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+ + +
26%
20% 19%
24%
20% 17%
18%
38%
18% 15% 19%
-0.7
1.5
Sección 3 1
0
Por su parte, los íconos de la -1.5 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5
derecha no comunican y no se
integran a la construcción de
la experiencia. -0.5
Sección 6
La iconografía parece no
aportar una experiencia .5
comunicativa.
-.5
-1.0
0.7
Sección 9
Una imagen muy bien
integrada.
0.2
La secuencia teléfono ->
íconos -> texto hace que la
pantalla comunique un todo
-1 -0.5 0 0.5 1
altamente efectivo.
-0.8
RESULTADOS APP
Estudio 133F375 resultados finales
1
APP de pagos
Sección 1
0.5
La pantalla de pagos
promueve un proceso de
lectura centrado en los
montos.
0
El punto más destacable es el -1.8 -1.2 -0.6 0 0.6 1.2 1.8
App de pagos
Sección 2
0.6
La botonería está
adecuadamente diseñada,
dado que es el primer
elemento que destaca en la
navegación, para de ahí subir
la las opciones adicionales que -2.1 -1.4 -0.7
0
0 0.7 1.4 2.1
e ofrece, como enviar por
correo, y descargar el detalle
de facturación.
-0.6
-1.2
RESULTADOS DE
DISEÑO PROTOTIPO WEB –
EXPERIENCIA DE NAVEGACIÓN
Estudio 133F375 resultados finales
Respuesta activo-ejecutivo
1
Experiencia
neurofisiológica
Respuesta activo-ejecutiva 0.5
Tipo: Descarte.
Exploración en función del
interés (oposición) para
quedarse al final con el
contenido más funcional. Se
trata de una experiencia que no
invita al usuario a explorar la 0
0 0.5 1
página sino a pasarla rápido y
ubicar rápidamente lo que se
necesita. Respuesta cognoscitiva Respuesta atencional
0
-0.6 -0.4 -0.2 0 0.2 0.4 0.6 0.8
Es una página con una carga
afectiva positiva, que pone de -0.05 0
-0.1 -0.05 0 0.05 0.1
buenas al usuario, siendo esta
su mejor virtud. -0.1
-0.05
-0.15
Se debe de considerar que al
ser la muestra interna de la -0.2 -0.1
empresa, se puede estar
viendo reflejado el efecto del
orgullo por la marca.
S
c 3
r
Relevancia visual o
l
l
El análisis de relevancia visual 4
nos indica cuales son las
secciones más atractivas y el 1
orden en que los usuarios S
c
priorizaron la información. r
o
l
La secuencia nos indica que la l
5
experiencia de navegación se
percibe como caótica, es decir,
la lógica de la página no
6
obedece el orden intuitivo del
usuario.
2
OTROS SERVICIOS
SEELE Neuroscience
Metodologías de cuantificación de la experiencia
Impacto secuencial
de materiales publicitarios, ya sean spot de radio,
audio, televisión, cineminutos, producto integrado
dentro de programas de TV, branding en enventos o
noticieros.
17% 27%
27%
50% 50% 50% 13%
0
60% 13%
53% 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1
33%
25% 25% 40% 25%
40%
30% -0.05
17%
7% 7% 7%
0% 0% 0%
Spot 1 Spot 2 Spot 1 Spot 2 Spot 1 Spot 2
Estético Memorable Revelador Informativo Impulso Contradicción -0.1
Novedoso Indiferente Confuso Conocido Oposición Pasividad Spot 1 Spot 2
Análisis de diseño
audiovisual que permite Trayectoria global
conocer el proceso de apreciación visual de los
materiales cuando la experiencia sensorial es
predominante.
vs espontánea
50%
ya sea respecto 40%
preferencias, gustos, atributos de marca, valoración de 30%
personajes o afinidad con categorías, la metodología
20%
utilizada cuantifica el nivel de sesgo al momento de Nunca lo utilizaría Actualmente
responder, lo que permite saber qué tan honestas son la 10%
respuestas de la muestra ante cada reactivo. Se puede hacer 0%
presencial con electrodos, o la nueva modalidad on-line
basada en tiempos de respuesta.
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