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TEORIA DE JUEGOS

Teoría de juegos
(Aguilar , Barragan, & Lara, 2008) sostiene que “la teoría de juegos es una teoría
matemática que permite analizar formalmente las decisiones estratégicas de los
sujetos (ya sean “jugadores” individuales o colectivos, como empresas, naciones,
partidos políticos, etc.)” (pág. 12).
Las estrategias dominantes
■ La estrategia dominante:

– Estrategia que es óptima independientemente de


cómo se comporten los competidores.
– Un ejemplo:
■ Las empresas A y B venden productos rivales.

■ Tienen que decidir si emprenden o no una campaña


publicitaria.
La matriz de pagos en el juego de la publicidad

■ Observaciones:
– La estrategia
dominante de A y B Empresa B No hacer
Hacer
es hacer publicidad publicidad
publicidad.
– La empresa A no se Hacer 10, 5 15, 0
preocupa de lo que publicidad
la empresa B hace Empresa A
y viceversa. No hacer
publicida 6, 8 10, 2
– Equilibrio en
d
estrategias
dominantes.
Las estrategias dominantes

■ Juegos sin estrategia dominante:

– La mejor decisión de un jugador que no utiliza estrategia


dominante dependerá de lo que el otro jugador haga.
Reconsideración del equilibrio de Nash

■ Estrategias dominantes:
– “Elijo mi mejor estrategia posible, independientemente de lo que
tú hagas”.
– “Eliges tu mejor estrategia posible, independientemente de lo que
yo haga”.
■ Equilibrio de Nash:
– “Elijo mi mejor estrategia posible, a la vista de lo que tú haces”.
– “Eliges tu mejor estategia posible, teniendo en cuenta lo que yo
he elegido”.
El equilibro de Nash
Equilibrio de Cournot, Cournot y Nash, del miedo.

Un “concepto de solución” para juegos con dos o más jugadores, el cual asume que:

– Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia, y

– Todos conocen las estrategias de los otros.

Es una situación en la cual todos los jugadores han puesto en práctica, y saben que

lo han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias dadas las estrategias de

los otros. Consecuentemente, ningún jugador tiene ningún incentivo para modificar

individualmente su estrategia.
JUEGOS ESTÁTICOS CON INFORMACIÓN COMPLETA

■Estáticos: Ningún jugador observa las acciones de ningún otro


antes de tomar sus decisiones, y cada jugador solo tiene un turno.

■Información Completa: Cada jugador conoce la función objetivo


de cada uno de sus contrincantes.
JUEGOS DE INFORMACION
PERFECTA
Los juegos dinámicos con información completa, que son aquellos en los que los jugadores
pueden tomar decisiones en distintos instantes del tiempo y donde cada jugador conoce
con toda certeza las funciones de pagos de todos los jugadores. Su forma de
representación natural es la extensiva.

La forma extensiva debe definir:

■ El orden en que los jugadores van tomando sus decisiones,

■ La información que tienen en cada momento,

■ Las alternativas que tienen a su disposición,

■ El resultado final de cada posible camino que se haya podido seguir.


EQUILIBRIO DE NASH PERFECTO
EN SUBJUEGOS
■ La estructura temporal de un juego dinámico con información
completa obliga a cada jugador a tener en cuenta que sus
decisiones en cada momento influyen en las posibilidades y pagos
posteriores para él y para los demás, y que al mismo tiempo las
decisiones futuras previsibles suyas y de los demás condicionan
sus decisiones presentes. Aparece así un elemento de vital
importancia, la credibilidad.
DUOPOLIO DE STACKELBERG
En este juego dos empresas con productos homogéneos, compiten por
las cantidades, pero a hora se supone que la toma de decisiones de
cuanto producir se da de forma secuencial, para esto Stackelberg llama a
una empresa como “empresa líder”, esta empresa es la que decide en
primer lugar cuanto producir. A la otra empresa le da la denominación de
“Seguidora”, está a su vez decide su propia cantidad a producir tras
haber observado la decisión de la empresa líder. (Meléndez, 2012)
JUEGOS COOPERATIVOS

Se parte de que es posible que algunos jugadores puedan llegar


a acuerdos vinculantes (a los que quedarían obligas de manera
ineludible), por lo que se trata de estudiar los resultados que
puede obtener cada una de las coaliciones de jugadores que se
pueda formar. (Pérez, Jimeno, & Cerdá, 2014, pág. 48)
COALICIÓN
Unión de varias personas, empresas o naciones para
defender interesen comunes.
FORMA COALICIONAL
Un juego en forma coalicional o en forma de función característica con utilidades transferibles
consiste en:

 Un conjunto finito de jugadores J = {1, 2, ..., n}.


 Una función característica, que asocia a cada subconjunto S de J (o coalición) un número
real v(S) (valor de la coalición), siendo v (ϴ) = 0.
Por tanto, G = (J, v) es un juego en forma coalicional o en forma de función característica con
utilidades transferibles si J y v están especificados.

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