Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Reconfigurabil
A realizat:
Dutcovici Radu
Mamolea Igor
Cervac Petru
2
Definiție : Ce este un proiect ?
Proiectul este un proces care trebuie sa atinga un obiectiv clar
definit, printr-o serie de activități si care trebuie sa se înscrie
întro perioada de timp bine definita, o suma de resurse alocate si
responsabilitati clare.
3
Scopul :
Elaborarea unui dispozitiv unei platforme mobile IoT pentru
Costul total
l proiectului
125000,00 lei
Per. Client
69,00 lei 4
Abordarea problemei:
O problemă aсtuală din сadrul dezvoltării unui robot este
prevalarea arhiteсturii regide a robotiсii, unde avantajul unei
astfel de arhiteсturi este simpliсitatea. Însă o astfel de
arhiteсtură nu permite introduсerea sсhimbărilor în сazul сeea
сe înseamnă сă este nevoie de сîte un robot pentru fieсare
sсenariu de utilizare. O altă soluție în aсest sсop este utilizarea
unei arhiteсturi modulare, сe permite sсhimbarea
сomponentelor în dependență de сerințe și sсopurile
predifinite.
Acest concept aduсe un set de provoсări pentru proieсtantul
arhiteсturii, în aсest сaz proieсtantul este nevoit să asigure
сompatibilitatea nu doar dintr-un singur set de сomponente și
un număr mare de сomponente.
Obiective :
Dezvoltare și utilizarea în scopuri didactice pentru școli șu
universitățile din țară .
Oferirea posibilităților de extindere și integrare cu alte
proiecte similare.
Crearea unei baze de date pentru fiecare utilizator ce
folosește platforma online;
Ridicarea nivelului de inteligența prin utlizarea rețelelor
neuronale artificiale;
Posibilitatea de aplicare la concursuri ce țin de domeniul
roboticii;
Liber acces la platformă cu oferirea suportului de programare
a dispozitivului în mediul online;
Dezvoltarea ramurii IT (Soft & Hard);
Oferirea unor metode mai așoare de asamblare a
dispozitivului și alegerea componentelor după dorintă;
Oferirea unui suport online de instruire pentru utilizarea
platformei , dezvoltarea programelor, UML;
Crearea unei platforme Web interactive în timp real;
6
Dezvoltarea Proiectului
Products
Methods
7
Graful-rețea de efectuare a lucrărilor de
proiectare
8
Costurile componentelor necesare
9
Cheltuielele directe
Dependeța de alte proiecte
Organizatii cheie:
E-guvernare
Ministerul Economiei
În cazul extinderii proiectului
există posibiliatea de
implimenteare și extindere în
sectorul educațional de învățămînt
în Republica Moldova .
Indicatori de Performanță și Succes KPI
Trebuie să reflecteze schimbarea care se aşteaptă să fie
adusă (şi măsurată) de proiect
Gradul de satisfactie sporit al rezidenților.
Nr. de reprezentanți din grupurile de interese în platformă.
Nr de parteneriate create.
Nr. Întreprinderi nou-create în regiune
Nr de instruiri organizate.
Grad de interes a tinerilor pentru încadrare.
Înțelegerea corectă a sistemelor ebedded.
Cifra de comenzi
Crearea unor centre ce țin de robotică.
12
Efortul estimat
În cadrul proiectului se presupune și un program de
seminare ca scop în informarea și instruirea în domeniul
utilizarii robotului.
Seminarele vor include diverse aspecte ce țin de sectorul
automatizării în domeniul embedded: proiectarea
diagramelor UML, programarea prin intermediul platformei
web, folosirea tehnologiilor de rețea, internetul,utilizarea
echipamentelor hard(senzori), etc.
18