Sunteți pe pagina 1din 32

 



 

 
 


  


m   
 
+

# &%   

   


    

  

 $ 
 & 



%
,-'

( 
#
$


  


 



   
  


) 

*


 

 
 
  
 

  
  
  !
 
 " #  
 
 $ 

m  % & 

 
%
  
'
³Processadores. Contemplam componentes tais como CPU,
controladores e co-
co-processadores. Têm um conjunto de instruções
(de propósito geral para a CPU, especializado para co-
co-processadores)
operando sobre instruções e dados (obtidos e armazenados
externamente) organizados em palavras´.

³Memórias. Incluem dois subsistemas principais, memória principal e


memória secundária. O custo associado à memória está diretamente
relacionado à sua capacidade de armazenamento e à sua velocidade
de operação´.

³Meios de interconexão. Estabelecem a comunicação entre


componentes através de barramentos sob seu controle. Um problema
crítico na utilização dos meios de interconexão é a contenção, a
disputa pelo uso simultâneo de recursos compartilhados´.
Conceitos teóricos
Posteriormente, é abordada a
unidade central de processamento,
com a organização interna dos
seus registradores, instruções,
  

  
  está focada transferência e manipulação de
na forma com que os componentes de dados, controle de programa e
hardware estão interconectados para formar um arquiteturas RISC.  organização
sistema computacional. do sistema de entrada e saída é
também discutida, citando
dispositivos periféricos, interfaces,
modos de transferência de dados,
interrupções, acesso direto à
memória, processador de E/S,
comunicação serial e paralela,
entre outros.

 rquitetura de Computadores preocupa-


preocupa-se com a estrutura e comportamento
dos vários módulos funcionais de um computador, e como eles interagem para
atender às necessidades de processamento do usuário.
Varramento  P
Monitor

Varramento local Placa de vídeo  P

Processador (CPU) Ponte norte

Memória RM
Placas PCI
Varramento PCI
Portas IDE
drivers DVD/CD-ROM

Slot PCI

Varramento IS
Disco rígido
Ponte sul 1. Portas Seriais
2. Porta Paralela
3. Disquete
Slot IS
4. Portas USV Placas IS
. Portas Sata
Memória ROM Varramento X 6. Portas de Rede
7. Outros padrões e formatos
Para que se possa desfrutar da rapidez e flexibilidade Para realizar estas tarefas é necessário um meio
de um computador, não basta saber que ele pode qualquer que faça esta comunicação homem-
homem-máquina.
armazenar na memória os programas e dados que Da mesma forma que se necessita de comunicação com
desejamos processar e nem que ele pode executar mais a máquina, também é preciso comunicação no sentido
de um milhão de instruções por segundo. É preciso que contrário (máquina-
(máquina-homem), de modo que o usuário
o programa que temos escrito, por exemplo, em uma possa entender os resultados de um processamento. Os
folha de papel e os dados a serem manipulados por ele dispositivos responsáveis pela entrada/saída são
sejam inseridos no sistema, caractere a caractere, também denominados de periféricos (instalados fora do
incluindo os espaços em branco, sinais de pontuação e núcleo principal CPU/MP ficam na maioria das vezes
símbolos de operações matemáticas. próximos, na periferia).
s portas seriais realizam a comunicação serial, enviando
os dados bit a bit ao invés de palavra por palavra. Isso faz
com que a comunicação seja mais lenta e propensa a
erros, por outro lado, menos fios são necessários para
ligar transmissor e receptor e a distância entre eles pode
Porta paralela permite que dados saiam do micro ser grande. Existem dois tipos de comunicação serial:
diretamente para um dispositivo externo byte a byte. síncrona e assíncrona. No primeiro tipo há um canal para
Ela utiliza a comunicação paralela, que apesar de ser transmissão de dados e um para o sincronismo, que
extremamente rápida e segura, está sujeita a ruídos; mostra ao receptor onde começa e termina cada conjunto
deste modo não pode usada para comunicar de dados que está sendo transmitido no canal de dados.
dispositivos muito longe um do outro.  porta paralela Na comunicação assíncrona, utilizada nos computadores,
tradicional é unidirecional, permitindo apenas que o mesmo canal que transmite os dados é responsável pelo
dados sejam enviados pelo micro ao periférico. sincronismo, enviando sinais de início e fim do conjunto de
dados.
rande parte das placas-
placas-mãe dos microcomputadores atuais Escola Casa
incorporam os circuitos de controle dos principais periféricos de
entrada e saída, porém ainda encontram-
encontram-se casos que os mesmos
são ligados a placas auxiliares (conectadas em slots do barramento
de expansão).  conexão com o teclado, por exemplo, é diretamente
na placa-
placa-mãe há muito tempo, enquanto que o controle de vídeo
passou há pouco tempo ser incorporado, porém, pode-pode-se ainda
instalar uma placa auxiliar de vídeo em slots. ‡ s principais conexões de entrada e saída do micro são
o monitor, teclado, porta paralela e portas seriais. Cada
um destes possui uma especificação diferente de pinos
e conectores específicos, sendo neles ligados os mais
diversos periféricos. O mouse, que não é considerado
periférico padrão de entrada, há muito tempo vem
sendo utilizado, portanto, deve-
deve-se saber como e onde
podemos conectá-
conectá-lo.
Todo o micro necessita de um sistema de vídeo para
que se possa monitorar sua operação, ver o que se
digita ou carrega, acompanhar o andamento de
cálculos e verificar os resultados.
Os monitores usados com micros hoje em dia são
geralmente coloridos e possuem características como O teclado ainda é o periférico de entrada mais
a resolução máxima, freqüência de varredura e o dot utilizado. Desde o início de sua utilização em micros,
pich. o número de teclas vem aumentando, começando
Os monitores são ligados a placas de vídeo, que têm pelo teclado do PC original com 84 teclas até os dias
algumas características básicas: quantidade de de hoje com 101teclas ou mais. Utilizam em sua
memória, modelo do chipset (controlador) e tipo de maioria o padrão QWERTY US- US-Internacional, porém a
barramento utilizado (IS, VES, PCI,  P, ...). VNT já padronizou um layout de teclas (baseado no
lgumas placas-
placas-mãe possuem controlador de vídeo QWERTY, porém com caracteres a mais como a
integrado (on-
(on-board), porém mesmo nestes micros cedilha e uma melhor posição dos acentos gráficos)
pode--se instalar outra placa de vídeo.
pode para ser usado com palavras da língua brasileira.
Principais componentes
O processador (CPU) é o componente vital de
Como o próprio nome sugere, é a um sistema de computação, responsável pela
principal placa no computador onde realização das operações de processamento
todos os dispositivos são conectados. (cálculos matemáticos, entre outros) e de
Ela pode possuir dispositivos onboard controle durante a execução de um programa
(modem, placa de vídeo, placa de som
Vuscar uma instrução na memória, uma de
...) ou não (fazendo com que você
cada vez - fase de leitura;
tenha de comprar placas individuais
para cada uso). Interpretar a instrução - decodificar;
 
 - Denominação dada a Vuscar os dados onde estiverem armazenados,
placas que ficam "dentro" da placa para trazê-
trazê-los a CPU;
mãe e não podem ser retiradas; Executar a operação com os dados;

-- Oposto de Onboard, são as

 uardar, se for o caso, o resultado no local
placas que não estão diretamente na definido na instrução;
placa mãe e devem ser encaixadas na Reinicia o processo, apanhando nova
mesma (no slot adequado para isso). instrução.
Uma das partes mais importante O computador possui também uma memória
do computador é a memória. O chamada ROM (Read Only Memory), onde são
processador apenas recebe dados e guardadas informações para iniciar o computador,
os processa segundo alguma pré-
pré- ativando o sistema operacional;
programação, logo após devolvendo-
devolvendo- Esta memória e não volátil, é em geral gravada pelo
os, não importando de onde vem e fabricante e com pequena capacidade de
para onde vão. Os programas a armazenamento. eralmente, depois de gravada a
serem executados e os dados a ROM não pode ser mais gravada pelo usuário.
serem processados (inclusive os que
já o foram) ficam na memória, visto
que a área para armazenamento de
dados do processador é pequena.
‡ RM é um tipo de memória. Para que um programa
possa ser executado, ele
Há basicamente dois tipos de
precisa inicialmente ser carregado na memória.
memória:
‡ Os dados que esses programas
m m
.
. /  /# manipulam (por exemplo, textos e imagens) também
m m
   /# precisam estar na memória.
‡O tipo de memória usada em larga escala nos
computadores é chamada de RM.
Cabos e configurações
físicas Unid. de disquetes H.D.s

Existem disquetes com


³Para a ligação entre as diferentes tamanhos físicos e
unidades de disco e sua capacidades. Existem
controladora utiliza-se um disquetes de ´ de 360KV e
1,2MV e de 3½´ de 720KV,
cabo plano e flexível, 1,44MV e 2,88MV. É comum
chamado flat cable. encontrar unidades de ´que
O disco rígido (H.D.) é uma das
aceitem 360KV e 1,2MV,
melhores formas de
assim como unidades de 3½´
armazenamento de grandes
que aceitam 720KV e 1,44KV,.
quantidades de dados para uso
Os disquetes de 2,88MV e
posterior.  idéia é simples, são
suas unidades são difíceis de
vários discos magnéticos
encontrar.
(semelhantes a disquetes,
porém mais confiáveis e com
Existem outro padrão usado maior precisão) empilhados um
atualmente , o Serial-
Serial-T, com sobre o outro, com várias
capacidade de transmissão de unidades de leitura (geralmente
dados maior se comparado ao IDE. 2 para cada disco).  caixa preta
que os envolve compõe o H.D.
Dessa forma, temos praticamente 2 tipos
de memória no micro: a principal RM e
Como a memória RM se
a secundária,formada por unidades de
apaga quando desligamos o
disco. Por vezes ainda existe uma
micro, devemos ter outros
referência a memória terciária, composta
meios de armazenar dados e
de mídias de cópias de segurança
programas, de forma que eles
(discos óticos, fitas ...).
possam ser utilizados no
futuro. Dados e programas
devem estar armazenados
em memória secundária,
geralmente discos
magnéticos (disquetes e H.D.)
ou ainda meios óticos,  quantidade de unidades de discos presente num
disponíveis em CD ou DVD. micro comum é limitada pelas suas conexões nas
controladoras na placa-
placa-mãe, pelo número de
extensões de fonte de alimentação e pelo
endereçamento de cada unidade. Usualmente,
podemos ter até 2 unidades de disco flexível
(disquete, floppy, ...) e até 4 unidades de H.D.
(contando junto às unidades de CD- CD-ROM e DVD).
Programas essenciais para o funcionamento de um
computador
‡ Programas Vios ( erenciamento input/output);
‡ Sistema Operacional;
‡ drivers;
‡ Programas opcionais, tais como pacotes Office, antivírus, multimídia, utilitários, etc.........
Gerenciador de boot

VIOS significa ³Vasic Input Output System´, ou, em O VIOS é gravado em um pequeno chip instalado na
Português, ³sistema básico de entrada e saída´. placa mãe. Cada modelo de VIOS é personalizado para
um modelo específico de placa, não funcionando
O VIOS é a primeira camada de software do sistema,
adequadamente em nenhum outro.
um pequeno programa que tem a função de ³dar a
partida´ no micro. ssim como o cartão de crédito e a escova de dentes, o
VIOS é ³pessoal e intransferível´.
Durante o processo de inicialização, o VIOS fica
encarregado de reconhecer os componentes de Quando inicializamos o sistema, o VIOS conta a
hardware instalados, dar o boot, e prover informações memória disponível, identifica dispositivos plug-
plug-and
and--play
básicas para o funcionamento do sistema. instalados no micro e realiza uma checagem geral dos
componentes instalados.
Núcleo (Kernel em inglês - também
conhecido como "executivo");
erenciador de processo;
Escalonador (Schedule, em inglês);
erenciador de arquivo.

O sistema operacional é uma coleção de programas Principais sistemas operacionais:


que: Microsoft Windows;
Macintosh;
Inicializa o hardware do computador; Linux
Fornece rotinas básicas para controle de
dispositivos;
Fornece gerência, escalonamento e interação de
tarefas;
Mantém a integridade de sistema.
2ri i i r t rí ti

2or r o m i o ul r do i t m o r io i ,  o qüê i or r o m i o ul r, t mbém o


o ui um úm ro m ior d rogr m r m i olo omo o i t m o r io l m i t do or
div r fi lid d ; h k r, víru outro rogr m m léfi o ;
V t do um t ção x l do o m i div r o N it r o t t tu liz do r orr ção d
robl m oluçõ r t i t m ; f lh d gur ç ;
2r ço qu vão d r do om o r do o ; Em lgum v r õ , o r ço ão b t t l v do ,
2 ot d rogr m  volt do r tivid d  bui  h g do u t r o r ço d um rro o ul r u do
dd ritório,
ritório, omo o Mirooft Offi  outro. om lgu o d u o.
2ri i i  r tríti 

2or r b  do m itm  Uix, é muito robuto  Iii


I ii lmt, or ouir um rquittur fh d ,
távl; im oibilitou u o ul riz ção m outro í for
Com o   r do o, foi rfiço do  r uo d do Et do Uido;
rofiio i  ár d omui ção viu l; O rço é lto r o drõ médio quiitivo do
tu lmt foi d t do  r r it l do m br iliro, oddo
oddo um 2C d l hg r á ut r
omut dor om rquittur x86, qu rmitirá  m i d R$ 7.000,00 r i m r zão do imoto d
oul riz r om o dorrr do o; imort ção;
É rl tiv mt b t t ritt ção d víru. 2oui dv t g d ão ouir mm
qu tid d d oftw r qu xit  r o Widow.
2rii i  r tríti 

Sitm or io l iii lmt dvolvido omo É um itm or io l m f  d m tur ção,
b  do itm Uix or um tud t fil dê muit  ofigur çõ id ão fito m lih d
h m do Liux Torv ld; om do, xigido do uuário, m ior ívl d
mbit guro, ito d qu  tot lid d d víru ohimto téio  om r do om o Widow;
qu t  o itm Widow; 2or t rmo ultur do om o itm d Mirooft, há
Efi z  r mbit d rd, do mrg do m um difiuld d iii l d  f zr uo do itm ;
l rg  l ;  rii l difiuld d tu l otr d or u
Vm  ul ti mt g h do  ço m mbit uuário, é f lt d drivr, um vz qu o
dkto; f bri t d h rdw r ão têm d do mm êf 
2oui ml g m d oftw r quiv lt m u  o Liux d mm form qu dão o Widow m
fuçõ, xitt o mbit Widow; rl ção o u roduto.
V  do  liç u/Liux, tor do
do--o gr tuito  r
o uo.
¦
 principal suíte de aplicativos utilizado depois do sistema operacional é o pacote de suíte
Office da Microsoft, que não é grátis, possuindo seu equivalente gratuito que é o Open
Office da Sun, também disponibilizado para ambientes Linux, uma ótima alternativa ao
pago;
Outros softwares de relevância, são os aplicativos de gravação de DVD/CD-
DVD/CD-ROM, os
antivírus, aplicativos de manipulação de arquivos multimídia, de banco de dados, ambientes
de rede e conforme as necessidades e objetivos ficam inviáveis mencioná-
mencioná-los um a um;
Serviços e protocolos
 !
   
 0
  
  

   
 % 
Os computadores foram pensados, antes de serem construídos, como máquinas que seriam conectadas
entre si para um uso compartilhado de seus recursos. Nos primeiros computadores, entretanto, o conceito
de compartilhamento estava longe de estar implementado. s máquinas eram isoladas, com um poder de
processamento bom (para época) mas incapazes de compartilhar qualquer recurso que fosse. Em
meados de 1973, enquanto desenvolviam uma versão do UNIX para rodar em uma máquina da Digital, os
pesquisadores da Vell Labs perceberam que o UNIX poderia ser o Sistema Operacional onde o conceito
de Rede poderia ser implementado.
Isso foi possível porque no UNIX existe o conceito de driver de dispositivo (comum hoje em vários outros
sistemas operacionais). No UNIX um driver é um arquivo que só tem uma função: trocar dados entre um
dispositivo e a CPU do computador. Então eles implementaram a construção da placa de rede,
escreveram o driver para a placa e conseguiram compartilhar uma parte de uma das máquinas - no caso,
uma UNIDDE DE FIT.

(  

Mas como acontece o uso da rede? Tudo fica bem escondido do usuário final (que, como nós, precisa
saber como usar e não como funciona). Mas é interessante fazer, pelo uma vez, esta viagem. Cada vez
que usamos um programa, este é controlado pelo Sistema Operacional (que na verdade é quem executa
todos os acessos aos meios físicos ± discos rígidos, memórias, placas, etc.), o programa é um solicitante
de serviços ao Sistema Operacional. O SO é o executor destes pedidos.
 !
   
 0
  
  

   
 % 
Existem várias formas de acontecer à comunicação entre computadores. De modo semelhante aos
modos como nós (humanos) nos comunicamos (pensando somente na fala e na audição como meios ±
transporte ± da informação), podemos estar em uma conversa entre duas ou mais pessoas onde,
enquanto uma delas fala, as outras permanecem quietas, é o caso de uma palestra. Outra forma seria
alternar entre as pessoas um tempo que permite que elas falem, enquanto as outras se calam. Podemos
ainda ter o pequeno ³caos´ de várias pessoas falando e ouvindo ao mesmo tempo.

Nesta última forma, o nosso cérebro trabalha recebendo uma montanha de informação e ³selecionando´ o
que é de seu interesse. Imagine agora que nosso cérebro esteja fazendo este filtro, mas com uma
diferença.... ele vai identificar a origem e destino de cada mensagem e decidir se a mensagem é dele ou
não. É EXTMENTE assim que trabalha a comunicação entre SOs. Eles estão conectados fisicamente,e
existe um programa de computador que envia e recebe. Este programa estabelece a forma como os
computadores trocam os dados entre si. Este programa é o protocolo de comunicação.

Os SOs usam estes programas para enviar e receber dados entre os computadores que estão
interconectados. O SO acessa este programa quando é solicitado por um outro programa,chamado
aplicativo, para enviar uma mensagem ou receber uma mensagem. Este conjunto de programas
aplicativos serão chamados de Serviços.
Troca de mensagens Compartilhamento de Comunicação
arquivos multimídia
Existem Serviços
Existem situações onde avanço dos
especializados em cada
desejamos que um arquivo computadores permitiu a
modalidade de comunicação
que está em nosso disco combinação de uma
entre as pessoas usando o
rígido seja acessado por infinidade de formatos de
computador como meio.
mais de uma pessoa, mas arquivos, com finalidades
Podemos escrever uma
não temos como deixar diferentes e se
mensagem e esta mensagem
nosso computador apresentando de várias
ficar aguardando até que o
destinatário da mensagem conectado 24 horas por dia formas. Sons, imagens em
em uma rede. Para estas movimento ou em fotos,
conecte o computador em uma
situações, pode ser tudo pode ser visto em uma
rede e receba a mensagem. De
interessante deixar nosso telinha de computador.
modo análogo como funciona o
arquivo em algum Estas formas tentam
nosso Correio do mundo real, o
computador que esteja aproximar o computador da
Correio Eletrônico funciona
conectado forma como nos
com mais potencial de
permanentemente na rede. comunicamos, usando
transmitir mensagens, pois tem
E deste computador todos os nossos sentidos.
a rapidez como maior
disponível, podemos
qualidade.
disponibilizar nossos
arquivos.
Comunicação on-
on-line Estrutura física da
rede
Uma alternativa interessante
 estrutura física de uma .
de comunicação é apresentada
rede depende de muitos
em um serviço de comunicação
fatores, desde a localização
dita on-
on-line, que se estabelece
dos equipamentos, distância
quando dois ou mais usuários
ente um ponto e outro, até o
estão conectados em uma rede
volume de
e usam um serviço de
dados/informações que irá
comunicação on- on-line, onde eles
podem ³conversar´ via teclado transitar por esta rede. De
um modo geral, podemos
(utilizando caracteres SC II).
dizer que são necessários
Existe uma infinidade de
os seguintes itens:
serviços que realizam esta
computadores, cabos,
função, entre eles os mais
placas, modems, linhas
consagrados são o ICQ e o
telefônicas, hub, protocolos
MSN.
de dados, etc.........
Os protocolos IP ± Internet Protocol TCP ± Transmission
Control Protoco
ssim como temos nossas
Na Internet cada uponhamos que em dado
regras sociais de comunicação
computador tem um número computador existem vários
(por exemplo, em uma palestra
IP próprio, assim como cada programas se comunicando
somente uma pessoa fala; em
casa tem um endereço através da rede em um
uma assembléia, são várias as
único. Quando fazemos mesmo instante - por
pessoas que falam e, mesmo
acesso à Internet através de exemplo, uma página da
assim, uma pessoa fala por
um provedor, usamos o que ede sendo carregada
vez), também os computadores
precisam de algumas regras se chama acesso discado, e enquanto se verifica a caixa
nossa conexão com a postal. Como o computador
para trocar informações. No
Internet em geral ganha "sabe" que a página da
caso da Internet, essas regras
números IP diferentes a ede deve ir para o
básicas estão reunidas no
cada acesso. Mesmo assim, navegador e os e-
e-mails para
conjunto de protocolos
quando nosso computador o programa que l e-e-mails
chamados TCP/IP
se conecta ao provedor, o Isso é possível porque no
(Transmission Control Protocol
número IP atribuído a ele é caso de programas que se
/ Internet Protocol).
único em uma rede. comunicam pela Internet,
esse endereço é o número
TCP.
É importante salientar que, para cada tipo de recurso disponível pela Internet, também existe um protocolo de comunicação específico,
além do TCP/IP.

Telnet HTTP FTP ± File Transfer


Protocol
É um protocolo que permite o HTTP significa HyperText Transfer
logon em máquinas remotas. Protocol - Protocolo de O FTP ou Protocolo de
Você passa a utilizar a Transferência de Hipertexto. O Transferência de rquivos é um
máquina remota para realizar o HTTP é o protocolo usado para a
aplicativo tradicional para
transmissão de dados no sistema
processamento. No Windows World--Wide Web. Cada vez que
World receber ou enviar arquivos pela
existe o RS (Remote ccess você aciona um link, seu navegador Rede. Ele permite apenas a
Service,-- Serviço de cesso
Service, realiza uma comunicação com um troca de arquivos entre
Remoto), atualmente este servidor da Web através deste computadores, ou seja, você
serviço é conhecido Área de protocolo. não consegue executar
Trabalho Remota. aplicativos no computador
conectado (diferentemente do
Telnet). O FTP utiliza programas
cliente--servidor para
cliente
comunicação.
É importante salientar que, para cada tipo de recurso disponível pela Internet, também existe um protocolo de comunicação específico,
além do TCP/IP.

Conexão Cabeadas Wi--Fi


Wi Outros métodos
Em 1990 um Inglês chamado HTTP significa HyperText O FTP ou Protocolo de
Tim Verners-
Verners-Lee, que Transfer Protocol - Protocolo de Transferência de rquivos é um
trabalhava num laboratório de Transferência de Hipertexto. O aplicativo tradicional para
pesquisas nucleares, HTTP é o protocolo usado para receber ou enviar arquivos pela
desenvolveu uma interface a transmissão de dados no Rede. Ele permite apenas a
gráfica para uso através da sistema World-
World-Wide Web. Cada troca de arquivos entre
Internet chamada World Wide vez que você aciona um link, computadores, ou seja, você
Web. Seguindo as origens sem seu navegador realiza uma não consegue executar
fins lucrativos da Internet, comunicação com um servidor aplicativos no computador
Verners--Lee não patenteou sua
Verners da Web através deste conectado (diferentemente do
idéia. Ele facilitou ao máximo o protocolo. Telnet). O FTP utiliza programas
acesso de todos à nova cliente--servidor para
cliente
tecnologia. Hoje, a WWW é de comunicação.
longe o segmento com o maior
crescimento na Internet. World-
World-
Wide Web é um sistema de
informações organizado de
maneira a englobar todos os
outros sistemas de informação
disponíveis na Internet.
Referências Vibliográficas

VETTO, Marcelo da Silva.


rquitetura de Redes. In: POSTILNDO.COM. 99p., 2009. Disponível em: <http://www. apostilando.com/>. cesso
em: 21 jan.1997

E, Carlos Morimoto. uia de Upgrade e Manutenção. 306p., 2000. Disponível em#< http://www.guiadohardware.net/
>. cesso em:13.08.1998.

E, Carlos Morimoto. Hardware, Novas Tecnologias. 3ª Edição. 38p., 2001. Disponível em#<
http://www.guiadohardware.net/ >. cesso em:?

TORRES, abriel. Hardware, Curso Completo. 4ª Edição. Rio de Janeiro: xcel Vooks do Vrasil LTD, 2001. 1468 p.

STLLIN S, W.; rquitetura e Organização de Computadores, ª Edição, Prentice-Hall, 2002;

TNENVUM, . S.; Organização Estruturada de Computadores, ª Edição, Prentice-Hall, 2006;

HENNESSY, J. L.; PTTERSON, D. . Computer architecture:  quantitative approach. 3 ed.


msterdam: Morgan Kaufmann, 2003.

MNO, M. M. Computer System rchitecture. Prentice-Hall, Englewood Cliffs, NJ, 2p. 1993.

S-ar putea să vă placă și