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CONCEPTOS

ANÁLISIS DE SISTEMAS I
SISTEMAS

 SISTEMA: Un Sistema es un conjunto de partes que


están integradas con el propósito de lograr un
objetivo.
 SISTEMA INFORMÁTICO: Un Sistema de Información es
el Conjunto total de procedimientos, operaciones,
funciones y difusión de datos o información en una
organización.
ACTIVIDADES SISTEMA INFORMACIÓN
SISTEMA DE INFORMACIÓN DE CONTROL DE CLIENTES

ENTRADAS Datos generales del cliente, nombre, dirección, tipo de cliente, etc.


Políticas de crédito: límite de crédito, plazo, etc.

ALMACENAMIENTO

Movimientos del mes

Catálogo de clientes

Facturas

PROCESO

Cálculo de antigüedad de saldos

Cálculo de intereses moratorios

Cálculo de saldo de un cliente

SALIDAS

Reporte de pagos

Estados de cuenta

Consultas de saldos en pantalla
OBJETIVOS SISTEMA DE
INFORMACIÓN
 1. Proporcionar datos oportunos y exactos que permitan tomas
decisiones acertadas y mejorar la relación entre los recursos de
la empresa.

 2. Garantizar información exacta y confiable, así como su


almacenamiento de tal forma que este disponible cuando se
necesite.

 3. Servir como herramienta para que los gerentes realicen


planeación, control y toma de decisiones en sus empresas.
TIPOS DE SISTEMAS
 Se desarrollan con diversos propósitos según las necesidades de la empresa

Ayudan a ejecutivos a organizar actividades mediante herramientas gráficas y de


comunicaciones
Sistemas denominados groupware para la colaboración en equipo.
ESS
GDSS
CSCWS

GDSS a través de computadoras conectadas en red.


Utiliza el conocimiento para solucionar un problema específico, involucra
inteligencia artificial
Ayuda a la toma de decisiones en base a una base de datos
Sistema s Experto s
Sistema s de a po y o a l a to m a
de decisi o nes
Sistema s de Info rma ci ón
Gerenci a l

Dan apoyo a tareas organizacionales como el análisis y la toma de decisiones

Sistemas de Trabajo del


Sistemas para creación de conocimiento, como científicos,
ingenieros y médicos
conocimiento
Sistemas de automatización
de la oficina

Ayudan a analizar la información con el propósito de transformar


los datos, ej: hojas de cálculo, procesadores de texto, etc.

Procesan grandes cantidades de transacciones como las


Sistemas de
procesamiento de
transacciones

nóminas e inventarios
USUARIOS

 Usuario, en informática (user), un usuario es un individuo que utiliza una


computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema, además
se utiliza para clasificar a diferentes privilegios, permisos a los que tiene
acceso un usuario o grupo de usuario, para interactuar o ejecutar con el
ordenador o con los programas instalados en este.
TIPOS DE USUARIOS

 El invitado, que es aquel que llega a la página pero no se identifica como


usuario registrado (miembro de la comunidad) y que solamente puede ver
unos contenidos restringidos.
 Los miembros de la comunidad que se identifican como tales mediante un
nombre y una contraseña en la página de inicio, y que pueden añadir noticias,
nuevos enlaces a páginas, ver y subir fotos, leer los foros y participar en ellos,
acceder a documentos almacenados en el portal, etc.
 Usuarios Registrados, son aquellas personas que han creado usuarios en el
sitio web y podrán acceder a contenidos especiales. Adicionalmente tienen la
posibilidad de colaborar con nuevos documentos a la biblioteca virtual,
eventos al calendario de actividades y personas o instituciones al directorio.
 Los administradores, que pueden añadir módulos con nuevas funciones,
actualizar el portal, dar de alta o baja a usuarios, etc.
DATO, MENSAJE, CONTEXTO
SIGNIFICATIVO, INFORMACIÓN
 Los datos consisten en hechos y cifras que tienen relativamente poco
significado para el usuario. Por ejemplo, los datos podrían ser el número
de horas laboradas por cada empleado de la compañía, si procesamos
estos datos podríamos convertirlos en información, multiplicando las
horas que cada empleado trabajó por el sueldo que recibe por hora, el
producto será sus ingresos brutos.
 La información consiste en datos procesados o datos con significado
RIESGOS EN UN PROYECTO

 Se entiende por riesgo en un proyecto, un evento o condición que, si


ocurre, tiene un efecto sobre los objetivos del proyecto. Los riesgos
pueden ser positivos o negativos. Los riesgos negativos influyen
negativamente sobre alguno o varios objetivos del proyecto, como por
ejemplo:
 Aumento de los costes del proyecto
 Retrasos de proyecto.
 Disminución de calidad.
 Impacto en el medio ambiente.
 Pérdida o daños a personas o propiedades.
 Otros.
Análisis de Riesgos

 Análisis cualitativo de riesgos


 Este proceso evalúa el impacto y la probabilidad de ocurrencia de los
riesgos identificados en el proceso anterior usando métodos y
herramientas de análisis cualitativo. El riesgo se mide a partir de dos
parámetros: probabilidad e impacto. La probabilidad es la posibilidad de
que el riesgo pueda ocurrir. El impacto o severidad es el efecto sobre los
objetivos del proyecto, caso de materializarse el riesgo. Todo riesgo
viene definido por sus valores de probabilidad e impacto.
Análisis de Riesgos

 Análisis cuantitativo de riesgos


 Este proceso utiliza técnicas cuantitativas para determinar la
probabilidad y el impacto de los riesgos del proyecto. Generalmente se
realiza después del análisis cualitativo de riesgos. Entre las
herramientas utilizadas para el análisis cuantitativo del riesgo se
encuentran: - Entrevistas. La información recogida de los expertos es
tratada estadísticamente a partir de los datos de algún parámetro
concreto cuyo riesgo se quiera estimar (por ejemplo: coste, tiempo, etc)
Estrategias de respuesta al Riesgo

 Eliminación o evitación. Consiste en eliminar la amenaza eliminando la


causa que puede provocarla.
 Transferencia. La transferencia del riesgo busca trasladar las
consecuencias de un riesgo a una tercera parte junto con la
responsabilidad de la respuesta.
 Mitigación. Busca reducir la probabilidad o las consecuencias de sucesos
adversos a un límite aceptable antes del momento de activación. Es
importante que los costos de mitigación sean inferiores a la probabilidad
del riesgo y sus consecuencias.
 Aceptación. Esta estrategia se utiliza cuando se decide no actuar contra
el riesgo antes de sus activación. La aceptación puede ser activa o
pasiva.
Metodologías de Desarrollo de
Software
 Son un conjunto de procedimientos, técnicas y ayudas a la
documentación para el desarrollo de productos software.
 Indican paso a paso todas las actividades a realizar para lograr el
producto informático deseado, indicando además qué personas deben
participar en el desarrollo de las actividades y qué papel deben de tener.
 Detallan la información que se debe producir como resultado de una
actividad y la información necesaria para comenzarla.
 Las metodologías imponen un proceso disciplinado sobre el desarrollo
de software con el fin de hacerlo más predecible y eficiente.
Metodologías Tradicionales

 Estas metodologías tradicionales imponen una disciplina de trabajo


sobre el proceso de desarrollo del software, con el fin de conseguir un
software más eficiente. Para ello, se hace énfasis en la planificación total
de todo el trabajo a realizar y una vez que está todo detallado,
comienza el ciclo de desarrollo del producto software.
 Se centran especialmente en el control del proceso, mediante una
rigurosa definición de roles, actividades, artefactos, herramientas y
notaciones para el modelado y documentación detallada.
 Éstas han demostrado ser efectivas y necesarias en un gran número de
proyectos, sobre todo aquellos proyectos de gran tamaño (respecto a
tiempo y recursos).
Metodologías Tradicionales

 Entre las metodologías tradicionales podemos citar:


 • RUP (Rational Unified Procces)
 • MSF (Microsoft Solution Framework)
 • Win-Win Spiral Model
 • Iconix
Metodologías Ágiles

 la experiencia ha demostrado que las metodologías tradicionales no


ofrecen una buena solución para proyectos donde el entorno es volátil y
donde los requisitos no se conocen con exactitud, porque no están
pensadas para trabajar con incertidumbre
Metodologías Ágiles

 Entre las metodologías ágiles más destacadas hasta el momento se


pueden nombrar:
 • XP (Extreme Programming)
 • Scrum
 • Crystal Clear
 • DSDM (Dynamic Systems Developmemt Method)
 • FDD (Feature Driven Development)
 • ASD (Adaptive Software Development)
 • XBreed
 • Extreme Modeling

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