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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y DE


INGENIERIA
CIVIL
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL

ARQUITECTURA
DIBUJO DE ARQUITECTURA

ARQ° JOEL VICTOR QUISPE AUCCASI

Ciclo: 2016-2
DIBUJO DE ARQUITECTURA

El dibujo de arquitec-
tura está asociado
implícitamente al arte,
no podemos referirnos
al dibujo de arquitec-
tura sin aludir a la
arquitectura misma.
DIBUJO DE ARQUITECTURA
“Desde las más modestas y
comunes, como el espacio
dedicado a la vivienda,
hasta las más sublimes
y excepcionales como las
catedrales, desde las más
espectaculares e increíbles
como los jardines y
parques, hasta los desafíos
formales y tecnológicos de
las estructuras deportivas
de Munich o los edificios
monumentales destinados
a perdurar en el tiempo”
DIBUJO DE ARQUITECTURA Y DE INGENIERIA
COMO LENGUAJE
1. Un dibujo es una representación grafica de un objeto real, por tanto el
dibujo es un lenguaje grafico que utiliza figuras para comunicar
pensamientos e ideas; “Un dibujo vale más que mil palabras” Confucio
permite comunicar las ideas y pensamientos de manera clara y eficaz.
2. El dibujo se ha desarrollado en dos formas con diferentes propósitos.
– El dibujo artístico le concierne la expresión de ideas estéticas,
historia y emociones en forma pictórica, utilizando color y línea para
producir imágenes
– El dibujo de arquitectura e ingeniería se ocupa de reproducir con
precisión ideas técnicas de naturaleza prácticas
– Este método de dibujo se utiliza en muchos campos de la Ingeniería
(mecánico, civil, eléctrica, naval, industrial etc.) Aeroespacial,
cartográfico, Ilustración técnica.
FUNCION DEL DIBUJO DE ARQUITECTURA

1. La creación implica dos instancias: la planificación


propiamente dicha y la construcción. La primera constituye el
PROCESO PROYECTUAL O PROCESO DE DISEÑO.
2. Es durante ese proceso que aparece el Dibujo de
Arquitectura como herramienta que nos permite:
IMAGINAR, CONOCER Y COMUNICAR los aspectos que
caracterizan al objeto en vías de creación.
3. COMUNICAR, TRASMITIR IDEAS, CONCEPTOS, DESEOS,
sobre una cosa que existe o no existe en el mundo material
sino en nuestra mente, algo que imaginamos.
DESTINATARIO O RECEPTOR

1. Podemos comunicar, explicar, dar a conocer nuestras ideas a


otras personas, por ejemplo a un cliente.
2. Necesitamos transmitirle nuestras ideas acerca de cómo
imaginamos que es lo que nos pide, el objeto arquitectónico
que satisfará sus necesidades y por el cual nos ha consultado.
3. A los miembros de un Jurado en un concurso de ideas o
anteproyectos.
4. A las personas que van a construir nuestras ideas y proyectos.
5. Para poder dialogar con otras personas debemos manejar un
lenguaje común, es decir, un lenguaje codificado.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
1. Sistema de Proyecciones Paralelas:

Diédrico Ortogonal Axonometrías


SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
• Sistema de Proyecciones Cónicas:

De dos puntos de fuga De un punto de fuga


ESTRUCTURA GEOMÉTRICA DEL DIBUJO
El objeto puede quedar perfec-
tamente definido mediante su
representación gráfica, someti-
da a los códigos de estos
Sistemas, y es posible,
decodificando el dibujo, llegar
a concebir y hasta construir el
objeto representado.
Si bien aquí podemos manejar
el dibujo codificado, éste
puede ser más libre, más
personal. De hecho lo es,
sobre todo en las primeras
etapas de la creación, cuando
aún no tenemos claras las
ideas
ESTRUCTURA GEOMÉTRICA DEL DIBUJO

Estos dibujos, imprecisos y hasta


confusos, son un arma
poderosísima y muy fértil para
la creación por su ambigüedad y
poder de sugestión. Funcionan
como desencadenantes de
nuestras ideas y nos estimulan a
imaginar nuevas formas.
La mente del arquitecto puede
llegar a ser muy fértil en el
proceso creativo. A partir de una
misma palabra o de un mismo
programa arquitectónico cada
uno de nosotros puede imaginar
formas diferentes.
PREFIGURACION
A este poder formidable del Dibujo para PREFIGURAR objetos, ambientes,
situaciones espaciales que se generan en la mente de alguien mediante la
ideación, permite a esa persona o a otros, crear arquitectura.
FAROS es un ejemplo de interpretación creativa de un tema o programa
arquitectónico

Distintos Arquitectos realizaron diferentes creaciones gráficas a partir de la


interpretación personal de un tema.Arquitectos: J. C. Apolo, P. Raviolo, A.
Baptista, J.P.Urruzola,
PREFIGURACION
El dibujo supera la realidad. Podemos dibujar lo inconstruible, lo que por
razones económicas, tecnológicas o de tiempo, nunca podremos ver construido,
pero sí podemos imaginar.
El dibujo permite representar múltiples situaciones espaciales simultáneas o
situaciones que jamás podrían construirse

dibujos de Escher
REPRESENTACION TRIDIMENSIONAL
Este juego con el dibujo, este carácter lúdico que posee, puede haber
inspirado a la arquitecta Zaha Hadid en el desarrollo de una arquitectura
cuya volumetría presenta características formales similares a sus dibujos
“muy deformados” o “distorsionados”. Traslada al espacio, al hecho
tridimensional, lo que le sugieren sus representaciones bidimensionales.

dibujos de Z.Hadid
UTOPÍAS ARQUITECTÓNICAS
Los dibujos de Sant’ Elia hechos a principio de siglo, de una usina
hidroeléctrica que nunca se llegó a construir y que integra el elenco de las
llamadas Utopías Arquitectónicas de formas y función inéditas, pueden
haber sugerido el camino que permitió concebir a otro arquitecto este
edificio de apartamentos realizado 60 años más tarde.

Dibujo de Sant ’Elia


Los dibujos de Lebbeus Woods inspirados, tal vez, en las formas
horripilantes e invasoras del cine de ciencia ficción y realizados a
mediados de los años 80, sugirieron, sin duda, al grupo Coop
Himmelblauel diseño de este estudio de abogados en las azoteas de un
edificio del centro de Viena.

Lebbeus Woods y Coop Himmelblau


PLANTA Y FORMAS TRIDIMENSIONALES

A partir de una única representación geométrica - UNA PLANTA –


podemos imaginar infinidad de objetos tridimensionales que se
corresponden con esa representación.

Ese poder desencadenante de ideas y de formas, que luego se traducen


en obras excepcionales, actuó durante toda la historia de la
arquitectura.
FORMAS PLASTICAS
LAS FORMAS PLÁSTICAS MÁS INCREÍBLES E IRREGULARES, dibujadas por
artistas plásticos a principios del siglo XX, fueron llevadas a la realidad por el
Arq. F. Gehry gracias a su imaginación y a las posibilidades tecnológicas
actuales.

Maqueta de un proyecto del Arq. F Gehry


REPRESENTACION PICTORICA
La representación de los animales, antes de comenzar la cacería, le
permitía al hombre prehistórico ‘apoderarse’ del objeto, augurando su
triunfo sobre el animal y asegurando, de alguna manera y por anticipado,
el éxito de la empresa.

Aquellos dibujos que no


están identificados es
porque se desconoce su
autoría, y pertenecen al
archivo gráfico de la
Cátedra de Expresión
Gráfica.

pintura de las
Cuevas Altamira
CARACTERISTICAS DEL DIBUJO ARQUITECTONICO

1. Es un dibujo básicamente codificado. Esa codificación está


garantizada por el buen uso de los Sistemas de Representación,
que regulan, principalmente su estructura geométrica.

2. Los Recursos Expresivos tratan de aproximar la representación del


objeto a la visión real complementando la expresividad dada por la
estructura geométrica y están, también, sujetos a códigos, unos
derivados de los propios Sistemas de Representación, otros
provenientes del contexto cultural en el que se realiza el dibujo.
Nos dan información de las características de la estructura
expresiva del objeto, de los materiales de que está construido, del
color y la textura.
FORMAS DE EXPRESION GRAFICA
La estructura expresiva puede representarse a través de: La línea valorada

Arq. Lorieto, dibujo


tomado de la revista
ELARQA

La mancha, es decir el pintado de la superficie y la línea (trazo) y la mancha pueden


combinarse en un mismo dibujo
La mancha puede lograrse por el pintado homogéneo o
heterogéneo de la superficie
FORMAS DE EXPRESION GRAFICA
sucesión de líneas más o menos próximas
TECNICAS GRAFICAS
Los efectos gráficos los podemos obtener mediante las Técnicas Gráficas,
es decir al uso de pigmentos y soportes:
Técnicas secas, Tecnicas húmedas, Mecánicas, que permiten reproducir
las imágenes, Informática

El grafito, lápiz de grafito


de diferentes durezas sobre
papeles de diferentes
rugosidades
TECNICAS GRAFICAS

Lápiz de color, sanguinas, pasteles, carbonillas

Arq R. Meyer arq. F. Ll. Wright


TECNICAS GRAFICAS

Tinta aplicada con pincel, con aerosol, con fibras

Br. Ch. Vázquez, Arq. D. Venturini


TECNICAS GRAFICAS

Acuarela, témpera

Arq A. Manta, Arq. H. Gilmet


TECNICAS GRAFICAS

Dibujo por
computadora
El dibujo puede responder a diferentes modalidades entre las
que distinguimos dos:
El croquis o dibujo ‘a pulso’, se caracteriza por la rapidez de su
ejecución y la economía de medios técnicos. Constituye el recurso
ideal para captar nuestras ideas en el momento de la creación.

Por estar tan estrechamente


relacionado con los
movimientos de la mano que
dibuja, podemos decir que el
CROQUIS es el dibujo
inmediato de nuestro
pensamiento, la graficación
casi instantánea de nuestras
ideas, el dibujo que mejor
representa la personalidad de
su autor, su pensamiento
arquitectónico
El dibujo técnico o dibujo ‘con instrumental’, es un dibujo más
elaborado, más preciso, pero también más lento en su
ejecución.
En cuanto a su apariencia y al tratamiento que recibe el dibujo podemos
referirnos al:
Dibujo elaborado o detallado en el que se trata de dar la máxima
información de la totalidad de los componentes del objeto que se
representa.
Dibujo sintético o simplificado en el que son reformuladas, a través
de una profunda elaboración, las características del objeto
mediante una síntesis que expresa lo que se considera esencial, y
que pone el énfasis en el tema de la comunicación.

Arq M Vilamajó
Por su relación con el sujeto receptor o destinatario del dibujo, éste puede
entenderse como:
Dibujo figurativo, es el que hace referencia a un objeto concreto, al objeto
que representa.

Arq M Payssé Reyes


Dibujo abstracto, es el que prescinde del sujeto y del objeto. No se refiere a
ningún objeto en particular y no está dirigido a ningún sujeto particular. No
apela, por lo tanto, a ninguna interpretación particular sino que, carente de
contenido específico, se llena del contenido que cada observador quiera darle.

El grado de abstracción que posee el Dibujo de Arquitectura, que como vimos es


un dibujo figurativo en tanto hace referencia a un objeto – el objeto de la
representación – y a un sujeto – el destinatario de la misma, se refiere a que el
Dibujo de Arquitectura implica siempre una síntesis, una simplificación y una
selección de los atributos del objeto a ser representados
SECUENCIA
1. En general podemos distinguir, en el proceso de diseño, el uso de las
diferentes modalidades del Dibujo de Arquitectura.
2. En las primeras fases de la concepción del objeto arquitectónico, cuando
aún las ideas son confusas y las imágenes del objeto no son precisas, el
arquitecto trabaja, generalmente con múltiples croquis, muchas veces
ininteligibles, tanto o más imprecisos que las propias ideas. Dibujos de
gran ambigüedad y potencialidad creadora.
3. A medida que las ideas se van precisando y el diseño del objeto
concretando, los dibujos, que aún pueden seguir siendo croquis, van
adquiriendo una apariencia más definida y el trazo se hace más seguro.
4. La expresión de las estructuras geométrica y expresiva se hace más
rigurosa a medida que se conoce con mayor precisión las características
del objeto que se está creando.
5. El uso del dibujo técnico queda reservado para las últimas etapas de la
creación, cuando es necesario la verificación rigurosa de todos los
componentes de la representación y cuando el arquitecto considera que
su creación está en condiciones de ser comunicada a otros.
CONCLUSIONES DEL DIBUJO ARQUITECTONICO

1. A diferencia del dibujo artístico, el dibujo arquitectónico es el método


más preciso y exacto; para registrar y comunicar nuestras ideas
2. Se debe realizar con la técnica adecuada y destreza especializada. Las
líneas, la textura, el color, debe tener la jerarquía y el contraste
correspondiente.
3. Debe ser nítido, mantener la limpieza y pulcritud. Resulta de aplicar
buen manejo y disposición correcta de los equipos.
4. Mediante la aplicación de los principios básicos del dibujo técnico,
desarrollar la rapidez y la agilidad mental y físico.
5. Obedece a normas preestablecidos, con lenguaje internacional, debe
indicar todo lo necesario y trasmitir las ideas comprensibles para otros
técnicos en cualquier latitud de la tierra, países y continentes.