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DISEÑO DE

BOCATOMA
ING. MALAVER LUCANO
MARCO ANTONIO
▪ Las obras de toma con las estructuras
hidráulicas construidas sobre un rio o
canal con el objeto de captar una parte
o la totalidad del caudal de la corriente
BOCATOMA

principal.
▪ El diseño de estas estructuras es casi
siempre difícil, y debe reunir tanto a
métodos analíticos como a la
investigación de modelos hidráulicos.
▪ Importante para el exito del proyecto.

2
ESQUEMA

3
▪ Se ubica considerando el lugar, o los
lugares, posibles verificando y
observando los lugares óptimos.
▪ Ubicar en zonas rocosas.
UBICACIÓN

▪ Buscar las partes mas altas.


▪ La ubicación mas apropiada es en los
tramos rectos y estables del rio.
▪ Ubicar en las partes mas agostas del
rio.

4
▪ La dirección del flujo de agua debe ser
lo mas estable y definida posible.
CARACTERÍSTICAS
▪ Garantizar la captación de agua en
tiempo de estiaje.
▪ La entrada de sedimentos debe ser
limitada al máximo.
▪ Cumplir con las condiciones
topografía, pendiente suave, donde
pueda garantizar el flujo subcritico.

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▪ Agua mínima disponible y nivel de
agua mínima en el rio.
Agua máxima y nivel de agua de 50
HIDROLÓGICOS

años de frecuencia.
ASPECTOS

Se deben calcular a partir de registros


oficiales, habitantes cercanos, marcas de
crecidas, fórmulas empíricas generales.

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ANCHO ESTABLE
𝐵 = 4.44 𝑄

𝑄 ∗ 𝐹𝑏
ANCHO ESTABLE 𝐵 = 1.81
𝐹𝑠
DISEÑO DE LA
BOCATOMA

B: ancho estable (m)


Q: caudal (m3/s)
Fb: factor de fondo
0.80 material fino
1.20 material grueso
Fs: factor de orilla
0.10 materiales suelos
0.20 materiales poco cohesivos
0.30 materiales cohesivos
* De tenerse en cuenta la topografía del cause 7
El agua se capta a través de un orificio que se
encuentra en la orilla del rio a una determinada
ventana de captación
altura, dicha ventana esta provista de barrotes
DISEÑO DE LA

verticales que sirven para impedir la entrada de


BOCATOMA

todo material flotante y piedras mayores del


espacio entre ellos.
La ventana de captación funciona como vertedero
mientras la altura de agua no alcanza el vértice
superior de la ventana.

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DISEÑO DE LA
BOCATOMA
ventana de captación
𝐻𝑜 = 𝑝 + 𝐻 + 𝑏𝑙

9
Cuando existe sumersión
𝑄 = 𝐶𝑆𝑀𝐿ℎ3/2
Q: Caudal a ser captado
S: coeficiente de corrección por sumersión
ventana de captación
M: coeficiente de descarga
DISEÑO DE LA
BOCATOMA

L: longitud de la venta (m)


h: altura de la ventana (m)
C=0.85
2
0.045ℎ ℎ
𝑀 = 0.47 + 1 + 0.285 2𝑔
ℎ + 𝑦1 ℎ + 𝑦2
1/3
0.2ℎ 𝑍
𝑆 = 1.05 1 −
𝑦2 ℎ
Asumir h, Z
Considerar p=y1=y2
Calcular L
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DISEÑO DE LA BOCATOMA
VENTANA DE CAPTACIÓN
𝐴𝑡 = 𝐴𝑠 + 𝐴𝑓
At: área total de la ventana(m2)
As: área de las barras (m2)
Af: área necesaria para el flujo (m2)
Se recomienda un espaciamiento entre barras de 2
a 5 cm, y que sean de 3/8”
El segundo vertedero se calcula como vertedero
sumergido sin contracción.

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DISEÑO DE LA BOCATOMA El segundo vertedero se calcula como vertedero
sumergido sin contracción.
𝑄 = 𝑆. 𝑀. 𝐿𝑣. ℎ21.5
VERTEDERO DE
Asumir h2=0.20m
DESRIPIADOR
Asumir y1’=y2’<p
Calcular Lv

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El canal principal deberá calcularse con la formula
de Manning
𝐴 2/3 1/2
CANAL PRINCIPAL 𝑄= 𝑅 𝑆
𝑛
Considerar s=0.05% y n=0.013
DISEÑO DE LA
BOCATOMA

Asumir bc y hc, variarlos hasta que Q sea el caudal


captado.

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TRANSICIÓN DE VERTEDERO
DISEÑO DE LA BOCATOMA Longitud de transición
𝐿𝑡 = (𝐿𝑣 − 𝑏𝑐)/(2tan𝛼)
Lv: hallado para el segundo vertedero
bc: ancho del canal principal
A CANAL
Considerar 𝛼=12.5°

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Después de la reja de entrada se
acostumbra dejar una cámara que se
Diseño Del Desripiador denomina desripiador, la cual sirve para
detener piedras que alcanzan pasar a través
DISEÑO DE LA

de los barrotes y que no deben entrar al


BOCATOMA

canal aductor. Para poder eliminar las


piedras se debe dejar una compuerta en el
canal de desfogue, esta debe tener una
gradiente suficiente para conseguir una
velocidad de lavado alta y que sea capaz de
arrastrar todas las piedras.

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Se deberá calcular el caudal unitario
𝑄𝑐𝑎𝑝
𝑞=
𝐿𝑁𝐸𝑇𝑂
Diseño del desripiador PARA RESALTO HIDRAULICO
DISEÑO DE LA

Por Bernulli:
BOCATOMA

𝑞2
𝑧 = 𝑝 + ℎ = 𝑑1 +
2. 𝑔. 𝑑12

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Por la conjugada:
𝑞
𝐹1 =
𝑑1 𝑔𝑑1
Diseño del desripiador 𝑑1
𝑑2 = ( 8𝐹12 + 1 − 1)
DISEÑO DE LA

2
BOCATOMA

𝑑2 < 𝑦1′ + ℎ𝑣𝑒𝑟𝑡𝑒𝑑𝑒𝑟𝑜


La longitud es:
𝐿𝑚𝑎𝑥 = 4.5𝑑2

𝐿𝑚𝑖𝑛 = 5 𝑑2 − 𝑑1

𝐿𝑝𝑟𝑜𝑚 = 2.5 1.9𝑑2 − 𝑑1

𝐿𝑚𝑎𝑥 + 𝐿𝑚𝑖𝑛
𝐿𝑝𝑟𝑜𝑚 =
2
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DISEÑO DE LA BOCATOMA PARA MÁXIMA AVENIDAS EN EL BARRAJE

Nivel de agua en máximas


𝑄 = 𝐶𝐿 𝐻𝑁𝑀 1.5
Q: caudal de máximas avenidas (m3/s)
𝐻𝑁𝑀 : altura de agua en máximas avenidas
L: ancho del encauzamiento (m)
avenidas

C=2.10

ALTURA DE LA CRESTA DEL BARRAJE


𝑃 = 𝑝 + ℎ + 𝑏𝑙
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑚𝑎𝑥𝑖𝑚𝑜 = 𝑃 + 𝐻𝑁𝑀
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DISEÑO DE LA BOCATOMA
Nivel de agua en máximas
avenidas
CAUDAL MÁXIMO EN ZONA DE CAPTACION

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DISEÑO DE LA BOCATOMA CAUDAL MÁXIMO EN ZONA DE CAPTACION
𝑄𝑐𝑚𝑎𝑥 = 𝐶. 𝐴. 2. 𝑔. ℎ𝑓

MÁXIMAS AVENIDAS
NIVEL DE AGUA EN
Q: caudal
A: Area de ventana o compuerta sumergida
Con Manning determinar el caudal Qcmax del
canal principal (variar hc).
Con el Qcmax determinar hf1 para la ventana de
captación, emplear C=0.61
Con el Qcmax determinar hf2 para la compuerta
sumergida, emplear C=0.60
Comparar:
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑚𝑎𝑥𝑖𝑚𝑜 = 𝑃 + 𝐻𝑁𝑀 = hc + hf1 + hf2
Iterar hasta logar la igualdad.

20
Compuerta de salida del desripiador:
𝑄 = 𝑘. 𝑒. 𝑎. 𝑏 2𝑔𝐻 − 𝑒𝑎

COMPUERTA DE SALIDA e de tabla f(a/H), k=0.95 – 0.97


a: ancho de la compuerta
DISEÑO DE LA
BOCATOMA

b: altura de la compuerta
H: altura de agua antes de la compuerta

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Compuerta de salida del desripiador:
𝑄 = 𝑘. 𝑒. 𝑎. 𝑏 2𝑔𝐻 − 𝑒𝑎

COMPUERTA DE SALIDA e de tabla f(a/H), k=0.95 – 0.97


a: ancho de la compuerta
DISEÑO DE LA
BOCATOMA

b: altura de la compuerta
H: altura de agua antes de la compuerta
Asumir a, b
H=p+h-hf1
Calcular el Q, verificando que Q>Qcmax
Adicionalmente se debe verificar que:
𝑄𝑐𝑚𝑎𝑥
𝑉= > 𝑉𝑐
𝑎. 𝑏
𝑉𝑐 = 1.5 ∗ 𝑐 ∗ 𝑑0.5
C= 4.5, d=diámetro de partículas (m)
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DISEÑO DE LA BOCATOMA VELOCIDAD DE ARRASTRE DE PARTÍCULAS
𝑉𝑐 = 1.5 ∗ 𝑐 ∗ 𝑑0.5
DISEÑO DEL CANAL DE
C= 4.5
d=diámetro de partículas (m)
Asumir d=0.05m
LIMPIA

ANCHO DEL CANAL DE LIMPIA


𝑄𝑝
𝐵𝐶𝐿 = 𝑔 ∗
𝑉𝑐 3
PENDIENTE
10
𝑔9
𝑆 = 𝑛2 ∗ 2
𝑄𝑝 9
𝐵𝐶𝐿
n=0.02
* Se determina con el caudal medio 23
Dada la diferencia de energías, aguas arriba y abajo
DISEÑO DE LA BOCATOMA del barraje, este debe disiparse antes de entregar el

DISEÑO DE LA POZA DE
cauce. Se logra efectuar esto a través del resalto
hidráulico, en la poza disipadora de energía.
DISIPACIÓN

𝑄𝑀𝐴𝑋 = 𝐶𝐿𝐻1.5
𝐶 = 2.10
𝐿 = 𝐵 − 𝐵𝐶𝐿 = 𝑎𝑛𝑐ℎ𝑜 𝑒𝑛𝑐𝑎𝑢𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 − 𝑎𝑛𝑐ℎ𝑜 𝑙𝑖𝑚𝑝𝑖𝑎
Iterar H, hasta obtener Qmax
𝑄𝑀𝐴𝑋
𝑞=
𝐿

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𝑟 = 1.15. 𝑑2 − 𝑑𝑛; 𝑍 = 𝑟 + 𝑃 + 𝐻
DISEÑO DE LA BOCATOMA 𝑑1 =
𝑞

DISEÑO DE LA POZA DE 𝑘 2𝑔(𝑍 − 𝑑1)

𝑑1 8𝑞2
𝑑2 = −1 + 1 +
2 𝑔𝑑13
DISIPACIÓN

k=0.95, calculamos dn con Manning (ver diapositiva


siguiente)
Asumimos r.
Calculamos d1.
Calculamos d2.
Calculamos y comparamos r.

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TIRANTE NATURAL MAXIMO dn
𝐴 2/3 1/2
𝑄= 𝑅 𝑆
𝑛
TIRANTE NATURAL
DISEÑO DE LA
BOCATOMA

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DISEÑO DE LA BOCATOMA La longitud es:

LONGITUD DE LA POZA
𝐿𝑚𝑎𝑥 = 4.5𝑑2

DISIPADORA 𝐿𝑚𝑖𝑛 = 5 𝑑2 − 𝑑1

𝐿𝑝𝑟𝑜𝑚 = 2.5 1.9𝑑2 − 𝑑1

𝐿𝑚𝑎𝑥 + 𝐿𝑚𝑖𝑛
𝐿𝑝𝑟𝑜𝑚 =
2

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DISEÑO DE LA BOCATOMA
PERFIL DEL VERTEDERO
𝑉=

𝐻𝐶𝑟𝑒𝑎𝑔𝑒𝑟
𝐿. 𝐻
𝑄𝑀𝐴𝑋

=𝐻+
𝑉2
2𝑔

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ESPESOR DEL SOLADO O
COLCHÓN DISIPADOR

4
𝑊= 𝑆
3 𝑝
σ 𝑙𝑜𝑛𝑔 𝑐𝑜𝑚𝑝 𝑖
𝑆𝑝 = ∆ℎ − ∆ℎ + 𝑦
σ 𝑙𝑜𝑛𝑔 𝑐𝑜𝑚𝑝 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙
1
෍ 𝑙𝑜𝑛𝑔 𝑐𝑜𝑚𝑝 𝑖 = ෍ 𝐿𝐻 + ෍ 𝐿𝑉
3
Y: tirante aguas abajo
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ESTABILIDAD DEL
BARRAJE

▪ Fuerzas de empuje (agua y suelo) E


▪ Peso propio P
▪ Supresión S

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Verificaciones en el barraje Estabilidad contra el volcamiento
σ 𝑀𝑃
𝐹𝑉 =
σ 𝑀𝐸 + σ 𝑀𝑆
Estabilidad contra el deslizamiento
(𝑃 − 𝑆)𝜇
𝐹𝐷 =
𝐸
Verificación capacidad de carga, similar al
muro de contención (revisar)

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Seguridad contra el
sifonamiento y filtraciones

Lane
Bligh

𝑆=
3
1
𝑆 = 𝐶 ∗ ∆ℎ

෍ 𝐿𝐻 + ෍ 𝐿𝑉 ≥ 𝐶 ∗ ∆ℎ

32
Coeficiente C

LECHO DEL CAUCE BLIGH LANE


Arena fina y/o limo 18 8.5
Arena fina 15 7.0
Arena tamaño medio 12 6
Arena gruesa - 5.0
Grava fina - 4.0
Grava media 9 3.5
Grava gruesa - 3.0
Boloneria con grava - 2.5
Boloneria, gravas y arena 4-6 2.5
Arcilla de consistencia media 6-7 2.0
Arcilla dura 6-7 1.8
Arcilla muy dura 6-7 1.8

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