Sunteți pe pagina 1din 45

Prezentarea

calculatorului
Structura unui calculator:
► Componenta hardware – reprezintă
totalitatea componentelor fizice(PARTEA
VIZIBILA)
► Componenta software –reprezintă
totalitatea programelor şi instrucţiunilor
(PARTEA LOGICA)
Partea software include:
► Software-ul de sistem sau sistemul de
operare face legătură între partea hardware
şi restul aplicaţiilor şi administrează
resursele calculatorului
► Aplicaţii software –sunt programe care ajută
utilizatorul să rezolve probleme din diverse
domenii
Partea hardware include:
► Unitatea centrala
► Monitorul
► Tastatura
► Mouse-ul
► Toate dispozitivele periferice care se pot
atașa la unitatea centrala: imprimanta,
boxe, microfon, camera web, scanner,
touchpad, joystik.
Unitatea centrală a unui calculator
este formată din:
► Procesor
► Memorie internă:RAM şi ROM
► Placa de bază
► Placa video
► Placa de sunet
► Placa de reţea
► Hard disk
► Sursă (generator)
Procesorul :
► Se mai numeşte şi Unitatea Centrală de
Prelucrare (UCP).(CREIERUL
CALCULATORULUI)
 -realizează calcule aritmetice şi operaţii
logice
 -controlează celelalte componente ale
calculatorului
► Procesorul are propria sa memorie
numită memorie cache.
► Viteza unui procesor reprezintă numărul
de instrucţiuni care pot fi executate
într-o unitate de timp. Se măsoară in
MegaHertzi sau GigaHertzi.
Unitatea centrală controlează funcţionarea întregului sistem
de calcul şi este formată din
•Unitatea de comandă şi control UCC
• Urmăreşte executarea tuturor programelor
• Controlează unitatea de memorie internă, comunicarea
cu operatorul uman
•Unitatea aritmetico-logică UAL
• Efectuează calcule aritmetice şi operaţii logice solicitate
de UCC.
• Este compusă din elemente fizice numite regiştri.
•Memoria internă MI

UCC şi UAL formează procesorul central sau unitatea centrală


de prelucrare UCP.
Memoria RAM şi ROM
► Memoria RAM (random acces
memory) este o memorie volatilă. În
ea se încarcă sistemul de operare şi
programele folosite in timpul unei
sesiuni de lucru. Această memorie
poate fi scrisă cât şi citită.
► Memoria ROM (read only memory)
conţine informaţii necesare
funcţionării calculatorului. Este o
memorie nevolatilă.
Placa de bază
► Placa de bază este placa
principală a unui calculator, pe
care se află circuite, conectori
pentru plăci adiţionale,
procesorul, BIOS-ul (Basic
Input/Output System), memoria,
interfaţa cu dispozitivele de
stocare de date, porturile (paralel,
serial), slot-urile pentru plăcile
de extensie, controlerele pentru
periferice (monitor, tastatură,
unitatea de disc). Toate aceste
cipuri de pe placa de bază poartă
numele colectiv de cipset.
Placa video
Caracteristicile plăcii video:
 calitatea afişării, dată de rezoluţie şi
rata de reîmprospatare (refresh) a
imaginii. Rezoluţia determină fineţea
detaliilor şi numărul de culori şi
nuanţe care pot fi afişate. Rata de
reîmprospatare este importantă pentru
sănătatea ochilor utilizatorului. Se
consideră că minimul acceptabil este
de 70Hz, optimul fiind la o valoare
mai mare sau egală cu 85Hz.
 calitatea generării imaginii (viteza de
prelucrare a informaţiei grafice bi sau
tridimensionale şi calitatea detaliilor).
Placa de sunet
► Placa de sunet este componenta
răspunzătoare de toate sunetele pe
care le scoate calculatorul
(avertizări, muzică, recunoaştere
vocală). Ea poate îndeplini şi roluri
precum: amplificator audio (de
putere mică) sau corector de sunet
prin elemente de filtrare. Pe placa de
sunet se află conectori pentru una
sau mai multe intrări şi ieşiri audio şi
diferite prize de conectare cu alte
echipamente.
Placa de reţea

► Scopul plăcii de reţea este de a


realiza conexiunea dintre un
calculator şi o reţea locală la care
acesta este conectat.
Hard disk-ul
► Un hard disk este format din mai
multe discuri rotunde, numite
platane fiecare prevăzut cu două
capete de citire/scriere, câte unul pe
fiecare faţă. Fiecare disc are acelaşi
număr de piste, şi acelaşi număr de
sectoare pe pistă.
► Caracteristici: -capacitatea de
stocare (cantitatea de date ce poate
fi memorată)
► -viteza de rotaţie a platanelor (cu cât
această viteză este mai mare cu atât
citirea şi scrierea datelor se face mai
rapid)
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:
Dispozitive periferice de intrare

tastatură mouse scanner joystick touchpad

► Transmit datele de la utilizator către unitatea


centrală.
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:
Dispozitive periferice de ieşire

monitor imprimantă boxe

► Transmit datele de la unitatea centrală către


utilizator.
Dispozitive de memorare externă

Hard disk

CD-ROM, CD-writer

Floppy disk

Memorie flash

DVD-ROM, DVD-writer
Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date în
unitatea centrală.
Printre cele mai
cunoscute sunt:
TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde cinci categorii de taste:
Are rolul de a introducere
datele în unitatea centrală,
 taste de introducere text utilizând tastele
(alfanumerice);

 taste numerice,

 taste de deplasare a cursorului;

 taste funcţionale;

 taste speciale.

Pentru tastaturile mai noi există chiar şi taste de navigare pe Internet.


Tipuri de tastaturi
În funcţie de numărul de taste, există în prezent mai
multe tipuri de tastaturi:
 varianta originală pentru calculatoare personale,
cu 84 de taste,
 tastatura extinsă, cu 101 taste.
Acestea diferă între ele în modul de amplasare a
tastelor „Control”, „Return” şi „Shift”.
Dispunerea standard a caracterelor pe tastatură
poartă numele de „QWERTY”.

Există în prezent dispuneri diferite şi seturi de caractere care să


acopere necesarul lucrului în orice limbă.
Să vedem tipuri de tastaturi

APASĂ AICI LA CERINŢA


PROFESORULUI
MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart,
cercetător la Stanford Research Center de pe lângă Stanford
University, California, SUA. Producţia a început-o firma Xerox, în
1970. Mouse-ul este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii
calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de restricţiile impuse de
tastatură, mai ales în lucrul cu interfeţe grafice.
Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului
pe ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor
comenzi)
În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse
tipuri de mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în diferite
aplicaţii), cu rotiţă (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu
rotiţă (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare)
etc.
Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la
mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe
aproape orice suprafaţă.
Există şi mouse-ul „wireless” (făra fir), care se bazează pe o
comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
Tipuri de mouse-uri
 optomecanic - are o bilă metalică sau de
cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile
mutând corespunzător indicatorul pe ecran,
sensul de mişcare fiind detectat prin senzorii
încorporaţi; necesită mouse-pad
 optic - pentru detectarea mişcării se
foloseşte un laser; nu necesită suprafeţe
speciale.
Conectare
Conectarea la desktop se poate face cu
ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul
PS2 sau pe portul USB.
Să vedem nişte mouse-uri!

mouse 3 butoane wirless

un buton aditional: printr-o


singura apasare a sa
determină dublu-click.
Butonul este pozitionat
destul de accesibil între
scroll şi butonul de click
stânga al mouse-ului.
... Folosit pentru lucru într-
mouse 4 butoane mouse talk un domeniu care necesită o
mulţime de dublu-click-uri.
Cum funcţionează mouse-
ul optomecanic?
bila
ax

rotiţă cu fante

celulă foto
diodă
Bila se mişcă şi învârte axul, deci şi rotiţa cu fante,
timp în care dioda luminează încontinuu astfel că
celula foto primeşte flux luminos când o fantă e în
dreptul diodei luminose.

SE INTERPRETEAZĂ MIŞCAREA MOUSE-ULUI

ÎN FUNCŢIE DE FLUXUL LUMINOS


TRACKBALL
(bila rulantă)
Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse
aşezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin
rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor.
De obicei există de la unul la trei butoane plasate
lângă bilă. Permite indicarea, selectarea, inserarea şi este
folosit în interfaţă grafică). Avantajul principal faţă de
mouse este acela că nu necesită o suprafaţă de lucru,
putând fi aşezat oriunde.
Deseori este folosit în locul unui mouse pe un
computer portabil (laptop).
TOUCKPAD
► Touchpad - este o mică suprafaţă
► sensibilă la atingere,
► folosită ca dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile.
► Deplasarea pointer-ului pe ecran se face
prin mutarea degetului peste pad.
SCANNER-UL
Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte” de
pe hârtie informaţii tipărite (texte, imagini) şi le
converteşte într-o formă pe care calculatorul o
recunoaşte, „bit map” (hartă de biţi) (hartă de
piţeli) ce se stochează într-un fişier de tip „.bmp”
(„bitmap”) care poate fi recunoscut şi prelucrat
de software-ul de prelucrare grafică.
Scanner-ele nu fac deosebirea între imaginea grafică şi text,
aşadar textul care a fost „scanat” nu se va putea edita direct.
Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR
(Optical Caracter Recognition).
Un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini,
adică prin împărţirea sa într-o grilă de puncte şi
reprezentarea fiecărui punct prin 0 sau 1, în raport de
culoarea punctului, alb sau negru.
Caracteristicile SCANNER-erelor
► rezoluţia (densitatea punctelor din matrice), se măsoară în
„dots per inch” (puncte pe inch), prescurtat „dpi”. Cu cât
aceasta este mai mare, cu atât harta este mai densă şi
imaginea mai fidelă. Valorile uzuale sunt între 72 şi 600
dpi.
► adâncimea de culoare (numărul de biţi necesari pentru
reprezentarea unui pixel). Cu cât acest număr este mai
mare, cu atît reprezentarea obţinută este mai aproape de
realitate.
► forma şi dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de
birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale
sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scanner-e
După mărime şi posibilitatea de a fi utilizate,
există:
 scanner de birou - arată ca un

copiator. Materialul ce trebuie copiat


se aşează pe o suprafaţă plană, de
sticlă, capacul trebuind să fie închis,
ca şi la copiator;
 scanner de mână - are

dimensiuni reduse, este mai


lent şi este util pentru
prelucrarea documentelor
mici.
JOYSTICK
► manetă care se mişcă în toate direcţiile
controlând deplasarea pointerului.
► Este similar unui mouse, cu deosebirea
că la mouse mişcarea cursorului
încetează odată cu deplasarea, pe când
la joystick cursorul continuă să se
deplaseze în direcţia în care este
îndreptat joystick, încetând cu revenirea
la poziţia iniţială.
► Este folosit mai ales pentru jocurile pe
calculator.
LIGHT PEN
(CREION OPTIC)
► Este un dispozitiv
asemănător unui creion,
avand în vârf un senzor
optic.
► Oferă posibilitarea desenării
şi scrierii direct în calculator
prin intermediul unor
monitoare speciale (touch
screen).
MICROFON
► folosit pentru a
înregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat în
telefonia prin Internet
şi la introducerea
verbală a comenzilor
WEBCAM

Are rolul de a capta


imagini.
Notiuni despre retele de
calculatoare
In aceasta lectie vom invata
► Sa definim termenul de retea de
calculatoare
► Sa enumeram componentele necesare unei
retele de calculatoare
► Sa precizam avantajele oferite de legarea
calculatoarelor in retea
O retea de calculatoare:
► Este o multime interconectata de calculatoare
permitand utilizatorilor acestora sa comunice intre
ei si sa partajeze resurse.
► Pentru ca sa existe comunicare intre calculatoare
indiferent de sistemul de operare instalat, exista
un standard pentru lucrul in retea numit OSI
(Open System Interconnect )
► Acest model clasifica diversele procese necesare
intr-o sesiune de comunicare, in 7 nivele.
Aceste nivele ale modelului OSI se
clasifica astfel:

4. Nivelul
1.Nivelul
Transport
fizic
5.Nivelul
Sesiune
2. Nivelul
6. Nivel
Legatura
Prezenta
de3.
date
re
Nivelul
retea 7. Nivel
Aplicatie
03.11.2019
38
Nivelul fizic: raspunde de transmiterea datelor bit cu bit
cat si de receptionarea lor (el vede numai cifre de 0 si 1.
Mai tineti minte? Bitul nu poate avea decat doua valori de
0 si 1)
► Nivelul legatura de date –pe langa transmisia si
receptia datelor, asigura detectarea si corectarea
erorilor aparute in timpul transferului
► Nivelul retea – raspunde de stabilirea rutei care va
fi utilizata intre calculatorul initial si cel destinatie
► Nivelul transport – detecteaza pachetele de date
abandonate, generand automat o cerere de
retransmisie; reordoneaza datele (daca acestea
nu au ajuns in ordine_
Nivelul sesiune – gestioneaza fluxul de comunicatii si se
asigura ca o cerere este satisfacuta inainte de a fi acceptata
una noua
► Nivelul prezentare – are rolul de translator
intre metodele de codificare a datelor
► Nivelul aplicatie (si ultimul!) – asigura
interfata dintre aplicatii
► Pentru a le memora si mai bine le aveti
prezentate si in manual, sa va uitati acasa!
In arhitectura retelei Internet avem de a
face cu o structura mai simpla de 4
nivele
► Aceasta se numeste TCP/IP – Transmisson
Control Protcol / Internet Protocol.
► Fiecare calculator trebuie sa aiba o adresa numita
si adresa IP (Internet Protocol)
► Aceste adrese sunt binare de 32 de biti, dar
pentru o intelegere mai usoara ele sunt
transformate in numere in baza 10.
► Pentru a vedea adresa calculatorului nostru ne
ducem in Properties (proprietati) My Network
Place (reteaua mea)
Ce avantaje ne ofera conectarea
calculatoarelor in retea?
► Sa copiem programele de pe un calculator pe altul
(acest lucru mai poarta numele si de partajarea
resurselor)
► Comunicarea mai rapida intre utilizatori (adica
chat, messenger , DC++ si alte programe de acest
gen)
► Permite jucarea jocurilor in retea, efectuarea de
cursuri, lectii si teste on-line
► Permite conectarea la Internet
► Mai ganditi-va si la alte avantaje…(adica tema
pentru data viitoare)
Tipul retelelor:
► Retea de tip LAN (Local Area Network) sau
retea locala (un exemplu:reteaua din
laboratorul nostru)
► Retea de tip WAN (Wide Area Network) –
retea de mare intindere, de exemplu
Internetul care este o retea de retele
De ce avem nevoie pentru a
avea o retea?
► De calculatoare cu placi de retea ( placa de retea
se integreaza in placa de baza).
► De cabluri si mufe
► De switch (sau switching hub) un dispozitiv care
amplifica semnalul transmis in retea comuta
accesul calculatoarelor la retea
► Modem – permite sa folosim reteaua /Internetul
prin intermediul liniei telefomice sau cablului
► Router –dispozitiv prin care o retea locala se
conecteaza la o retea WAN(retea de mare
intindere)
Pentru a permite si altor utilizatori din retea sa aiba
acces la programele noastre efectuam operatia de
Share (a imparti, a diviza)
► La noi pe calculator va rog sa observati cand
facem clic dreapta pe un dosar (de exemplu My
Documents) si alegem optiunea Sharing, ne spune
acolo ca este de ajuns sa ducem (adica sa copiem)
ce dosare si fisiere vrem in dosarul Shared
documents.
► Deschideti dosarul My Network Place pentru a
vizualiza documentele din retea ce au fost “share-
uite” (adica vizualizate in retea)