
Este necesar ca, prin intermediul Indiferent dacă se urmăresc
jocului, să fie furnizate sarcini care obiective pentru cursanții adulți sau
să le influențeze mecanismele de pentru elevi, gamification în e-
învățare într-un mod pozitiv sau să learning poate contribui la
le îmbunătățească unele aspecte ale îmbunătățirea experienței generale a
vieții personale. Dacă un curs bazat învățării și a e-learningului mult mai
pe joc este centrat în jurul eficient.
obiectivelor de învățare, elevii vor Cheia succesului este abordarea
putea trage foloasele de pe urma corectă a acestora, astfel încât să se
acestuia în viața de zi cu zi , având poată obține rezultate dorite prin
potențialul de a oferi motivarea și
metode adaptate nevoilor fiecărui
inspirația de care au nevoie . elev în parte.
7
PLATFORME ONLINE EDUCAŢIONALE
Moodle
AeL
Schoology
8
CONCLUZIE
Gamificarea face ca lucrurile plictisitoare, dar
necesare, să devină interesante! Așadar, gamificarea
reprezintă o modalitate de a crea lecții interactive care
îi motivează pe studenți să descopere informații și să
acumuleze cunoștințe în cel mai plăcut mod.
9
BIBLIOGRAFIE
http://www.tribunainvatamantului.ro/utilizarea-platformelor-
online-in-gamificarealectiilor/
https://www.businessmagazin.ro/cover-story/gamificarea-un-
concept-ce-apare-din-ce-ince-mai-des-in-afacerile-din-
romania-15263306
https://www.businessmagazin.ro/cover-story/gamificarea-un-
concept-ce-apare-din-ce-ince-mai-des-in-afacerile-din-
romania-15263306
http://www.elearning.ro/etichete/platforme-de-e-learning
http://www.learningnetwork.ro/articol/teoria-jocurilor-simulari-
de-business-sigamificare-atentie-la-diferentieri/3838
http://c3.icvl.eu/papers2016/cniv/documente/pdf/sectiuneaA/
sectiuneaA_lucrarea6.pdf
10