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PRESENTA:
CLAUDIA NAYELI HERNÁNDEZ FERRER.
1.3 TIPOS DE TECNOLOGIAS
La palabra tecnología hace referencia al conjunto de nociones técnicas, aplicadas
al diseño y construcción de productos y servicios, de acuerdo a las necesidades
humanas.
Al comprender la tecnología como un conjunto de conocimientos técnicos que se
aplican, es claro que se puede clasificar la tecnología por tipos de tecnología, de
acuerdo con las condiciones particulares en las que se agrupan o se aplican esos
conocimientos. A su vez, la manera en la se categoriza la tecnología puede estar
relacionada con sus consecuencias o el tipo de resultados que ofrece
Tecnología fija
Es la tecnología que se clasifica como no reutilizable, por tanto, no va a ser
útil más que para el fin primario para el que se diseñó. Por esa razón se la
denomina como fija, ya que en ningún momento en el futuro va a cambiar.
Ejemplos de tecnología fija – Las refinerías de petróleo, la petroquímica, la
siderúrgica, el cemento o la refinería de combustibles.
Tecnología flexible
En el mundo diario de la actualidad es de las que más se puede percibir. Es
denominada como flexible porque usando sus conocimientos técnicos se hace viable
que se elaboren otro tipo de servicios y productos.
Ejemplos de tecnología flexible – La farmacéutica, la industria de la alimentación y
la automotriz.
TECNOLOGÍA BLANDA
Son el conjunto de conocimientos técnicos, los cuales se van a aplicar para que así se
generen aparatos como lo puede ser una máquina, un material o quizá productos
tangibles (que se pueden tocar).
Ejemplos de tecnología dura – La impresora, el automóvil, la radio FM, el
ferrocarril, el avión de guerra, la brújula, el barco a vapor, los molinos de viento,
entre otros.
TECNOLOGÍA DE EQUIPO
Es un tipo de tecnología que se aplica para las industrias, considerando que por su
significado implica que para el desarrollo de sí misma se consigue por quien está
produciendo el equipo.
Ejemplos de tecnología de equipo – Las industrias plásticas o las industrias textiles.
TECNOLOGÍA DE OPERACIÓN
Es la tecnología que se consigue como un resultado
de las técnicas de observación por un periodo de
tiempo largo, ya que se precisa de la observación
para posteriormente evaluar lo que se ha
observado. Una vez se cumple con lo anterior se la
puede emplear para otra clase de tecnologías
como la de equipo o de procesos.
Ejemplos de tecnología de operación – Incidencias
de tecnologías de equipo o procesos de fabricación
de un producto o servicio.
TECNOLOGÍA DE PRODUCTO
Es la tecnología en donde se agrupa la técnica, características y los
conocimientos que se emplean para la construcción de un servicio o de un
producto en particular. En ese sentido requiere de las habilidades manuales y
a su vez de los conocimientos teóricos, pero en este caso aplicados para la
consecución de un objetivo en específico.
Ejemplos de tecnología de producto – Producción de automóviles, la
producción de robots, fabricación de una mesa, la elaboración de un maletín.
TECNOLOGÍA LIMPIA
Es la que pese a ser utilizada o empleada, no va a producir modificaciones
en el ambiente. Lo anterior significa que una tecnología limpia implica que se
está haciendo un uso de carácter racional y equilibrado de los recursos, motivo
por el que los sistemas naturales no se van a ver afectados por su
implementación.
Ejemplos de tecnología limpia – Las lámparas de bajo consumo, la
purificación del agua, el uso de fuentes de energía renovable, los paneles de
energía solar, el manejo de los desechos sólidos, los compresores libres de
aceite.
1.3.1 COMPUTADORAS
Una computadora, computador u ordenador es una máquina de funcionamiento
electrónico, capaz de procesar datos a gran velocidad y en grandes cantidades,
convirtiéndolos en información útil que luego será representada en términos
convenientes (analizables, comprensibles) por un operador o usuario humano.
Las computadoras son las herramientas más versátiles y comunes de nuestro tiempo,
y están fabricadas a partir de numerosos circuitos integrados, componentes de
apoyo y extensiones, que se funcionan bajo la coordinación de
un programa llamado sistema operativo
TODO COMPUTADOR SE COMPONE DE UNA VASTA CANTIDAD
DE ELEMENTOS, AGRUPABLES EN DOS GRANDES
CATEGORÍAS: HARDWARE Y SOFTWARE.
Hardware. Software.
Se trata de la parte física Esta es la parte intangible, digital,
del computador, es decir, sus del computador, en donde se dan todas
componentes físicos electrónicos, las operaciones de tipo conceptual o
destinados a diversas funciones, desde abstracto, y que normalmente operan en
la gestión de la información hasta la un entorno virtual simulado: en una
alimentación eléctrica y los cálculos de representación. El software está
base. Equivaldría al “cuerpo” del compuesto por los programas, tanto los
aparato. de base (SO) como las aplicaciones
posteriormente instaladas. Equivaldría al
“espíritu” del aparato.
Físicamente, una computadora es un dispositivo compuesto por diferentes circuitos
electrónicos, todos ellos alojados en una caja o gabinete. Comúnmente, un
computador se compone de tres partes:
CPU. Siglas de Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento), es el
“cerebro” del computador, donde se llevan a cabo todas las operaciones lógicas y se
hallan los microprocesadores, así como las unidades fijas de memoria y de
almacenamiento, conocidas como “discos rígidos” o “discos duros”. El CPU comprende
además una ALU (Unidad Aritmético-Lógica), una UC (Unidad de Control) y una serie
de datos o registros.
Memoria primaria. Conocida como Memoria de Acceso Aleatorio
(RAM: Random Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento que
se ocupa temporalmente por los cálculos necesarios para el funcionamiento del
computador. Esta memoria se puede rescribir miles de veces, a diferencia de su
compañera de Sólo Lectura (ROM: Read Only Memory) que viene ya inscrita de
fábrica.