PROGRAMA TECNICO EN DISEÑO GRÁFICO PERSPECTIVA 2015 PERSPECTIVA Técnica de representar en una superficie plana (2D), como un papel o un lienzo, la tercera dimensión de los objetos, dando la sensación de profundidad y volumen de los retratos PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes:
La escala del objeto
representado no depende de su distancia al observador como si el observador estuviera en el infinito.
Dos líneas paralelas en la
realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en su representación axonométrica. PERSPECTIVA OBLICUA Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyección. Preferentemente al dibujar en proyección oblicua se coloca el plano de proyección paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectará en verdadero tamaño
Sin embargo, la escala a utilizar para el
eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en función del ángulo en que se dibuje, de modo que la representación del objeto muestre una apreciación real de su forma y proporciones. PERSPECTIVA CABALLERA La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud. PERSPECTIVA CABALLERA En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción, 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un
ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º respecto ambos. Se adoptan, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º y el coeficiente de reducción se determinará dependiendo el ángulo. PERSPECTIVA MILITAR Perspectiva militar, es la técnica utilizada para representar cuerpos en el espacio, aunque sin utilizar la deformación producida por la lejanía de los cuerpos al observador, se le da preferencia a una de las caras del cuerpo la cual aparece horizontal y en verdadera magnitud, mientras las demás están deformadas.
Su utilidad se basa en poder hacer la
perspectiva de un conjunto de edificios a partir de su planta.
Generalmente se utilizan ángulos de 135º entre los
ejes XZ e YZ (90º en XY) y un coeficiente de reducción de 1/2 PERSPECTIVA ORTOGONAL Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. PERSPECTIVA ORTOGONAL DIBUJO ISOMÉTRICO No tiene reducción en ninguno de los tres ejes. Esto permite tanto dibujar directamente estas dimensiones en el papel (lo que facilita el dibujo por coordenadas cartesianas como medir directamente en el dibujo las de un objeto. PERSPECTIVA PERSPECTIVA CÓNICA La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. PERSPECTIVA CÓNICA La perspectiva cónica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos, dependiendo el resultado de la posición que ocupan éstos en el espacio y de la nuestra respecto a ellos. PERSPECTIVA CÓNICA Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es la que más se aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir la profundidad espacial de la visión estereoscópica.