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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS


INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Materia: Docente:
Android Studio Ing. Lilia Santos Diaz
INTEGRANTES
Maverick Apolo
Jordy Mora
Pedro Ramírez
Carlos Rivera
Anthony Lapasaran
Pablo San Lucas
Curso:
ISI-S-NO-8-5
INPUT CONTROLS
Los controles de entrada son una parte integral de cualquier forma. Que
permiten a un usuario realizar una variedad de funciones, por ejemplo
escribir el texto, seleccionar elementos de una lista, cargar un archivo, etc.
ALERTA
Un diálogo o alerta es una
ventana pequeña que le indica
al usuario que debe tomar una
decisión o ingresar información
adicional. Un diálogo no ocupa
toda la pantalla y generalmente
se usa para eventos modales
que requieren que los usuarios
realicen alguna acción para
poder continuar.
PICKERS
Android proporciona
controles para que el usuario
elija una hora o elija una
fecha como diálogos listos
para usar.
El uso de estos selectores
ayuda a garantizar que sus
usuarios puedan elegir una
hora o fecha que sea válida,
con el formato correcto y
ajustada a la configuración
regional del usuario.
MENÚ
Los menús son un componente común de la
interfaz de usuario en muchos tipos de
aplicaciones. Para proporcionar una
experiencia de usuario conocida y uniforme,
debes usar las Menú API para presentar al
usuario acciones y otras opciones en las
actividades
RECYCLERVIEW
Un Fragment representa un comportamiento
o una parte de la interfaz de usuario en una
Activity. Puedes combinar múltiples
fragmentos en una sola actividad para crear
una IU multipanel y volver a usar un
fragmento en múltiples actividades.
TEMAS Y
ESTILOS
Los estilos y temas en
Android le permiten separar
los detalles del diseño de su
aplicación de la estructura y
el comportamiento de la
interfaz de usuario, similar a
las hojas de estilo en el
diseño web.
FRAGMENTS
Un Fragment representa un
comportamiento o una parte
de la interfaz de usuario en
una Activity. Puedes
combinar múltiples
fragmentos en una sola
actividad para crear una IU
multipanel y volver a usar un
fragmento en múltiples
actividades.
CICLO DE VIDA

onCreate
Este método se llama al crear una Actividad. Una
Actividad debe emplear este método para configurar
su pantalla principal y realizar cualquier otra
configuración inicial, como la creación de vistas, el
enlace de datos a las listas, etc.

onStart
Este método se llama cuando la Actividad está a
punto de ser visible para el usuario.
onPause onResume
Este método se llama cuando el sistema está a Este método se llama cuando la Actividad va a
punto de poner la Actividad en background. empezar a interactuar con el usuario después de
Las Actividades deben emplear este método si estar en un estado de pausa.
necesitan confirmar los cambios no guardados
a los datos persistentes, destruir o limpiar
objetos para liberar los recursos que
consumen, etc.
onStop onRestart
Este método se llama cuando la Actividad ya no Este método se llama después de que una Actividad
es visible para el usuario, ya que otra Actividad se haya detenido, antes de que se inicie de nuevo.
se ha reanudado o iniciado y está eclipsando a Este método siempre es seguido por onStart. Una
esta. Esto puede suceder porque la Actividad ha Activity debe pasar por onRestart si es necesario
finalizado (el método de finalización fue para realizar las tareas inmediatamente antes de
llamado), porque el sistema está destruyendo a llamar a onStart.
esta instancia de Actividad para ahorrar
recursos, o porque un cambio de orientación se
ha producido en el dispositivo.
onDestroy
Este es el último método que se llama en una Actividad
antes de que sea destruido. Después de llamar a este
método, su Actividad se matará y será purgado de los
grupos de recursos del dispositivo.

onSaveInstanceState
Este método es proporcionado por el ciclo de vida de Android
para dar a una Actividad la oportunidad de guardar los datos
cuando se produce un cambio, por ejemplo un cambio de
orientación de pantalla.

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