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VISUAL BASIC

Introducción
• Visual Basic es un lenguaje de programación
orientado a eventos, con tipado estatico, realmente
su sintaxis es sencilla, cabe resaltar que es un
lenguaje indentado es decir que no cuenta con
delimitadores específicos como en otros lenguajes
como en java, que para delimitar sus instrucciones
QUÉ ES el cogido esta delimitado entre líneas por ‘;’, y por
un par de llaves para delimitar un bloque completo
dentro de una instrucción ‘{‘ //instrucciones ‘}’, en
cambio visual basic utiliza los saltos de línea para
delimitar las instrucciones entre líneas, y los tabs
(\t) para delimitar o identificar un grupo de
instrucciones dentro de alguna sentencia.
TIPOS DE DATOS PRIMITIVOS
Tipo de USO INTERVALO DE VALORES
dato
Boolean Utilice el tipo de datos Boolean para True or False
contener valores de dos estados
como verdadero/falso, sí/no o
activado/desactivado.
Byte Utilice el tipo de datos Byte para 0 a 255
contener datos binarios.
Char cuando necesite albergar únicamente
un carácter individual y no necesite la 0 a 65535 (sin signo)
sobrecarga de String.
Date para albergar valores de fecha,  M/d/yyyy, por
valores de tiempo o valores de fecha ejemplo #5/31/1993#. Este
y hora. requisito es independiente
de la configuración regional
y de la configuración de
formato de fecha y hora del
equipo.
TIPOS DE DATOS PRIMITIVOS
Tipo de USO INTERVALO DE VALORES
dato
Integer Útil para almacenar valores entero. -2.147.483.648 a
2.147.483.647  con signo
Double Útil para almacenar valores con punto -
decimal. 1,79769313486231570E+3
08 a
-4,94065645841246544E-
324 † para los valores
negativos;4,940656458412
46544E-324 a
1,79769313486231570E+3
08 † para los valores
positivos
String  Útil para almacenar cadenas de 0 a 2.000 millones de
caracteres, caracteres Unicode
• Dim nombre_variable As tipo

nombre_variable: es el identificador lógico que


DECLARACIÓN DE contendrá la variable durante toda la
VARIABLES ejecución de nuestro programa
Las Variables son espacios de
memoria que pueden contener
cualquier valor en cualquier tipo: puede ser cualquier tipo de dato
momento con un tipo definido, en primitivo (Integer, Boolean, Double, Char,
visual basic la estructura es la String, Byte)
siguiente.
EJEMPLO DE DECLARACIONES

Tipo String Tipo Integer Tipo Double

Dim nombre As Dim edad As Dim total As Double


String Integer total = 10.50
nombre = “Jeff” edad = 22
CREACION DE APLICACIONES UTILIZANDO
VISUAL STUDIO.

Durante el transcurso del curso se crearán aplicaciones de escritorio para el manejo de formularios
útiles para el usuario.
PASO A PASO

1. Abrir Visual
Studio
Una vez abierto
seleccionamos el
menú Archivo ->
Nuevo -> Proyecto
SELECCIONAR
PROYECTO

•Escogemos en la pestaña de
Plantillas el Lenguaje Visual
Basic.

Posteriormente seleccionamos
( Aplicación de Windows Forms)

Asignamos un Nombre: (Nombre


lógico a lo que vayamos a
desarrollar).

•Presionamos Aceptar.
ESTRUCTURA DEL PROYECTO

La Solución de nuestro proyecto nos creará por defecto 2 archivos


Con el nombre de Form1.vb uno de ellos es el de nuestra interfaz
Mientras que el otro es donde plasmaremos todo el código que
Para controlar los datos que se insertan en la interfaz, también se
Muestran otros archivos que nosotros podemos agregar a nuestro
Proyecto mas Forms o Módulos, para llevar un mejor control de
Nuestro código.
INTERFAZ
HERRAMIENTAS

• Cuadro de Herramientas: es una paleta • Propiedades: son elementos que


de herramientas que nos servirán para pertenecen a cada herramienta las básicas
construir nuestras interfaces, cuenta con son las siguientes.
muchísimas y trataremos de analizar las Text: será el valor que mostrará en la
básicas en este curso. interfaz en forma de texto, puede contener
diferentes tipos de fuentes, o tamaños.
Name: será el identificador con el cual
Para agregar una herramienta a nuestra
accederemos a él en el código, debe er un
interfaz basta con presionar y arrastrar
nombre lógico y sin espacios ejemplo:
la a nuestra interfaz, y la podemos
textbox_nombre, boton_aceptar, etc. Puede
colocar y asignarle el tamaño que
contener guion bajo o números.
deseemos.
LABEL

• Herramienta que nos permite mostrar información como títulos o


descripciones con tipo de fuente asociado al mimo.

La seleccionamos una vez colocada en la interfaz y presionamos click


derecho sobre ella -> Propiedades -> y alteramos la propiedad Text.
TEXTBOX

• Herramienta que nos permite capturar información del usuario, podemos caputrar
todo tipo de información, nombres, direcciones, números, etc.
• Para obtener la información del mismo lo hacemos accediendo a la propiedad Text,
también con esta propiedad podemos asignar valores en la ejecución del programa.
BUTTON

• Herramienta que nos permite asignar cierta acción al momento que este sea
presionado, para agregar las acciones al código presionamos doble click
sobre el botón en la interfaz y automáticamente se generará un método que
se ejecutara cada vez que el botón sea presionado.
ACCION DE BUTTON

Agregar Código en ese


Doble click sobre el botón método
• MessageBox.Show() es una función
que muestra un mensaje de alerta
al usuario, recibe de parámetro una
cadena de texto.
EJECUCIÓN DEL PROGRAMA

Presionamos el botón de Guardar Todo, luego presionamos el Botón de Inicio


Para correr nuestra aplicación.

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