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TECNOLOGICO NACIONAL DE MÉXICO.

INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL.


CONTADOR PUBLICO
TALLER DE INFORMATICA
TEMA 1: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION
1.3 TIPOS DE TECNOLOGIAS

PRESENTA:
CLAUDIA NAYELI HERNÁNDEZ FERRER.
1.3 TIPOS DE TECNOLOGIAS
La palabra tecnología hace referencia al conjunto de nociones técnicas, aplicadas
al diseño y construcción de productos y servicios, de acuerdo a las necesidades
humanas.
Al comprender la tecnología como un conjunto de conocimientos técnicos que se
aplican, es claro que se puede clasificar la tecnología por tipos de tecnología, de
acuerdo con las condiciones particulares en las que se agrupan o se aplican esos
conocimientos. A su vez, la manera en la se categoriza la tecnología puede estar
relacionada con sus consecuencias o el tipo de resultados que ofrece
Tecnología fija
Es la tecnología que se clasifica como no reutilizable, por tanto, no va a ser
útil más que para el fin primario para el que se diseñó. Por esa razón se la
denomina como fija, ya que en ningún momento en el futuro va a cambiar.
Ejemplos de tecnología fija – Las refinerías de petróleo, la petroquímica, la
siderúrgica, el cemento o la refinería de combustibles.
Tecnología flexible
En el mundo diario de la actualidad es de las que más se puede percibir. Es
denominada como flexible porque usando sus conocimientos técnicos se hace viable
que se elaboren otro tipo de servicios y productos.
Ejemplos de tecnología flexible – La farmacéutica, la industria de la alimentación y
la automotriz.
TECNOLOGÍA BLANDA

Es el modo en que se denomina la agrupación de los conocimientos relacionados con


la planificación, comercialización o la administración, sin que se consideren los
conocimientos técnicos como tal. Si se la compara con la tecnología dura, no es
tangible, así que no es posible verla o tocarla.
Ejemplos de tecnología blanda – Procedimientos del marketing, software para
operaciones matemáticas, conexiones de Wi-Fi, herramientas de administración,
logísticas de producción o la enseñanza de tareas.
TECNOLOGÍA DURA

Son el conjunto de conocimientos técnicos, los cuales se van a aplicar para que así se
generen aparatos como lo puede ser una máquina, un material o quizá productos
tangibles (que se pueden tocar).
Ejemplos de tecnología dura – La impresora, el automóvil, la radio FM, el
ferrocarril, el avión de guerra, la brújula, el barco a vapor, los molinos de viento,
entre otros.
TECNOLOGÍA DE EQUIPO

Es un tipo de tecnología que se aplica para las industrias, considerando que por su
significado implica que para el desarrollo de sí misma se consigue por quien está
produciendo el equipo.
Ejemplos de tecnología de equipo – Las industrias plásticas o las industrias textiles.
TECNOLOGÍA DE OPERACIÓN
Es la tecnología que se consigue como un resultado
de las técnicas de observación por un periodo de
tiempo largo, ya que se precisa de la observación
para posteriormente evaluar lo que se ha
observado. Una vez se cumple con lo anterior se la
puede emplear para otra clase de tecnologías
como la de equipo o de procesos.
Ejemplos de tecnología de operación – Incidencias
de tecnologías de equipo o procesos de fabricación
de un producto o servicio.
TECNOLOGÍA DE PRODUCTO
Es la tecnología en donde se agrupa la técnica, características y los
conocimientos que se emplean para la construcción de un servicio o de un
producto en particular. En ese sentido requiere de las habilidades manuales y
a su vez de los conocimientos teóricos, pero en este caso aplicados para la
consecución de un objetivo en específico.
Ejemplos de tecnología de producto – Producción de automóviles, la
producción de robots, fabricación de una mesa, la elaboración de un maletín.
TECNOLOGÍA LIMPIA
Es la que pese a ser utilizada o empleada, no va a producir modificaciones
en el ambiente. Lo anterior significa que una tecnología limpia implica que se
está haciendo un uso de carácter racional y equilibrado de los recursos, motivo
por el que los sistemas naturales no se van a ver afectados por su
implementación.
Ejemplos de tecnología limpia – Las lámparas de bajo consumo, la
purificación del agua, el uso de fuentes de energía renovable, los paneles de
energía solar, el manejo de los desechos sólidos, los compresores libres de
aceite.
1.3.1 COMPUTADORAS
Una computadora, computador u ordenador es una máquina de funcionamiento
electrónico, capaz de procesar datos a gran velocidad y en grandes cantidades,
convirtiéndolos en información útil que luego será representada en términos
convenientes (analizables, comprensibles) por un operador o usuario humano.
Las computadoras son las herramientas más versátiles y comunes de nuestro tiempo,
y están fabricadas a partir de numerosos circuitos integrados, componentes de
apoyo y extensiones, que se funcionan bajo la coordinación de
un programa llamado sistema operativo
TODO COMPUTADOR SE COMPONE DE UNA VASTA CANTIDAD
DE ELEMENTOS, AGRUPABLES EN DOS GRANDES
CATEGORÍAS: HARDWARE Y SOFTWARE.
Hardware. Software.
Se trata de la parte física Esta es la parte intangible, digital,
del computador, es decir, sus del computador, en donde se dan todas
componentes físicos electrónicos, las operaciones de tipo conceptual o
destinados a diversas funciones, desde abstracto, y que normalmente operan en
la gestión de la información hasta la un entorno virtual simulado: en una
alimentación eléctrica y los cálculos de representación. El software está
base. Equivaldría al “cuerpo” del compuesto por los programas, tanto los
aparato. de base (SO) como las aplicaciones
posteriormente instaladas. Equivaldría al
“espíritu” del aparato.
Físicamente, una computadora es un dispositivo compuesto por diferentes circuitos
electrónicos, todos ellos alojados en una caja o gabinete. Comúnmente, un
computador se compone de tres partes:
CPU. Siglas de Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento), es el
“cerebro” del computador, donde se llevan a cabo todas las operaciones lógicas y se
hallan los microprocesadores, así como las unidades fijas de memoria y de
almacenamiento, conocidas como “discos rígidos” o “discos duros”. El CPU comprende
además una ALU (Unidad Aritmético-Lógica), una UC (Unidad de Control) y una serie
de datos o registros.
Memoria primaria. Conocida como Memoria de Acceso Aleatorio
(RAM: Random Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento que
se ocupa temporalmente por los cálculos necesarios para el funcionamiento del
computador. Esta memoria se puede rescribir miles de veces, a diferencia de su
compañera de Sólo Lectura (ROM: Read Only Memory) que viene ya inscrita de
fábrica.

Periféricos. Se llama así a los componentes no centrales del computador, que


permiten la entrada y salida de información, es decir, el intercambio entre el sistema
informático y el exterior, incluido por supuesto el operador o usuario.
En la actualidad existen muchos tipos de computadoras, adaptadas a los
modos de uso y tareas más diversas. El tipo de computadora más usual hoy en
día es la computadora de escritorio, sin embargo, la desktop PC está siendo
reemplazada por las llamadas notebooks, un tipo de computadora cuya
principal ventaja es la de poder ser utilizada en cualquier situación y lugar en
donde nos encontremos, debido fundamentalmente a que sus componentes
están integrados y no requiere estar enchufada a la red eléctrica, ya que su
energía es proporcionada por baterías internas.
1.3.2 REDES
En informática, se entiende por red (usualmente red informática o red de
computadoras) a la interconexión de un número determinado de computadores (o
de redes, a su vez) mediante dispositivos alámbricos o inalámbricos que, mediante
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas u otros medios físicos, les permiten
enviar y recibir información en paquetes de datos, compartir sus recursos y actuar
como un conjunto organizado.
Las redes cuentan con procesos de emisión y recepción de mensajes, así
como de una serie de códigos y estándares que garantizan su comprensión por
los computadores conectados a la red (y no por cualquier otro). A dichos estándares
de comunicación se los conoce como protocolos, y el más común de ellos actualmente
es el TCP/IP.
La construcción de una red permite administrar una comunicación interna,
compartir la ejecución de programas o el acceso a Internet, e
incluso la administración de periféricos como impresoras, escáneres, etc. Este tipo de
sistemas de enjambre sostienen actualmente muchos de los procesos de
administración y procesamiento de información en nuestros días, como son las redes
de telecomunicaciones, la Internet o las diversas Intranet empresariales o de
organizaciones varias.
La aparición de las redes revolucionó el modo de comprender la informática y
abrió un nuevo campo dentro de esta disciplina para atender las necesidades de
mejoría, seguridad y operatividad de la comunicación informática.
TIPOS DE RED
Las redes WAN tienen mayor tamaño y alcance, como las redes globales o Internet.
Las redes se clasifican atendiendo a sus dimensiones en:
•LAN. Local Area Network (en inglés: “Red de Área Local”). Son las redes de
menor envergadura, como las que podemos instalar en nuestro departamento.
•MAN. Metropolitan Area Network (en inglés: “Red de Área Metropolitana”). Se trata
de redes de tamaño mediano, óptimas para un campus universitario o el edificio de
una biblioteca o empresa de varios pisos, incluso para una porción de una ciudad.
•WAN. Wide Area Network (en inglés: “Red de Área Amplia”). Aquí entran las redes
de mayor tamaño y alcance, como las redes globales o como Internet.
Las redes también se pueden clasificar según el método físico que emplean para la
conexión, de la siguiente manera:
•Medios guiados. Redes que enlazan las máquinas mediante sistemas físicos de
cables: par trenzado, coaxiales o fibra óptica. Tiene la ventaja de ser más veloz, al
no tener tanto ruido, pero ser menos cómodas y prácticas.
•Redes de medios no guiados. Redes que establecen la conexión mediante
sistemas dispersos y de alcance de área: ondas de radio, señal infrarroja o
microondas, como los sistemas satelitales y el Wifi. Son un poco más lentas pero
mucho más cómodas y prácticas.
TOPOLOGÍA DE RED

Existen tres modelos de topología u ordenamiento de una red:


Redes en bus. También llamadas lineales, tienen un servidor a la cabeza de una
línea sucesiva de clientes, y cuentan con un único canal de
comunicación denominado bus o backbone.
Redes en estrella. Cada computador posee
una conexión directa con el servidor, que se
halla en el medio de todas. Cualquier
comunicación entre los clientes deberá pasar
primero por el servidor.
En anillo. También llamadas circulares,
conectan a los clientes y al servidor en un
circuito circular, aunque el servidor mantiene
su jerarquía sobre el sistema.
ELEMENTOS DE UNA RED
Los módems y enrutadores permiten el establecimiento de la comunicación.
Para instalar una red informática se necesitan los siguientes elementos:
Hardware. Dispositivos y máquinas que permiten el establecimiento de la comunicación, como
son tarjetas de red, módems y enrutadores, o antenas repetidoras en caso de ser
inalámbricas.
Software. Programas requeridos para administrar el hardware de comunicaciones, como es
el Sistema Operativo de Redes (de siglas NOS: Network Operating System), y los
protocolos de comunicación como TCP/IP.
Servidores y clientes. Los servidores procesan el flujo de datos de la red, atendiendo a las
peticiones de los demás computadores de la red denominados clientes o estaciones de
trabajo. Estos permiten a los usuarios el acceso a la información de manera
individual, compartiendo los recursos administrados por el servidor.
Medios de transmisión. Esto alude al cableado o a las ondas electromagnéticas que, según
sea el caso, sirven de medio a la comunicación del mensaje.
REFERENCIAS
CAYMANS. (22 de Mayo de 2018). 247Tecno.com. Obtenido de tipos de tecnologia:
http://247tecno.com/tipos-de-tecnologia/
Raffino, M. E. (28 de Noviembre de 2018). concepto.de. Obtenido de computadora:
https://concepto.de/computadora/
Raffino, M. E. (27 de Noviembre de 2018). concepto.de. Obtenido de Red:
https://concepto.de/red-2/

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