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OVA

Objetos Virtuales
de Aprendizaje
Es un recurso digital estructurado de
una forma significativa,
autocontenible y reutilizable,
asociado a un propósito educativo y
constituido por lo menos por tres
componentes internos: contenidos,
actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización, que
pueda ser distribuido y consultado a
través de internet.
Características de un OVA

Básicas.
Accesibilidad: debe ser etiquetado, esto permitirá que el OA sea
Reusabilidad: una vez creado, un OA debe ser funcional por varios contextos de
aprendizajes.
Interoperabilidad: el OA deberá ser independiente del medio de entrega y del
sistema de administración de aprendizaje.

Otras.
Recursibilidad
Extensibilidad
Adaptabilidad
Flexibilidad
heredabilidad
Usos de un OVA

Redes de Objeto de
Recurso para
Gestión del
Fortalecer el Currículo Recurso para el Uso del Conocimiento
Estudiante
Ofrece herramientas
para fortalecer el Ofrece medios de
modelo presencial Ofrece cursos y colección e
ayudas online intercambio

Simuladores de Repositorios de OVA


realidad
Sitios web y/o Repositorios de Objetos de Aprendizaje, explorados en la búsqueda de Objetos de Aprendizaje
Nombre Tipo Descripción

Hot Potatoes OVA Es un conjunto de herramientas de autor, que


permite elaborar varios tipos de ejercicios
interactivos multimedia.
Jclic OVA Está formado por un conjunto de
aplicaciones informáticas que sirven para
realizar diversos tipos de actividades
educativas: rompecabezas, asociaciones,
ejercicios de texto, sopas de letras, algunas
de ellas similares a las trabajadas en el
programa anterior.
A-tuber Catcher OVA Es un programa de multimedia especializado
en la descarga y conversión de archivos de
audio y video.
Se dedica a ofrecer una amplia variedad de
funciones y herramientas para manejar los
archivos multimedia.
Cmaps Tools OVA Es un software para crear mapas
conceptuales de manera muy sencilla e
intuitiva.
Adove Captivate OVA Ofrece una plataforma de creación
inteligente para elaborar contenido
totalmente flexible de aprendizaje online.
Exelearning OVA Aprendizaje virtual que se apoya en el uso de
herramientas tecnológicas tales como el
internet, aplicaciones y contenido interactivo,
para educar sobre una materia específica.

Colombia Aprende Repositorio Listado de OVAS educativos


EducarChile 2 Repositorio Recursos educativos interactivos
Buscador de recursos Repositorio Áreas de búsqueda avanzada de OVAS
Repositorios Educativos
Es un tipo de bodega o almacén virtual que permite alojar gran cantidad de
OVA, con la finalidad de apoyar la labor educativa, siendo utilizada por muchas
personas y entidades.

Son considerados como sitios web que permiten almacenar, buscar, recuperar,
consultar y descargar objetos de aprendizaje o recursos online de diversas
índoles y son utilizados para el aprendizaje.
Objetos Virtuales y Repositorios

Es una herramienta de autor desarrollada por el centro de humanidades de la


universidad de victoria (uvic), consta de cuatro programas, esquemas
predeterminados que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios
interactivos multimedia.
Recursos Digitales Abiertos
HOT POTATOES
Hot Potatoes es un conjunto de seis programas para la creación interactiva ejercicios
educativos para la World Wide Web. Estos son los programas incluidos, junto con
la tipos de ejercicio que crean:

JQuiz: opción múltiple, verdadero o falso, entrada de texto o de respuesta


corta cuestionarios

JCloze: ejercicios de rellenar huecos

JCross: crucigramas

JMix: ejercicios de oración desordenadas

JMatch: correspondencia y pedidos ejercicios


Dos Objetos Virtuales de
Aprendizaje Utilizados en la
Actividad 3

Prueba diagnóstica sobre los contenidos a trabajar en cada una de las


sesiones del curso virtual.
Actividad 2
Repositorios de Objeto de Aprendizaje
Observa el video ¨El Duende¨ https://www.youtube.com/watch?v=lPpShkAWtVY
Elabora una presentación en power point con imágenes para sustentar, con base a las
siguientes preguntas:

-¿Por qué la niña fue secuestrada por el duende?


-¿Fue un error tomar las monedas del duende, por qué?
-¿Qué otra solución darías para escapar del duende?
-¿Qué enseñanza quiere transmitir esta leyenda? ¿A quiénes?
Propuesta
Actividad.
Completar un texto con base a unas pistas dadas y desarrollo de un crucigrama
teniendo en cuentas las pistas.

Herramienta que se utilizò para la realización de completar el texto a base de pista y el


crucigrama fue Hot Potatoes.
Conclusiones
*Con los OVAS los docentes y estudiantes pueden realimentar en el proceso de
enseñanza-aprendizaje la valorar la solución y lo que se aprendió sobre la solución
de problemas.

*Los videos, animaciones y exposiciones proporcionan una ayuda para encontrar


un camino en la solución de problemas, específicamente un área de
conocimiento.

*Los objetos virtuales de aprendizaje permiten al estudiante tener la capacidad de


abstracción, análisis y síntesis para la investigación. Además despierta en ellos el
interés, creatividad, permitiendo la aplicación de sus conocimientos poniéndolos
en practica.

* La clase practica permite a los estudiantes demostrar sus conocimientos y


habilidades.
Referencias Bibliográficas

Objetos de aprendizaje virtual: Ministerio de Educación… https://www.mineducacion.gov.co/1621/article-82739.html

Libro Electrónico Multimedial: Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea, Capítulo 4: Objetos
Virtuales de Aprendizaje.

Producción de material didáctico: los objetos de aprendizaje. Autor: Martínez Sánchez, F.; Prendes Espinosa, M (2008)
Cap4_produccionOA.

Iriarte Navarro L, Marco Duch M, Morón Martín D, Pernías Peco P, Pérez Sancho C. . (2005) Generación de una biblioteca de
objetos de aprendizaje (LO) a partir de contenidos preexistentes. Recuperado de:
Generación de una biblioteca de objetos de aprendizaje (LO) a partir de contenidos preexistentes

García, F., & López, C. (2006). Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar recursos en los entornos
e- learning. Revista Biblioteca Universitaria Nueva Época, 9(2), 99-107. julio-diciembre, Recuperado de:
Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar recursos en los entornos e- learning

Los objetos de aprendizaje: aprender y enseñar de forma interactiva en biociencias. Poveda Polo, J. (2011)

Diseño y desarrollo de objetos de aprendizaje. Suarez, o., Suarez, m. l. p., & Sánchez, m. c. e. (2006)

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