Sunteți pe pagina 1din 7

INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA

En total contamos con 29 bibliotecas que se distribuyen de la


siguiente forma

UNIDADES DE DETALLES SERVICIOS DE SERVIDORES Y


INFORMACIÓN TELECOMINICACIONES SERVICIOS
Dominio - dns -
Fibra óptica 80 MB - Telefonía IP
9 Parques Biblioteca dhcp - Frontera
- Telefonía análoga
firewall
Dominio - dns -
Bibliotecas de Fibra óptica 30 MB - Telefonía IP
12 dhcp - Frontera
Proximidad - Telefonía análoga
firewall
Dominio - dns -
Biblioteca Pública Fibra óptica 80 MB - Telefonía IP
5 dhcp - Frontera
Piloto y filiales - Telefonía análoga
firewall
Dominio - dns -
Centros de Fibra óptica 10 MB - Telefonía IP
3 dhcp - Frontera
Documentación - Telefonía análoga
firewall
29
Todas las unidades de información se encuentran interconectadas por medio de
servicios VPN, esto con el fin de centralizar la administración tecnológica.
A nivel físico cada unidad de información cuenta con salas de capacitación y de uso
publico con un promedio de 90 equipos por biblioteca y 30 equipos por sala.

Virtuales adultos y
30
capacitación
Infantiles 25-30
Estas salas son operadas por mediadores de cultura quienes desarrollan las actividades de
capacitación.
A nivel se software el área de tecnología es la encargada de la implementación e instalación de
las aplicaciones y servicios que se requieren para los programas que llevan a cabo.
Unos programas más importantes que se ejecutan y que van de la mano del área de Ti, es
Bibliolabs cuya base es el conocimiento conjunto entre la comunidad y la unidad de información
y la utilización de herramientas basadas en código abierto.
Algunas de las herramientas de código abierto que se utilizan
son:

Unity 3D: es una herramienta que nos ayuda a desarrollar


videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y
scripting para crear videojuegos con un acabado profesional.

Sckratch: Scratch es un lenguaje de programación visual


desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT
Media Lab. Su principal característica consiste en que permite
el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje
de la programación sin tener conocimientos profundos sobre
el código.

Arduino: Arduino es una plataforma de hardware libre,


basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de
desarrollo (software), diseñada para facilitar el uso de la
electrónica en proyectos multidisciplinares.
.
Kodu: es una aplicación que nos permite crear nuestro
propio videojuego, además de poder jugar con los que
vienen ya instalados. Kodu apunta a enseñarnos sobre
creación de videojuegos y programación, de una manera
muy divertida. Para ello no es necesario conocer ni
aprender lenguajes de programación.

Blender: es un programa informático multi plataforma,


dedicado especialmente al modelado, iluminación,
renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales

S-ar putea să vă placă și