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ASIGNATURA:

EPISTEMOLOGIA Y METODOS DE LA INVESTIGACION


NRC:
1002

TEMA:
LA PEDAGOGÍA EN LA ACTUALIDAD AVANCES,TENDENCIAS
PRESENTA:
QUEDY YESENIA BETANCOURT RUSSI
ID: 644952
KATHERIN DIAZ MARTINEZ
ID: 632582
PAULA ANDREA GUTIERREZ
ID: 632784
JULIANA PÁEZ TRUJILLO
ID: 636472
MONICA
ID

DOCENTE:
LENITH CARDENAS TORRADO

CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS


2020
*Aprendizaje basado en proyectos reales
(ABP o PBL)

En este método educativo los estudiantes


adquieren un rol activo, donde desarrollan
habilidades y competencias, tales como
colaboración, planeación de proyectos,
comunicación, toma de decisiones y
manejo del tiempo.
*Flip teaching

Es una pedagogía que propone una enseñanza


dentro y fuera del aula en la que el
estudiante tendrá acceso a materiales
preparados por el docente como vídeos,
podcasts y lecturas.
Las TIC y las nuevas tecnologías, así como
determinadas estrategias favorecen el trabajo en
colectivo, desarrollando habilidades individuales
de aprendizaje y de desarrollo personal y social.
*Enseñanza por competencias

Esta pedagogía lo que intenta es desarrollar las capacidades,


habilidades y actitudes de los alumnos para que sepan
cómo aplicar lo que ha aprendido en la vida real.
* Aprendizaje analítico

Su finalidad es lograr que todos los estudiantes asimilen los contenidos


a su ritmo. Gracias a la personalización se puede desarrollar al máximo
el talento de cada alumno.
*Aprendizaje por exploración
Se encarga de potenciar la capacidad del alumno por explorar y
experimentar con lo que le rodea para obtener un conocimiento de
ello. Incluye retos que simulan el mundo laboral, para nutrir a los
alumnos de ideas y capacidades para afrontar los problemas y
resolverlos.
*Gamificación

Es una tendencia utilizada en ámbitos de recursos humanos


y el marketing, que ahora se extiende al sector educativo
por medio de videojuegos y de aplicaciones móviles
dirigidas al aprendizaje como complemento a las clases,
haciéndolas más divertidas.
• Estudios virtuales: La trasformación digital ha facilitado un mayor
acceso a la educación en el mundo.
Es fundamental que los docentes adquieran competencias digitales.
(Plataformas de estudio).

• Aprendizaje basado en drones: Los alumnos los pueden utilizar para


poder alcanzar lugares inaccesibles o para observar paisajes desde
diferentes ángulos. los estudiantes pueden recolectar datos de
lugares que de otra forma serían de acceso difícil o peligroso.
Raíces de empatía: Este programa se basa en el principio de que
cuando los niños entienden cómo se sienten y cómo se sienten
otras personas, les resulta más fácil hacer frente a situaciones
sociales.

Juegos digitales: Los juegos digitales son espacios ideales para el


aprendizaje - alegres y atractivos. Presentan incentivos que están
integradas en la estructura del juego y que motivan a los alumnos.
*LA LITERATURA INFANTIL: La UNESCO organiza un concurso cada año
de la literatura infantil con el fin de cultivar en los niños el
entendimiento de sus raíces culturales construyendo una literatura
renovadora que aborda temas urgentes de nuevos tiempos
(integración racial con lo que el niño puede identificar y conocer lo
que ocurre en otras partes del mundo)
https://www.auca.es/tendencias-metodos-pedagogicos-estan-
cambiando-educacion/

https://www.redem.org/5-tendencias-en-educacion-vigentes-para-
el-2019/

https://es.calameo.com/read/004833857ad55b06015ba

https://iet.open.ac.uk/file/innovating-pedagogy-2019-es.pdf

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