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1947:

Primera
2007: Salió a
computado
la venta el
ra 1995: Se primer
programable creó el Iphone.
DVD.
1980: Se
2003: Primer auto
inventó el
híbrido alimentado
primer teléfono 2009:
a gasolina y
celular.  Windows 7
electricidad.

1962: 2000: 2008:


Creación del Consolidación de Invención
Cassette. Internet a nivel del Kit de
mundial. ADN casero.

2010:
1992: Se Tablets.
2004-2006: Auge
creó
de las Redes
el televisor
Sociales.
de plasma.
2014: Lentes 2018: Control
de Realidad adaptable para
Virtual. videojuegos.

2012:
Control 2016: Se
por voz en crearon
dispositivos. los auriculares
Bluetooth.

2013:
2017:
Creación
Detección de
de los relojes
rostro en
inteligentes.
dispositivos

2015: Los
primeros 2019: LG creó la
drones autónomos. Pantalla enrollable.
• Aumenta la productividad. • Pérdida de la privacidad y el anonimato.
Dentro de un ambiente laboral, acorta tiempos de Encontrar a casi cualquier persona en internet,
ejecución y costos. conocer sus gustos, nivel de vida y circulo social.
• Fácil acceso a la información. • Eliminación de puestos de trabajo.
Permite acceder a información desde cualquier parte Empleos pueden ser sustituidos fácilmente por
del mundo. inteligencia artificial o máquinas.
• Automatiza procesos de la industria. • Aislamiento social, y falta de empatía.
Las máquinas que realizan trabajos de personas, lo Reemplaza la vieja manera de interactuar con las
hacen de una manera más eficiente. personas, acostumbrando a hacer contacto en
• Mejor comunicación e interacción. línea.
Facilita la comunicación entre personas que se • Promueve sedentarismo.
encuentran físicamente separadas. Ya no es necesario ir físicamente a centros
• Educación al acceso de todos. comerciales por compras en línea.
Fácil acceso a la información impulsa a alumnos • Reducción de creatividad y razonamiento.
autodidactas. Es sustituída por aparatos electrónicos como las
• Transporte a menor costo y tiempo. calculadoras.
Viajar es cómodo, rápido y al alcance casi toda la • Influir negativamente en la productividad.
población. Las redes sociales y los juegos en línea son dos de
• Mejora la calidad de vida. los principales distractores .
Simplifica tareas que se realizan diariamente, social • Separar lo real de lo que no lo es.
y económicamente. Se vuelve difícil diferenciar hechos reales de hechos
• Estimula la creatividad. ficticios, como las fakes news.
Existen muchos recursos tecnológicos que permiten • Generación de desechos tecnológicos.
la creación en múltiples ámbitos. Genera un montón de desechos tecnológicos que
• Estimula la innovación. en muchos casos son difíciles de procesar.
Surgen problemas que ameritan soluciones • Desigualdades sociales.
innovadoras. Marginación de aquellas comunidades que no
• Crea nuevas fuentes de trabajo. pueden acceder a las nuevas tecnologías.
Crea oportunidades de trabajo novedosas, lo que • Dependencia de los aparatos tecnológicos.
impulsa el desarrollo económico. Provoca adicción, depresión, el aislamiento social,
ansiedad e incluso daños en la audición.
BIBLIOGRAFÍA:

• https://www.sutori.com/story/avances-tecnolo
gicos-1980-2018--
qboUwC2gGDhUKri9NaTYRrKX
• https://www.diferenciador.com/ventajas-y-des
ventajas-de-la-tecnologia
/
• https://lobbyfix.com/ventajas-y-desventajas-d
e-la-tecnologia
/
• https://www.internet-didactica.es/ventajas-y-d
esventajas-de-la-tecnologia
/

Ana María Padilla García.


Preparatoria modalidad abierta.

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