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Telecomunicaciones
• Aprendizaje Esperado:
– Diseña Interfaces de usuario según requerimientos
predefinidos. (Integrada Competencia Genérica Comunicación
Oral y Escrita)
Unidad 2: Guías de Estilo y Prototipado
• Criterios de Evaluación:
– Generando estilos de acuerdo al prototipo del sistema.
– Generando el prototipo de interfaz de usuario mediante
software.
– Diseñando la interacción del prototipo de interfaz de usuario
(Storyboard).
– Documentando la guía de estilos y prototipos generados.
– Seleccionando las convenciones propias del tipo de mensaje.
Contenidos
El proceso de diseño debe estar centrado en el usuario para recoger sus necesidades
y mejorar su utilización
habilidades físicas y sensoriales (visión, pulso)
habilidades cognitivas (expertos-novatos)
personalidad (introvertidos-temerosos-osados)
cultura (lenguaje)
El objetivo del sistema de información es permitir al usuario conseguir un objetivo
concreto en un dominio de aplicación
Análisis de la tarea: objetos – acciones
Entorno
físico : calor – polvo – riesgo -
social: grupo-individual
Diseño Centrado en el Usuario – Resumen
3 pilares:
Guías de referencias y procesos
Principios - estándares - guías
Herramientas de software
Diseño: prototipos
Implementación: lenguajes, ..
Revisiones expertas y pruebas de usabilidad
Ciclo de Vida de la Interfaz
Ciclo de Vida de la Interfaz
El Factor Humano en el Diseño
Modelo Mental
Abstracción interna del usuario
Modelo Conceptual
Abstracción externa
Modelo formal: elementos y relaciones
Qué hace el sistema
Modelo Mental
Modelo Conceptual
Modelos arquitectónicos
Modelo de componentes interactivos (estructura)
Mecanismos de interacción (diálogos)
Diagramas de transición de estados
Prototipos
Escenario de tareas.
Es una descripción del mundo del usuario tal como existe
ahora
Escenario de futuro
Es una descripción del mundo del usuario en un futuro
Prototipos – Escenarios
Narrativa
Historia completa de la interacción hecha con la existente o
con un diseño nuevo
Flowchart (Diagrama de Flujo)
Representación gráfica de las acciones y decisiones
extraídas de la narrativa
Texto procedural
Descripción paso a paso de las acciones del usuario y las
respuestas del sistema
Storyboard
Prototipo de papel
Vídeo
Prototipos – Storyboard
Información requerida:
Lista de programas
Tiempo de inicio, duración, canal
Día de la semana para la grabación
Análisis de Tareas – Ejemplo
Acciones necesarias:
Lista de programas (identificar el programa que
se quiere grabar).
….. Nombre?
Iniciar el proceso de grabación (seleccionando
ajustes adecuados).
Análisis de Tareas – Métodos
Descomposición de tareas
Ver el modo en el cual una tarea se puede descomponer en
otras más simples
Análisis basado en conocimiento
Identificar el conocimiento del usuario para llevar a cabo
dicha tarea y cómo está organizado este conocimiento
Análisis de relaciones entre entidades
Aproximación orientada a objetos que enfatiza los actores y
objetos, las relaciones entre los mismos y las acciones que
pueden realizar
Análisis de Tareas – Análisis Jerárquico
copia
Portapapeles
Portapapeles
Vacío
Lleno y objeto
y objeto
limpia Seleccionado
Seleccionado
portapapeles
deselecc. objeto
Crear objeto
selecc. objeto
borrar objeto
Portapapeles vaciar
Portapapeles
Vacio sin portapapeles Lleno sin
inicio
selección selección
Implementación
Independencia a la interfaz.
Proporcionan notación y metodología.
Permiten rápido prototipado.
Soporte de software.
En síntesis
Guías de diseño:
Introduction to Apple Human Interface Guidelines
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/UserExperience/Concept
ual/AppleHIGuidelines/Intro/Intro.html
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptua
l/MobileHIG/index.html
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptua
l/mobilehig/Principles.html
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptua
l/mobilehig/Bars.html
https://developer.apple.com/library/mac/navigation/
Guías de Estilo para la WEB
Guía Web
Normativa Web
http://www.guiadigital.gob.cl/articulo/sobre-la-normativa-web-en-chile
Estándares
http://www.guiadigital.gob.cl/articulo/estandares-para-sitios-de-gobierno
Diseño de Interfaces e Interacción
http://www.guiadigital.gob.cl/indice/diseno-de-interfaces-e-interaccion
Usabilidad
http://www.guiadigital.gob.cl/indice/usabilidad
Guías de Estilo para la WEB
Las fuentes proporcionales consumen menos espacio y son más legibles que
las de ancho fijo. Las fuentes proporcionales consumen menos espacio y son
más legibles que las de ancho fijo. Las fuentes proporcionales consumen
menos espacio y son más legibles que las de ancho fijo.
Las fuentes proporcionales consumen menos espacio y son más
legibles que las de ancho fijo. Las fuentes proporcionales
consumen menos espacio y son más legibles que las de ancho
fijo. Las fuentes proporcionales consumen menos espacio y
son más legibles que las de ancho fijo.
Tipografía – Espaciamiento
El espacio entre las líneas es importante. Tanto así que demasiado espacio entre líneas puede separar mucho
los párrafos. Por otro lado, poco espacio entre líneas vuelve demasiado denso el párrafo no permitiendo leer
cómodamente el texto. Antiguamente, se insertaban entre líneas una especie de líneas que eran símiles a un
cuaderno de lenguaje y éstas eran fijas. Sin embargo hoy en día, los sistemas de procesamiento de texto
hacen que el usuario experimente con distintos valores para acomodar a la mejor opción del lector el
El espacio entre las líneas es importante. Tanto así que demasiado espacio entre líneas puede separar mucho
los párrafos. Por otro lado, poco espacio entre líneas vuelve demasiado denso el párrafo no permitiendo leer
cómodamente el texto. Antiguamente, se insertaban entre líneas una especie de líneas que eran símiles a un
cuaderno de lenguaje y éstas eran fijas. Sin embargo hoy en día, los sistemas de procesamiento de texto
hacen que el usuario experimente con distintos valores para acomodar a la mejor opción del lector el
espaciado del párrafo.
Tipografía – Longitud de la Línea
Énfasis Foco
Ejemplo
Sobrecarga Informativa
Ejemplo
Información Jerarquizada
Íconos
Partes de un icono:
Borde
Fondo
Imagen
Etiqueta
Íconos – Cómo diseñar íconos
Bien
Mal
Íconos – Ejemplos
Organizan el espacio.
Determinan ejes que delimitan
zonas de atracción.
Pueden crear texturas, profundidad
y movimiento.
Su dirección y grosor les da
expresividad.
Elementos de la Imagen – La Forma
Ejemplo
Fundamentos del Color – Ojo Humano
Ejemplo
Ejemplo
Elementos de la Imagen – El Color
La usabilidad mejora:
Al usar colores para agrupar informaciones
relacionadas
Utilizar códigos de color en los mensajes
rojo = alertar al usuario de un error
amarillo = mensaje de advertencia
verde = progreso positivo
Uso Efectivo del Color – Lenguaje de Color
Programando la Interfaz de
Usuario: Principios y Ejemplos.
Brown y Cunningham
Uso Efectivo del Color – Lenguaje de Color
Easy CD Creator
Uso Efectivo del Color – Ejemplos
IBM RealCD
Webforms
Uso Efectivo del Color – Ejemplos
• Libres
– Ninjamock
– Marvel
– Draw
– Invision
– Pencil
– Lumcy
• De pago
– Justmind
– Axure
– Balsamiq
– HotGloo
– MicrosoftSketchFlow
– ForeUI
– Fluid
– Pidoco
– Flinto
Actividad