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MATEMÁTICA BÁSICA

APLICACIONES DE LAS
FUNCIONES VECTORIALES
Problema
Una pelota de béisbol es golpeada 3 pies sobre el nivel del suelo
a 100 pies por segundo y con un ángulo de 45° respecto al
suelo, como se muestra en la figura.
• Hallar la altura máxima que alcanza la pelota de béisbol.
• ¿Pasará por encima de una valla de 10 pies de altura
localizada a 300 pies del plato de lanzamiento?
Logro de la sesión:

Al finalizar la sesión el estudiante


resuelve problemas semejantes a
los encontrados en la realidad,
haciendo uso de funciones
vectoriales, de forma correcta y
ordenada.
Recordar

• Curvas paramétricas.
• Sistema de coordenadas.
• Funciones vectoriales.
MOVIMIENTO CURVILÍNEO EN EL PLANO

Muchas aplicaciones importantes de las funciones


vectoriales ocurren en la descripción del movimiento
curvilíneo en un plano. Por ejemplo, los movimientos
planetarios y de proyectiles se efectúan en un plano.
Al analizar el movimiento
de proyectiles balísticos de
corto alcance, se empieza
con la aceleración de la
gravedad escrita en forma
vectorial.
𝒂(𝒕) = −𝒈𝒋
Si se lanza un proyectil con una velocidad inicial
𝑣0 = 𝑣0 cos(𝜃)𝑖 + 𝑣0 𝑠𝑒𝑛(𝜃 )j

desde una altura inicial 𝑠0 = 𝑠0 𝑗 , entonces las funciones


vectoriales de la velocidad y la posición son

𝒗(𝒕) = (𝒗𝟎 𝐜𝐨𝐬(𝜽))𝒊 + (−𝒈𝒕 + 𝒗𝟎 𝒔𝒆𝒏(𝜽))𝒋.


𝟏 𝟐
𝒓(𝒕) = 𝒗𝟎 𝐜𝐨𝐬 𝜽 𝒕𝒊 + − 𝒈𝒕 + (𝒗𝟎 𝒔𝒆𝒏(𝜽))𝒕 + 𝒔𝟎 𝒋.
𝟐

Luego, las ecuaciones paramétricas de la trayectoria del


proyectil son:

𝒙(𝒕) = 𝒗𝟎 𝐜𝐨𝐬(𝜽)𝒕
𝟏 𝟐
𝒚(𝒕) = − 𝒈𝒕 + (𝒗𝟎 𝒔𝒆𝒏(𝜽))𝒕 + 𝒔𝟎
𝟐
Existe un interés natural en determinar la altura máxima H
y la distancia horizontal R máxima, o alcance, a la que llega
el proyectil.

Para calcular estos valores se determinan los tiempos 𝑡1


y 𝑡2 para los cuales y '(t1 )  0 y y(t2 )  0
Respectivamente.

Así, 𝑯 = 𝒚𝐦𝐚𝐱 = 𝒚(𝒕𝟏 ) y 𝑹 = 𝒙𝐦𝐚𝐱 = 𝒙(𝒕𝟐 )

Con
𝑣0 𝑠𝑒𝑛(𝜃 )
𝑡1 =
𝑔
Problema
Una pelota de béisbol es golpeada 3 pies sobre el nivel del suelo
a 100 pies por segundo y con un ángulo de 45° respecto al
suelo, como se muestra en la figura.
• Hallar la altura máxima que alcanza la pelota de béisbol.
• ¿Pasará por encima de una valla de 10 pies de altura
localizada a 300 pies del plato de lanzamiento?
Solución:
Se tienen
𝑠0 = 3
𝑣0 = 100
𝜃 = 45

Así, tomando g=32pies por segundo al cuadrado, se


obtiene
𝜋 𝜋
𝑟(𝑡) = 100𝑐𝑜𝑠 𝑡𝑖 + 3 + 100𝑠𝑒𝑛 𝑡 − 16𝑡 2 𝑗
4 4
= 50 2𝑡 𝑖 + 3 + 50 2𝑡 − 16𝑡 2 𝑗
𝑣(𝑡) = 50 2𝑖 + 50 2 − 32𝑡 𝑗.
la altura máxima se alcanza cuando
25 2
𝑡= ≃ 2.21
16
Por tanto, la altura máxima que alcanza la pelota es
2
25 2 25 2 649
𝑦 = 3 + 50 2 − 16 = ≃ 81𝑝𝑖𝑒𝑠
16 16 8

Ahora, la pelota está a 300 pies de donde fue golpeada


cuando
300 = 𝑥(𝑡) = 50 2𝑡

Despejando t de esta ecuación se obtiene 𝑡 = 3 2 ≃ 4.24


Con 𝑡 = 3 2 ≃ 4.24 , se obtiene la altura de la pelota
en ese instante.
2
𝑦 = 3 + 50 2 3 2 − 16 3 2 = 15𝑝𝑖𝑒𝑠

Por consiguiente, la pelota pasará sobre la valla de 10


pies.
AUTOEVALUACIÓN
Trabajar en equipo de 4 estudiantes:

Crear una aplicación parecida a la desarrollada y darle


solución a la aplicación.

Nota:
• La aplicación a desarrollar deberá tener realismo y una
pequeña historia por parte del protagonista.
• La aplicación será expuesta por un integrante del grupo
que será designado al azar por el docente.
GRACIAS

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