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Programación Multimedia

Introducción a GIMP
Universidad Metropolitana
M.Sc. Marlon Jorge Remedios González
Manipulación de Imágenes

LA HERRAMIENTA GIMP

http://www.gimp.org/
Objetivo:

Caracterizar la herramienta de trabajo con


imágenes GIMP y sus ventanas principales.
Contenido:

- Introducción a GIMP
- Ventanas Principales
INTRODUCCIÓN
GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica
multiplataforma. GIMP es un acrónimo de GNU Image
Manipulation Program. En GIMP se pueden realizar todo
tipo de tareas de manipulación de imágenes, incluyendo
retoque fotográfico, composición de imágenes y
creación de imágenes.

GIMP tiene muchas capacidades. Se puede usar como un


sencillo programa de pintura, un programa de retoque
fotográfico profesional, un sistema en línea de proceso
por lotes, un generador de imágenes para producción en
masa, un conversor de formatos de imágenes, etc.
PROPIEDADES Y CAPACIDADES
La siguiente lista es un pequeño repaso de algunas
de las propiedades y capacidades que ofrece GIMP:

- Un surtido completo de herramientas de pintura


incluyendo pincel, un lápiz, un aerógrafo, clonado,
etc.

- Gestión de la memoria de mosaico, así que el tamaño


de la imagen lo limita sólo el espacio disponible en el
disco

- Muestreo de sub-píxel para todas las herramientas de


pintura para obtener un anti-dentado de alta calidad
-Asistencia completa del canal alfa para trabajar con
transparencia

- Capas y canales

- Una base de datos de procedimientos para llamar a


funciones internas de GIMP desde programas externos
como Script-Fu

- Capacidades de guionado avanzadas

- Múltiples deshacer/rehacer (limitado sólo por el


espacio en disco)
- Herramientas de transformación incluyendo rotar,
escalar, inclinar y voltear

- Los formatos de archivo soportados incluyen GIF,


JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y
muchos otros

- Herramientas de selección incluyendo rectángulo,


elipse, forma libre, forma difusa, bézier y tijeras
inteligentes

- Complementos que permiten agregar fácilmente


nuevos formatos de archivo y nuevos filtros de efectos.
PRIMERO PASOS CON GIMP
Imágenes:

Las imágenes son las entidades básicas usadas en GIMP.


Hablando rápidamente, una “imagen” se corresponde
con un solo archivo, como por ejemplo un archivo TIFF
o JPEG. También puede pensar en una imagen como lo
correspondiente a una única ventana (aunque en
verdad es posible tener múltiples ventanas todas
mostrando la misma imagen). No es posible tener una
ventana única que muestre más de una imagen, o una
imagen que no tenga ventana que la muestre.
Imágenes:

Una imagen de GIMP puede ser algo más complicado


de lo que parece. En vez de pensar en ella como un
dibujo en una hoja de papel, debería verla más como
un pila de hojas, llamadas “capas”. Además de una
pila de capas, una imagen de GIMP puede contener
una máscara de selección, un conjunto de canales y un
conjunto de rutas. De hecho, GIMP proporciona un
mecanismo para agregar piezas arbitrarias de datos a
una imagen, llamadas “parásitos”.
Imágenes:

En GIMP, es posible tener muchas imágenes


abiertas al mismo tiempo. Aunque las imágenes
grandes pueden usar muchos megabytes de
memoria, GIMP usa un sofisticado sistema de
gestión de memoria basado en bloques de pixeles
que permite a GIMP manejar imágenes muy
grandes sin esfuerzo. Sin embargo hay limites, y
disponer de una mayor cantidad de memoria
puede mejorar las prestaciones del sistema
Capas:

Si se puede comparar una imagen con una hoja de papel,


una imagen con capas es como un fajo de papeles
transparentes apilados uno sobre otro. Puede dibujar en
cada papel, pero verá el contenido de otras hojas a
través de las áreas transparentes. También puede mover
una hoja con relación a las otras. Los usuarios avanzados
de GIMP a menudo se enfrentan a imágenes que
contienen muchas capas, incluso docenas de ellas. Las
capas no tienen por qué ser opacas, ni tienen que abarcar
toda la extensión de la imagen, así que cuando mire a
una muestra de la imagen, puede ver más que la capa
superior: podría ver elementos de otras capas.
Resolución:

Las imágenes digitales están formadas por una rejilla de


elementos cuadrados de colores diferentes, llamados
píxeles. Cada imagen tiene un tamaño en píxeles, por
ejemplo 900 píxeles de ancho por 600 píxeles de alto.
Pero los píxeles no tienen un tamaño fijo en el espacio
físico. Para ajustar una imagen para imprimir, se usa un
valor llamado resolución, que se define como la relación
entre el tamaño de una imagen en píxeles y su tamaño
físico (generalmente en pulgadas) cuando se imprime en
papel. La mayoría de los formatos de archivo (pero no
todos) pueden guardar este valor, que se expresa en ppp,
píxeles por pulgada.
Resolución:

Al imprimir un archivo, el valor de la resolución


determina el tamaño que la imagen tendrá en el papel y,
como resultado, el tamaño físico de los píxeles. La misma
imagen de 900x600 píxeles se puede imprimir como una
tarjeta pequeña de 3x2" con píxeles apenas perceptibles,
o como un cartel grande con píxeles grandes y gruesos.
Las imágenes importadas desde cámaras y dispositivos
móviles tienden a tener un valor de resolución adjunto al
archivo. Generalmente el valor es 72 o 96 ppp.
Resolución:

Es importante tener en cuenta que este valor es


arbitrario y que se eligió por razones históricas. Siempre
puede cambiar el valor de resolución en GIMP, esto no
tiene ningún efecto sobre los píxeles de la imagen real.
Por otra parte, para usos como mostrar imágenes en
línea, en dispositivos móviles, televisión o videojuegos,
en resumen, cualquier uso que no sea la impresión, el
valor de resolución no tiene sentido y se ignora, y en su
lugar la imagen generalmente se muestra para que cada
píxel de la imagen se ajuste a un píxel de la pantalla.
Canales:

Un canal es un componente del color de un pixel. Para un pixel


coloreado en GIMP, estos componentes son generalmente rojo,
verde, azul y, a veces, transparencia (alfa). Para una imagen en
escala de grises, son gris y alfa, y para una imagen de color
indexada, son indexado y alfa.

A la matriz rectangular entera de cualquiera de los componentes


de color de todos los pixeles en una imagen también se la
denomina un canal. Puede ver estos canales de color con el diálogo
de canales.
Canales:

Cuando se muestra la imagen, GIMP junta estos componentes para


formar los colores del pixel para la pantalla, impresora u otro
dispositivo de salida. Algunos de estos dispositivos pueden usar
canales diferentes para rojo, verde y azul. Si ocurre esto, los
canales de GIMP se convierten en los apropiados para el dispositivo
cuando se muestra la imagen.

Los canales pueden ser útiles cuando trabaja sobre una imagen que
necesita ajustes en un color en particular. Por ejemplo, si quiere
quitar los “ojos rojos” de una fotografía, podría operar sobre el
canal rojo.
Canales:

Puede ver los canales como máscaras que permiten o restringen la


salida del color que el canal representa. Mediante el uso de filtros
en la información del canal, puede crear muchos efectos variados y
sutiles sobre una imagen. Un ejemplo sencillo del uso de un filtro
sobre los canales de color es el filtro Mezclador de canales.

Además de estos canales, GIMP también le permite crear otros


canales (o más correctamente, máscaras de canal), que se
muestran en la parte inferior del diálogo de canales. Puede crear
un canal nuevo o guardar una selección a un canal (máscara).
Selecciones:

A menudo cuando modifica una imagen, sólo quiere


actuar sobre una parte de la imagen. El mecanismo
de “selección” hace esto posible. Cada imagen
tiene su propia selección, que generalmente se
visualiza como una línea discontinua en movimiento
que separa las partes seleccionadas de las no
seleccionadas (llamada “desfile de hormigas” ).
Selecciones:

Realmente esto es un poco engañoso: la selección


en GIMP es en gradual, no un todo o nada, y en
realidad la selección se representa como un canal
en escala de grises. La línea discontinua que
generalmente ve es simplemente el contorno del
50% del nivel seleccionado. En todo momento
puede visualizar el canal de selección en todo su
detalle activando el botón de la máscara rápida.
Selecciones:

Un componente importante en el aprendizaje para


usar GIMP de manera efectiva es dominar el arte de hacer
buenas selecciones, selecciones que contengan
exactamente lo necesario y nada más. Dado que la gestión
de selecciones es tan importante, GIMP proporciona una
gran cantidad de herramientas para realizarlas:
herramientas para hacer selecciones, un menú de
operaciones de selección y la capacidad de cambiar a
modo de máscara rápida, en el que puede tratar al canal
de la selección como a un canal de color, literalmente
“pintando la selección”.
Deshacer:

Cuando cometa errores, los puede revertir. Casi todo lo


que se haga a una imagen es reversible. De hecho,
normalmente puede deshacer una cantidad sustancial
de las acciones más recientes, si así lo decide. GIMP
hace esto posible manteniendo un historial de sus
acciones. Este historial consume memoria, así que la
capacidad de deshacer no es infinita.
Deshacer:

Algunas acciones utilizan muy poca memoria de


deshacer, y puede hacer docenas de ellas hasta que las
primeras se borren del historial; otros tipos de
acciones requieren una gran cantidad de memoria de
deshacer. Puede configurar la cantidad de memoria
que GIMP dedica al historial de deshacer para cada
imagen, pero en cualquier situación, debería ser
siempre posible deshacer al menos 2 o 3 de las
acciones más recientes.
Complementos:

Muchas, probablemente casi todas las cosas que haga con


una imagen en GIMP las hace el programa mismo. Sin
embargo, GIMP también hace uso extensivo de
complementos “plug-ins”), que son programas externos
que interactúan muy próximos a GIMP, y tienen la
capacidad de manipular imágenes y otros objetos
del GIMP de maneras muy sofisticadas. Muchos
complementos importantes vienen empaquetados
con GIMP, pero también hay muchos disponibles por otros
medios. De hecho, la habilidad de escribir complementos
(y scripts) es la forma más fácil que tienen las personas
(aparte del equipo de desarrollo) de agregar
funcionalidad a GIMP.
Guiones (script):

Además de los complementos, que son programas escritos


en el lenguaje C, GIMP puede también usar scripts. La
mayoría de los scripts existentes están escritos en un
lenguaje llamado Script-Fu, que es especifico de GIMP.
También es posible escribir scripts de GIMP en Python o
Perl. Estos lenguajes son más flexibles y poderosos que
Script-Fu.
VENTANAS PRINCIPALES
La interfaz de usuario de GIMP está disponible en dos
modos:

- modo multiventana
- modo de ventana única

Cuando abre GIMP por primera vez, se abre en modo


multiventana de manera predeterminada. Puede
activar el modo de ventana única en Ventanas -> Modo
de ventana única, en la barra de menú de la imagen.
Después de salir de GIMP con esta opción activada,
GIMP se iniciará en modo de ventana única la próxima
vez.
Modo Multiventana
Modo Multiventana

La captura de pantalla anterior muestra la disposición


más básica de GIMP ventanas que se puede usar
eficazmente. Puede tener dos paneles, derecho e
izquierdo y una ventana de imagen en medio. Se oculta
una segunda imagen. El panel de la izquierda contiene
la caja de herramientas y las opciones de las
herramientas. El panel de la derecha contiene los
diálogos de capas, canales, rutas e histórico de
deshacer en un empotrable con varias capas, y los
diálogos de pinceles, patrones y degradados en otro
empotrable debajo. Puede moverse entre estos
paneles por la pantalla. También puede ocultarlos
usando la tecla TAB
1. La caja de herramientas principal: contiene un
conjunto de iconos de botones usados para seleccionar
las herramientas. De manera predeterminada, también
contiene los colores de frente y fondo. Puede añadir
iconos de pincel, patrón, imagen activa y degradado.
Use Editar → Preferencias → Caja de herramientas
para activar o desactivar los elementos adicionales.

2. Opciones de herramientas: empotrado debajo de la


caja de herramientas se encuentra el diálogo de
opciones de herramientas, que muestra las opciones
para la herramienta actualmente seleccionada (en este
caso, la herramienta de mover).
3. Ventanas de imagen: cada imagen abierta
en GIMP se muestra en una ventana independiente.
Puede haber varias imágenes abiertas al mismo
tiempo, el limite lo pone la cantidad de recursos de su
sistema. Antes de que pueda hacer algo en GIMP, debe
tener al menos una ventana abierta. La ventana de la
imagen contiene el menú́ de los comandos principales
de GIMP (Archivo, Editar, Seleccionar, etc.), que
también puede obtener pulsando con el botón derecho
sobre la ventana.
3. Una imagen puede ser más grande que la ventana de
la imagen. En este caso, GIMP muestra la imagen
reducida, lo que le permite ver la imagen completa en
la ventana de la imagen. Si activa la ampliación al
100%, aparecerán las barras de desplazamiento,
permitiéndole moverse por toda la imagen.
4. El empotrable Capas, canales, rutas, histórico de
deshacer; tenga en cuenta que los diálogos en el
empotrable son pestañas. La pestaña de capas está
abierta: muestra la estructura de capas de la imagen
activa, y permite manipularla de diversas maneras. Es
posible hacer algunas cosas sin usar el diálogo de
capas, pero la mayoría de usuarios de GIMP encuentran
indispensable tener el diálogo de capas disponible todo
el tiempo.
5. Pinceles, patrones y degradados: el empotrable que
se encuentra debajo del diálogo de capas muestra los
diálogos (pestañas) para gestionar pinceles, patrones y
degradados.
Modo Ventana Única
Modo Ventana Única

Verá los mismo elementos, con diferencias en su


gestión:

Los paneles de la derecha y la izquierda están fijos; no


puede moverlos. Pero puede aumentar o reducir su
anchura. Si reduce la anchura de un empotrable con
varias pestañas, puede no haber espacio suficiente para
todas las pestañas; en este caso, aparecerán unas
flechas que le permite desplazarse entre las pestañas.
LA CAJA DE HERRAMIENTAS
Caja de herramientas

La caja de herramientas es el corazón de GIMP.

De manera predeterminada, sólo el icono de frente o


fondo están visibles. Puede añadir iconos de pincel,
dibujo o gradiente y el icono de activar imagen a través
de Editar → Preferencias → Caja de herramientas:
Configuración de las herramientas.
1. Iconos de herramienta: Estos iconos activan
herramientas que sirven a una variedad de propósitos:
seleccionar partes de imágenes, pintar sobre ellas,
transformarlas, etc. La Sección 1, “La caja de
herramientas” da un repaso general al empleo de las
herramientas, y cada una se describe sistemáticamente
en el capítulo herramientas.
2. Colores de frente/fondo: Las áreas de color
muestran los colores de frente y fondo actuales
de GIMP, los cuales entran en juego en numerosas
operaciones. Al pulsar con el ratón sobre cualquiera de
los dos aparece un diálogo de selección de color, que
permite cambiarlo a un color diferente. Si hace clic
sobre la flecha de dos puntas, los dos colores se
intercambian. Y si pulsa con el ratón sobre el pequeño
símbolo de la esquina inferior izquierda, los colores se
restablecen a blanco y negro.
3. Pincel/patrón/degradado: Estos símbolos muestran
las selecciones actuales de GIMP para: el Aerógrafo,
usado por todas las herramientas que permiten pintar
sobre la imagen (“pintar” incluye operaciones como
eliminar y emborronar) para los Patrones que se usa
para rellenar áreas seleccionadas de una imagen; y
para Degradados, que se utilizan en operaciones que
requieren una suave variación del rango de colores. Al
pulsar con el ratón sobre cualquiera de estos símbolos
aparece una ventana de diálogo que le permite
cambiarlo.
4. Imagen activa: En GIMP, se puede trabajar con
muchas imágenes a la vez, pero, sólo una de ellas es
la “imagen activa”. Aquí́ puede encontrar una
representación en miniatura de la imagen activa. Al
pulsar sobre ella aparece un diálogo con una lista con
todas las imágenes abiertas, que permite seleccionar
una para convertirla en la imagen activa. También,
puede pulsar una imagen en el modo de multiventana,
o una pestaña en el modo de una sóla ventana, para
convertirla en la imagen activa.
LA VENTANA DE LA IMAGEN
Ventana de la imagen

Cuando inicia GIMP sin ninguna imagen abierta, la


ventana de la imagen parece ausente en el modo de
ventana única mientras que, en el modo multiventana,
la ventana de imagen existe, aunque no haya ninguna
imagen abierta.
Ventana de la imagen en el modo multiventana
Ventana de la imagen en el modo ventana única
1. Barra de títulos: si no se abierto una imagen, en la
barra de título se lee “Programa de manipulación de
imágenes de GNU”. Cuando hay una imagen se
muestra el nombre de la imagen y sus
especificaciones, tal y como se ha configurado en
el diálogo de preferencias. La barra de título la
proporcionar el sistema operativo, no lo hace GIMP,
por lo que su aspecto puede variar dependiendo del
sistema operativo, el gestor de ventanas o el tema;
en los sistemas Linux, esta barra de título tiene un
botón para mostrar la ventana de la imagen en todos
sus escritorios. También tiene este botón en la
ventana de la caja de herramientas y en la ventana
de capas.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
2.Menú de la imagen: directamente debajo de la
barra de título se encuentra el menú́ de la imagen (a
menos que se haya ocultado). Este menú́ da acceso a
casi todas las operaciones que se pueden efectuar
sobre una imagen. También puede obtener este mismo
menú́ pulsando con el botón derecho dentro de la
imagen para mostrar un menú́ emergente de la
imagen.[1], o pulsando con el botón izquierdo sobre la
pequeña “flecha” de la esquina superior izquierda,
llamado Botón de menú:, descrito más abajo. La
mayoría de las órdenes del menú se pueden asociar a
atajos de teclado como se muestra en el menú. Puede
definir atajos de teclado propios para las acciones del
menú.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
3. Botón del menú: pulse sobre el botón del menú
para mostrar el menú de la imagen en una
columna,(imprescindible en modo pantalla completa).
Si quiere usar los atajos del teclado, use Mayús+F10
para abrir el menú.

4. Regla: en la configuración predeterminada, las


reglas se muestran en la parte superior y en la parte
izquierda de la imagen. Use las reglas para determinar
las coordenadas dentro de la imagen. La unidad son
los píxeles; use los ajustes que se describen a
continuación para usar una unidad distinta de píxeles.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
4. Regla: Uno de los usos más importantes de las
reglas es el de crear Guías. Si hace clic sobre una
regla y arrastra el ratón hacia adentro de la imagen,
se crea una línea guía, que puede usarse para
posicionar objetos con precisión. Las guías pueden
moverse haciendo clic sobre ellas y arrastrando el
ratón, y pueden borrarse arrastrándolas fuera de la
imagen. Siempre se puede arrastrar otra guía sobre la
imagen. Pueden usar tantas guías como se necesite al
mismo tiempo.

En el área de la regla, la posición del puntero del


ratón se resalta con dos flechas (una vertical y otra
horizontal).
Ventana de la imagen en el modo ventana única
5. Activador de la máscara rápida: en la esquina
inferior izquierda de la ventana de la imagen hay un
pequeño botón que activa o desactiva la máscara
rápida. Cuando la máscara rápida se activa, el botón
muestra su contorno en rojo. Consulte la sección
máscara rápida para obtener más detalles sobre esta
herramienta tan útil.

6. Coordenadas del puntero: cuando el puntero


(cursor del ratón, si usa un ratón) se halla dentro de la
imagen, en la esquina inferior izquierda de la ventana
hay un área rectangular en la que se muestran las
coordenadas actuales del puntero. Las unidades
empleadas son las mismas que las de las reglas.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
7. Menú de unidades: se utiliza para cambiar las
unidades empleadas para las reglas y para muchos
otros propósitos. La unidad predeterminada es el
pixel, pero puede cambiar rápidamente a centímetros,
pulgadas, u otras muchas posibilidades usando este
menú. Tenga en cuenta que la configuración “Punto
por punto” en el menú «Ver» afecta a la forma en que
se escala el visor: consulte Punto por punto para
obtener más información.
8. Botón de ampliación: hay varias maneras de
ampliar o reducir la imagen, pero el botón de
ampliación parece ser el más simple. Puede introducir
un nivel de ampliación directamente en la caja de
texto para tener un mayor control.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
9. Área de estado: el área de estado está en la parte
superior de la ventana de la imagen. De manera
predeterminada, el área de estado muestra el nombre
original de la imagen en archivo y la cantidad de
memoria de sistema usada. Use Editar → Preferencias
→ Ventana de la imagen → Título y estado para
modificar la información mostrada en área de estado.
Durante la ejecución de operaciones, el área de
estado muestra, temporalmente, la operación que se
ejecuta y su completado.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
10. Botón cancelar: durante la ejecución de
operaciones complejas lentas, generalmente un
complemento, aparece temporalmente, un botón
«Cancelar» en la esquina inferior derecha de la
ventana. Use el botón «Cancelar» para detener la
operación.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
11. Control de navegación: este es un pequeño botón
con forma de cruz que se encuentra en la esquina
inferior derecha del visor de la imagen. Pulse sobre el
mismo y mantenga presionado (sin soltar el botón del
ratón) sobre el control de navegación para mostrar la
vista previa de navegación. La vista previa de
navegación tiene una vista en miniatura de la imagen,
con el área visible delineada. Use la vista previa de
navegación para desplazarse rápidamente a otra parte
de la imagen; mueva el ratón mientras mantiene
pulsado el botón. La ventana de navegación es la forma
más conveniente de desplazarse por imágenes muy
grandes con una pequeña parte visible en la ventana.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
12. Área de desplazamiento inactiva: cuando las
dimensiones de la imagen son más pequeñas que las de
la ventana de la imagen, este desplazamiento separa la
imagen activa y el área de desplazamiento inactivo,
para que sea posible distinguir entre ambas. Por lo
general, no puede aplicar filtros ni realizar operaciones
sobre el área inactiva.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
13. Visor de la imagen: la parte más importante de la
ventana de la imagen es, por supuesto, el visor de la
imagen o lienzo. Esta ocupa el área central de la
ventana, y está rodeada por una línea de puntos
amarilla que muestra los contornos de la imagen, contra
un fondo gris neutro. Puede cambiar el nivel de
ampliación del visor de la imagen de varias formas,
incluyendo el ajuste de la ampliación descrito a
continuación.
Ventana de la imagen en el modo ventana única
13. Redimensionar el tamaño de la ventana de la
imagen: si no está activada esta característica, al
cambiar el tamaño de la ventana, el tamaño de la
imagen y su ampliación no cambian. Si agranda la
ventana, por ejemplo, verá más de la imagen. Sin
embargo, si activa esta opción, la imagen se
redimensiona cuando se cambia el tamaño la ventana de
manera que se ve la misma porción de la imagen, antes
y después de redimensionar la ventana.
13. Redimensionar el tamaño de la ventana de la
imagen:

El tamaño de la imagen y de la ventana pueden ser


diferentes. Puede hacer que la imagen se ajuste a la
ventana, y viceversa, usando dos atajos del teclado:

Ctrl+F: este comando mantiene el nivel de ampliación;


adapta el tamaño de la ventana a la imagen.El comando
«Ajustar encogiendo» hace lo mismo.

Ctrl+Mayús+J:este comando modifica el nivel de


ampliación para adaptar la imagen a la ventana.
DIÁLOGOS Y EMPOTRADOS
Organizar los diálogos:

GIMP tiene una gran flexibilidad en la forma de


organizar los diálogos en su pantalla. Un “diálogo” es
una ventana móvil que contiene opciones para una
herramienta o está dedicada a una tarea en concreto.

Un “empotrable” es un contenedor que puede albergar


una colección de diálogos persistentes, como por
ejemplo el diálogo opciones de herramienta, el diálogo
de pinceles, el diálogo de paleta, entre otros. Sin
embargo, los empotrables no pueden contener diálogos
no persistentes, como el diálogo de preferencias o una
ventana de imagen.
Organizar los diálogos:

GIMP tiene tres empotrables predeterminados:

- el empotrable de opciones de herramientas bajo la


caja de herramientas en el panel izquierdo,
- el empotrable de capas, canales, rutas y deshacer en
la parte superior del panel derecho,
- el empotrable de pinceles, patrones y degradados en la
parte superior del panel derecho.

En estos empotrables, cada ventana tiene su propia


pestaña. En el modo multiventana, la caja de
herramientas es una ventana de utilidad y no un
empotrable. En el modo de ventana única, pertenece a
la única ventana.
Organizar los diálogos:

Use Ventanas → Diálogos empotrables para ver una lista


de los diálogos empotrables. Elija un diálogo empotrable
de la lista para verlo. Si está disponible en un
empotrable, se hará́ visible. Si no está empotrado, el
comportamiento es diferente en los modos de ventana
única y multiventana:

- En el modo multiventana, aparece una ventana nueva


que contiene al diálogo.

- En el modo de ventana única, el diálogo se empotra


automáticamente en el empotrable de capas-deshacer
como una pestaña.
Organizar los diálogos:

Puede arrastrar y soltar una pestaña al lugar que quiera:

- bien en la barra de pestañas de un empotrable, para


integrarse en el grupo de diálogos,

- o en una barra empotrable que aparece como una línea


azul cuando el puntero del ratón pasa por encima del
borde del empotrable, para anclar el diálogo al
empotrable.
Integrar un diálogo nuevo en un grupo de diálogos:

Aquí, en el modo multiventana, el diálogo del


histograma se ha arrastrado a la barra de pestañas del
empotrable capas-deshacer.
Anclar un diálogo al borde de un empotrable
Anclar un diálogo al borde de un empotrable

El diálogo del histograma arrastrado a la barra


empotrable vertical izquierda del panel derecho y el
resultado: el diálogo está anclado al borde izquierdo del
panel derecho. Ahora, el diálogo pertenece al panel
derecho.

Por lo tanto, puede organizar los diálogos en varias


columnas, interesante si trabaja con dos pantallas, una
para diálogos y otra para las imágenes.
MENÚ DE PESTAÑA
Un diálogo en un empotrable, con el botón menú de
pestaña resaltado.

En cada diálogo, puede acceder a un menú especial de


las operaciones relacionadas con las pestañas pulsando
sobre el botón de menú de pestaña, resaltado en la
figura anterior. Los comandos específicos que se
muestran en el menú varían un poco de un diálogo a
otro, pero siempre incluyen operaciones para crear
pestañas nuevas, cerrarlas o desprenderlas.
El menú de pestaña del diálogo de capas.

El menú «Pestañas» le da acceso a los siguientes


comandos:
Menú contextual
En la parte superior de cada menú de pestañas hay una
entrada que se abre en el menú contextual del diálogo,
que contiene operaciones específicas para este diálogo
en particular. Por ejemplo, el menú contextual de la
pestaña de capas es el Menú de capas, que contiene un
conjunto de operaciones para manipular las capas.

Añadir pestaña
Añadir pestaña se abre en un submenú que le permite
añadir una gran variedad de diálogos empotrables como
pestañas nuevas.
Submenú́ “Añadir pestaña”
Cerrar pestaña
Cierra el diálogo. Al cerrar el último diálogo de un
empotrable se cierra el empotrable mismo.

Desprender pestaña
Desprende el diálogo del empotrable, creando un
empotrable nuevo con el diálogo desprendido como
único miembro. Tiene el mismo efecto que arrastrar la
pestaña fuera del empotrable y soltarla en una
ubicación donde no se pueda empotrar.
Es una manera de crear paradójicamente una ventana
nueva en el modo de ventana única.
Si la pestaña está bloqueada, este elemento del menú
no será sensible y estará en gris.
Bloquear pestaña al empotrable
Previene que el diálogo sea movido o desprendido.
Cuando se activa, Desprender pestaña no es sensible y
está en gris.

Tamaño de la vista previa


Tamaño de la vista previa

Muchos diálogos, aunque no todos, tienen menús de


pestañas que contienen una opción Tamaño de la vista
previa, que abre un submenú que proporciona una lista
de tamaños para los elementos del diálogo (mire la
figura anterior). Por ejemplo, el diálogo de pinceles
muestra miniaturas de todos los pinceles disponibles: el
tamaño de la vista previa determina el tamaño de dichas
miniaturas. El valor predeterminado es Mediano.
Estilo de pestaña

Disponible sólo cuando hay varios diálogos en el mismo


empotrable, Estilo de pestaña abre un submenú que le
permite elegir la apariencia de las pestañas en la parte
superior (mire la figura anterior). Hay cinco opciones, no
todas están disponibles para todos los diálogos:
Icono
Usa un icono para representar el tipo de diálogo.

Estado actual
Sólo está disponible para los diálogos que le permiten
seleccionar algo, como un pincel, un patrón, un
degradado, etc. Estado actual muestra una
representación del elemento actualmente seleccionado
en la pestaña superior.

Texto
Usar texto para mostrar el tipo de diálogo.
Icono y texto
Usar un icono y texto producirá unas pestañas más
anchas.

Estado y texto
Muestra el elemento seleccionado y el texto con el tipo
de diálogo.
Ver como lista; Ver como rejilla.

Estas entradas se muestran en los diálogos que le permiten


seleccionar un elemento de un conjunto: pinceles, patrones,
tipografías, etc. Puede elegir los elementos en una lista
vertical, con sus nombres respectivos al lado, o como una
rejilla, con la representación de los elementos pero sin sus
nombres. Cada uno tiene sus ventajas: verlos como una lista le
proporciona más información, pero verlos como rejilla le
permite ver muchos más a la vez. El valor predeterminado
varía de un diálogo a otro: para los pinceles y los patrones, el
valor predeterminado es «rejilla»; para la mayoría de los otros,
el predeterminado es «lista».
También puede usar un campo de búsqueda de lista:

Use Ctrl+F para abrir el campo de búsqueda en la lista. Debe


seleccionar un objeto para que este comando sea efectivo.
Mostrar la barra de botones

Algunos diálogos muestran una barra de botones en la


parte inferior del diálogo; por ejemplo, los diálogos de
patrones, pinceles, degradados, e imagen. Es un
conmutador. Si está marcado, se muestra la barra de
botones.
Mostrar la selección de la imagen
Esta opción sólo está disponible en el modo
multiventana. Es un conmutador. Si está marcado, el
menú de imagen se muestra en la parte superior del
empotrable:

Esta opción no está disponible para los diálogos


empotrados debajo de la caja de herramientas. Esta
opción sólo es interesante si tiene abiertas varias
imágenes en su pantalla.
Seguir automáticamente a la imagen activa

Esta opción sólo está disponible en el modo


multiventana. Sólo es interesante si tiene varias
imágenes abiertas en su pantalla. La información
mostrada en un empotrable es la de la imagen
seleccionada en la lista desplegable de la selección de la
imagen. Si Seguir automáticamente la imagen
activa está desactivado, la imagen sólo se puede
seleccionar en la selección de la imagen. Si está
activado, puede seleccionarla activando la imagen
directamente (pulsando sobre su barra de título).
Bibliografía

http://docs.gimp.org/2.8/es/index.html
Programación Multimedia
Introducción a GIMP
Universidad Metropolitana
M.Sc. Marlon Jorge Remedios González

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