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DISEÑO DE PROYECTOS

DE INNOVACIÓN
MERCADO Y DEMANDA
SESIÓN 3
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

OBJETIVOS, SEMESTRE
 Evaluar las necesidades, problemas u que existen en el
oportunidades
mercado.
 Tener la capacidad de elaborar una propuesta de valor para un determinado

producto.
 Identificar la estructura de un proyecto.

 Clasificar y calcular los costos referidos a un proyecto.

 Elaborar los presupuestos base de un proyecto.

 Evaluar un proyecto desde las prospectivas económica y financiera.


DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

SABERES PREVIOS

¿Para qué sirve en tu área profesional conocer los


datos actuales del PBI?
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

FIVE MINUTES SPEAKING ENGLISH


DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

COMPETENCIAS – SESIÓN III


Determinar las necesidades del segmento de mercado y
cuantificar la demanda.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

CONTENIDOS
• Introducción
Demanda
Estimación de la demanda
Tipos de Mercado
1. Relación de Proyectos –
Estudio de Mercado
2. Pirámide de Necesidades
3. Relación entre necesidad,
deseo, demanda y
venta/compra
4. Los estudios de un
proyectos.
5. Estudio de Mercado
Mercadotecnia
Consideraciones acerca
del producto
Segmentación
Selección de mercado
meta
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

PROBLEMATIZACIÓN
¿Consumidor es igual que comprador? ¿Por qué?
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

MOTIVACIONAL

https://www.youtube.com/watch?v=kEy2FbHKujc

https://www.youtube.com/watch?v=qz0hww6LzsY

https://www.youtube.com/watch?v=Z2Lr5q4yF4A
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

MOTIVACIÓN

PRONOSTICO
S
VERDADERO O FALSO
- Los pronósticos casi siempre son incorrectos.
- Todo pronóstico debe incluir un error de estimación.
- Los pronósticos son más precisos cuando se hacen para periodos largos.
- Los pronósticos son100% exactos.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

MOTIVACIÓN

DEMAN
DA
VERDADERO O FALSO
• Busca la satisfacción de una necesidad específica a un determinado precio.
• Determinar la participación firme del producto en el mercado.
• Uno de los factores el nivel de ingreso de la población.
• No reduce el nivel de incertidumbre o de riesgo acerca de eventos futuros.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

INTRODUCCIÓN

En esta unidad se expondrán los conceptos para la estimación de la


demanda. También se desarrolla los cálculos necesarios para construir el
Plan de ventas.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

DEMANDA
Es la cantidad de un bien que están dispuestos a comprar a cierto precio.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

ESTIMACIÓN DE LA DEMANDA

- Es el análisis estadístico de comportamiento


futuro de la demanda y/o el consumo.
- Es la base para la planeación y la gerencia de
inventarios, la planeación de las compras, la
programación y el dimensionamiento de las
operaciones.
- Usualmente este tipo de mediciones se realizan
explorando con diferentes clientes sus
percepciones de servicio, calidad, competencia,
producto, entre otras. Técnicas de investigación
de como encuestas, mapas
mercados entrevistas y groups”
perceptuales,acceder “focus
permiten a esta
técnicamente información.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

TIPOS DE MERCADO

- Una forma muy valiosa de


cuantificar el mercado para
efectos de proyectar la demanda
y mercado meta.

- Para definir los diferentes tipos


de mercado mencionados
primero debes definir con
claridad el segmento de mercado
al que se dirigirá el producto o
servicio que vas a ofrecer.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

 Mercado Potencial: Es el conjunto de consumidores al que puede llegar nuestro


producto o servicio. Aquellos que PODRÍAN NECESITAR el producto o servicio que
queremos ofrecer, es decir, son las personas que consumen o no consumen el
producto general que queremos ofrecer.

 Mercado Disponible: Es una parte del mercado potencial y está formada por el
conjunto de consumidores que tienen la NECESIDAD ESPECÍFICA de comprar el
producto o servicio que ofrece el nuevo negocio. Para determinar el mercado
disponible se utiliza el cuestionario de encuesta, e incluimos una pregunta para ello.
Mercado Disponible = Mercado Potencial x % Respuesta

 Mercado Efectivo: Es una parte del mercado disponible y está formado por el conjunto
de consumidores que además de la necesidad específica, tienen la INTENCIÓN DE
COMPRAR el bien o servicio que ofrece el nuevo negocio.
Mercado Efectivo = Mercado disponible * % Definitivamente Si

 Mercado Meta o mercado objetivo: Es una parte del mercado a ser alcanzada por el
negocio.
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SEGMENTACIÓN DEL
MERCADO QUE ATENDERÁN:
- Geográfico: Distrito Buenos Aires
- Edades: 20 – 65 años. Total: 15 000 personas MERCADO POTENCIAL
- Nivel socio económico: B y C el 20% de la población
- Estilo de vida: Se preocupan por cuidar de su carro-
Es el 50% de población.

Variable de Fuentes de
Características Datos Resultados
Segmentación información
Geográfica Buenos Aires
Edades 20-65 años 15000 INEI
personas
Nivel socienómico 20% Asociación
ByC Empresa de 25000 personas
Estudio de
Mercado.

Estilo de vida Se preocupan 50% Focus s.a. 30 000 personas


haya pasado
una correcta
inspección.
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Para el negocio de un taller electromecánico, debe considerarse una sola


pregunta. ¿Lo llevas a un taller cada cierto tiempo un taller a tu carro?
Respuesta %
SI 30%
NO 70%
TOTAL 100%

MERCADO DISPONIBLE = Mercado Potencial y % Respuesta: 30000 * 30% = 9000


personas
Si tuviera la oportunidad de llevar a su carro a mantenimiento, en la que le
ofrezcan promociones y algunos premios, ¿Ud. Lo llevaría a ese taller?
Respuesta %
Definitivamente si 84%
Mercado Efectivo: mercado
Quizás si , 9%
disponible*% Definitivamente Si =
quizás no 2% 9000 x 84% = 7560 personas.
Definitivamente no 5%
Total 100%
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

MERCADO META:
• El taller de mecánica cuenta con la mayoría de servicios, y considera ue
atenderá al 10% de la demanda la bebe efectiva.

• Por lo tanto el mercado meta en números será: Mercado efectivo x %


Mercado meta = 7560 personas x 10% = 756 personas.
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1 .RELACIÓN PROYECTOS
- ESTUDIO DE MERCADO
Py. 1 NIVEL DE ESTUDIO
Py. 2  PRELIMINAR
Py. 3  PREFACTIBILIDAD
OPORTUNIDADES Py. 4  FACTIBILIDAD
DE .
INVERSION .
.
Py. n
ESTUDIOS DE
PREINVERSION

 MERCADO ETAPAS DE ESTUDIO


 TAMAÑO  PRODUCTOS
 LOCALIZACION  MERCADO
 INGENIERÍA  OFERTA
 EVALUACION  COMERCIALIZACION
 DEMANDA
 PARTICIPACION

FUENTE:
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

2. PIRÁMIDE DE NECESIDADES
AUTOREALIZACION EFICACIA
EFECTIVIDAD

AUTOESTIM A EFICIENCIA

SOCIALES DIRECCION

SEGURIDAD RECURSOS

FISICAS DEMANDA

Necesidades Necesidades
Personales organizacionales
1. BMW (lujo y diseño) 1. Logro de metas
2. Sapolio (compró producto peruano) 2. Optimización de recursos
3. Pilsen (cerveza que resalta el valor de la 3. Capacitación de ejecutivos
amistad) 4. Profesionales calificados
4. VOLVO (te da la confianza de que es un auto 5. Mercado exterior FUENTE: Elaboración
seguro)
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3. RELACIÓN ENTRE NECESIDAD,


DESEO, DEMANDA Y VENTA/COMPRA
Necesidad
Sensación de carencia de algo Eliminar las
Tener sed
(estado fisiológico o psicológico) paras de
producción

Deseo
Forma en la que se expresa la voluntad Deseo de efectuar
Deseo de
de satisfacer la necesidad. mantenimiento
beber
(idiosincrasia, cultura, social, ambiental) preventivo
líquido

Demanda Decisión de
Intención de
Formulación expresa del deseo contratar
comprar una
(recursos disponibles, estímulos recibidos) una
botella de San
consultoría
Luis
especializada

Compra Ejecución de la Contratar a la


Intercambio de dinero por el bien compra en una empresa Mapfre SAC
que satisfacerá la necesidad bodega a por S/25,000
S/1.20

FUENTE:
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ESTUDIO DE MERCADO ESTUDIO TECNICO

• Descripción del producto • Localización de planta


• Demanda del producto • Infraestructura de servicios
• Oferta del producto • Tecnología
• Mercado potencial • Proceso productivo
• Formación del precio • Efluentes y pérdidas
• Canales de comercialización • Cronograma de inversión
• Volumen de producción
COSTOS E • Capacidad instalada
INGRESOS INVERSION • Control de calidad
TOTAL
• Materiales • Activo fijo tangible
• Talento humano • Activo fijo intangible
• Otros Gastos • Capital de Trabajo
• Ventas
proyectadas

EVALUACION ECONOMICA
EVALUACION DE
4. LOS
Y FINANCIERA
RESULTADOS ESTUDIOS
• Estructura del valor de la


Inversión total
producción DE UN
Depreciación y Amortización
• Financiamiento de terceros
• Punto de equilibrio PROYECTO
• • Calculo del Capital de trabajo
Nomina, materia prima, nomina
• • Flujo de fondos
Ingresos, gastos de producción
• • Rentabilidad
Estado de resultados
• Análisis de sensibilidad
FUENTE:
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5. EL ESTUDIO DE MERCADO

El estudio de mercado permite:

• Evaluar los mercados interesantes para el negocio


• Demarcar el área geográfica del mercado elegido
• Identificar a los competidores
• Identificar a los clientes
• Determinar la demanda actual y predecir la futura
• Escoger la estrategia comercial más apropiada
• Estimar los volúmenes de ventas anuales y precios
• Estimar ciclos de vida del producto
• Estimar el horizonte de operación del Py.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

LA MERCADOTECNIA

La mercadotecnia se ocupa de identificar,


crear o desarrollar la demanda, posibilitando que
los deseos se conviertan en realidad.

Identifica Dirige
Canaliza Estimula

Necesidad Deseo Demanda Venta

FUENTE:
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

La mercadotecnia pone en contacto a la empresa con sus


clientes, tratando que esa relación sea de mutuo beneficio.

Investigación de mercado
proporciona información
relevante de la demanda

CONSUMIDOR EMPRESA
Necesidad Diseña y fabrica.
insatisfecha Distribuye

Oferta bien que


satisfacerá la necesidad

Satisfacer necesidad del


cliente y crear utilidad para
la empresa

FUENTE: Elaboración propia


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CONSIDERACIONES
ACERCA DEL PRODUCTO

Características y usos del Producto


DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

LA SEGMENTACIÓN
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

SELECCIÓN DEL MERCADO META

Criterios para la evaluación de los segmentos del mercado.

1. TAMAÑO Y CRECIMIENTO DEL SEGMENTO


2. COMPETITIVIDAD DEL SEGMENTO
• Riesgo de rivalidad intensa en el segmento
• Riesgo de nuevos ingresantes.
• Riesgo de productos sustitutos
• Riesgo del poder de negociación del comprador
• Riesgo del poder negociador de proveedores.
3. POSICIONAMIENTO ,OBJETIVOS Y RECURSOS DE LA EMPRESA
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La “Demanda para el proyecto” es la


base de cálculo del “Tamaño del

negocio” o “Tamaño de Planta”

…para un proyecto industrial.


DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

6. PRESUPUESTO DE VENTAS
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

7. DEMANDA DEL PROYECTO

El objetivo de estudiar la
demanda es cuantificar las
Demanda del mercado unidades que se venderán en un
horizonte de largo plazo

Demanda del
segmento PRESUPUESTO
de mercado
DE VENTAS
Venta
pronosticada
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8. MÉTODOS PARA
CALCULAR LA DEMANDA
• Métodos cualitativos • Métodos cuantitativos
o Estimación de los vendedores o Series temporales
 Promedio móvil
o Método Delphi  Regresión
o Test de mercado o Análisis Causal

Usados cuando no existe Métodos usados cuando se


información disponible de cuenta con información
ventas históricas o cuando confiable de ventas pasadas y
el mercado ha cambiado
el mercado no muestra
profundamente.
ningún cambio importante en
su estructura.

Es aceptable la combinación de los métodos: Primero se hacen pronósticos


cuantitativos y luego se ajustan con cualquiera de los métodos cualitativos.
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ENFOQUES PARA PRONOSTICAR


Tipo de Modelo Descripción

Modelos Cualitativos - Preguntas hechas a un grupo de expertos para


 Método Delphi recabar opiniones.
 Datos históricos - Hace analogías con el pasado de una manera
razonada.
 Técnica de Grupo Nominal - Proceso de grupo que permite la participación con
votación forzada.

Modelos Cuantitativos (series de tiempo) Promedia los datos del pasado para predecir el
 Medida o promedio Móvil futuro basándose en ese promedio.

Modelos Cuantitativos Da pesos relativos a los pronósticos anteriores y a la


• Suavizado exponencial demanda mas reciente.

Modelos Cuantitativos Causales Describe una relación funcional entre las variables.
 Análisis de regresión lineal Proporciona un pronóstico global para variables
tales como el producto nacional bruto (PNB).
 Métodos Econométricos
 Modelos económicos
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ERROR DE
PRONÓSTICO

Error Típico

Todo pronóstico debe contener dos números: el pronóstico en sí mismo y el estimado de


error. Es probable que la proyección sea incorrecta, una pregunta clave es: “¿qué tan
incorrecta puede ser?” Responder esta interrogante es muy importante desde el punto de
vista de la planificación y el control, dado que representa un factor fundamental para dirigir
el negocio.
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ERROR DE
PRONÓSTICO
Error Absoluto

Error Cuadrático

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DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

MÉTODO: PROMEDIOS MÓVILES

 Es el promedio matemático de los últimos periodos recientes


de la demanda real.

 Este método no considera la media de todos los datos, sino solo los más

recientes.

 Se puede calcular un promedio móvil de n periodos.

 Es la media aritmética de los n periodos más recientes.

 Se denomina así porque a medida que pasa el tiempo es aquel que se

desplaza para utilizar los periodos de demanda más recientes.


DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

PROMEDIO MOVIL
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

PROMEDIO MOVIL
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

PROMEDIO MOVIL

promedio móvil
t Yt n=3 n=4
1 42
2 52
3 54
4 65 49.33
5 51 57.00 53.25
6 64 56.67 55.5
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

SUAVIZAMIENTO EXPONENCIAL
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SUAVIZAMIENTO EXPONENCIAL
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SUAVIZAMIENTO EXPONENCIAL
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será

¿Cuál es el mejor pronóstico de VENTAS?


DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

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DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

METODO: SUAVIZACIÓN
EXPONENCIAL

t Yt =0.1 =0.5
1 42
2 52 42 42
3 54 43.00 47.00
4 65 44.10 50.50
5 51 46.19 57.75
6 64 46.67 54.38
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REGRESIÓN LINEAL
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

REGRESIÓN LINEAL
El pronóstico se obtiene relacionando la venta (Y) con una variable conocida (X) en
forma de una ecuación lineal.
Y = a + bX
Donde a y b son factores numéricos:
Venta
Y Venta pronosticada
(Venta de real
diarios)

yi
b es la pendiente de la recta

X
xi (miles de habitantes)
FUENTE:
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN
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DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN
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EJEMPLO

Ventas pronosticadas en miles de Gls

PRODUCTO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pintura esmalte 8,3 9,5 10,4 11,5 12,4 12,7 13,1 13,5 13,9 14,3
Pintura latex 15,7 17,6 19,3 21,3 22,8 23,4 24,2 24,9 25,6 26,4
Pintura marítima 5,1 6,1 7,2 8,0 8,8 9,4 9,9 10,4 10,9 11,5
Total 29,1 33,2 36,9 40,8 44,0 45,6 47,1 48,8 50,4 52,2

20
00
18
Ventas en mS/

00
16
00
14
00
12
00
10
00 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FUENTE: Elaboración
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

EJEMPLO

Presupuesto de ventas (en S/)

PRECIO
PRODUCTO (S/gl) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pintura esmalte S/. 39,00 323.700 370.500 405.600 448.500 483.600 495.300 510.159 525.464 541.228 557.465
Pintura latex S/. 25,00 392.500 439.600 483.560 531.916 569.150 586.225 603.811 621.926 640.583 659.801
Pintura marítima S/. 44,00 224.400 269.280 315.058 352.865 388.151 415.322 436.088 457.892 480.787 504.826
Total 940.600 1.079.380 1.204.218 1.333.281 1.440.901 1.496.846 1.550.058 1.605.281 1.662.598 1.722.091

20
00
18
Ventas en mS/

00
16
00
14
00
12
00
10
00 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FUENTE: Elaboración
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

COEFICIENTE DE CORRELACIÓN

El Coeficiente de correlación es una medida que permite conocer el grado de


asociación lineal entre dos variables cuantitativas (X, Y). La ventaja que tiene este
coeficiente sobre otras herramientas para medir la correlación, es que los resultados
del coeficiente de correlación están acotados entre -1 y +1. Esta característica nos
permite comparar diferentes correlaciones de una manera más estandarizada.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE
BASADO EN CASOS ABC
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

ACTIVIDAD PRÁCTICA COLABORATIVA

Para un mejor desarrollo colaborativo se trabajará de manera


grupal, aplicando la metodología Aprendizaje basado en Casos (ABC).

Indicaciones:
- Leer indicaciones presentadas en Plataforma Canvas según semana.
- Grupo de 4 estudiantes.
- Presentación de trabajo desarrollado y completo por medio de Plataforma
Canvas (respetar tiempo de presentación).
- Mantener el orden en aula.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

CONCLUSIONES

¿Qué Herramienta TIC


aprendim
os hoy?
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

¿SE CUMPLIÓ EL OBJETIVO?

 El estudiante deberá determinar las necesidades del segmento de mercado


y cuantificar la demanda.
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

Próxima sesión
PRIMER ENTREGABLE DEL PROYECTO
DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN

REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
• Argentina, 1995.
 Comercio y marketing internacional, 4ta. Ed., Lerma Alejandro y
• Márquez, Cengage Learning Editores, S.A, 2010.

 Marketing estratégico, Jean-Jacques Lambin, 3ra. Ed., McGraw-


Hill,
Enrique
 Zandin, Kijell. (2005). Manual de Herramientas filosóficas
para implementar procesos. México D.F. McGraw Hill. (600/Z32).
 Stephen Chapman (2006). Planificación y Control de la producción. México
Pearson Educación.

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