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El documento describe un proyecto que busca acercar a la gente a los museos mediante los saberes digitales. Una encuesta encontró que la mayoría conoce los saberes digitales y las políticas culturales, pero no el museo Soumaya. El proyecto trabajará en políticas culturales para fomentar el patrimonio y cultura digitales, e identificará cuatro rubros de saberes digitales para demostrar la importancia de la alfabetización digital y así aumentar la asistencia a museos.
Descriere originală:
Las politicas culturales han jugado un importante factor en lo que entendemos por cultura digital (o no), los saberes digitales ayudan a que la gente tenga mas interes por los museos de arte, a traves d ela politica cultural
El documento describe un proyecto que busca acercar a la gente a los museos mediante los saberes digitales. Una encuesta encontró que la mayoría conoce los saberes digitales y las políticas culturales, pero no el museo Soumaya. El proyecto trabajará en políticas culturales para fomentar el patrimonio y cultura digitales, e identificará cuatro rubros de saberes digitales para demostrar la importancia de la alfabetización digital y así aumentar la asistencia a museos.
El documento describe un proyecto que busca acercar a la gente a los museos mediante los saberes digitales. Una encuesta encontró que la mayoría conoce los saberes digitales y las políticas culturales, pero no el museo Soumaya. El proyecto trabajará en políticas culturales para fomentar el patrimonio y cultura digitales, e identificará cuatro rubros de saberes digitales para demostrar la importancia de la alfabetización digital y así aumentar la asistencia a museos.
La aplicación de los saberes digitales en las políticas culturales, Para conocer que tan viable seria realizar el proyecto, se llevo a cabo una encuesta, donde participaron 22 personas (9 hombres y 13 mujeres), de las cuales el 68% sabe lo recae en el proyecto “Si Mahoma no va al museo, el museo va que son las políticas culturales, y el 77% conoce los saberes digitales. El 64% conoce las a Mahoma”, en cual busca acercar a la gente, por medio de los diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada, y la mayoría la ultima vez que saberes digitales a museos, y explicarle la importancia de asistió a un museo fue de la Secretaria de Cultura, calificando con un 40% de buena su estos saberes además de eliminar el imaginario de que es experiencia. aburrido asistir a museos. El 100% cuenta con un teléfono inteligente y tiene redes sociales. Del 100% el 73% no conoce el museo Soumaya de fundación Carso. Ahí la importancia Referente Teorico: El proyecto trabaja en dos áreas, que son las políticas de la literacidad digital, para poder atendercultural:“ • Politica necesidades culturales. es una ciencia de la organización de culturales, y saberes digitales. En la política cultural se Personas que conocen el las estructuras culturales y generalmente es entendida como un programa de intervenciones realizadas por el trabajara bajo los objetivos de patrimonio digital, y el fomento a la creación de cultura digital, bajo el circuito de aplicación de museo Soumaya estado, instituciones civiles, entidades privadas o grupos comunitarios, con el objetivo de satisfacer las políticas relativas a los usos de la cultura y a las instituciones, necesidades culturales de una población.” (Coelho y en el área de saberes digitales identificar los 4 rubros 2004:241) importantes de los saberes digitales y asi demostrar la • Cultura digital: “toda aquella que circula por los importancia de la literacidad digital, para resolver problemas. novísimos medios de comunicación e información, como Conocen el museo Soumaya. la computadora, el internet, teléfono móvil (Coelho El objetivo general de este proyecto incentivar el flujo de No conocen el museo Soumaya. 2004:87) visitantes a museos de arte, utilizando las herramientas • Saberes Digitales: “Una estructura graduada de digitales como un medio de implementación y difusión. habilidades y conocimientos teóricos e instrumentales BIBLIOGRAFIA • Museo: : “Unade institución establecida,esin carácter informático fines lucrativos, informacional que no se que estudiantes, Promoviendo la cultura y patrimonio digital, Coelho Teixeira. (2003). Tipos de ocupa prioritariamente docentesdeyexposiciones temporales, administrativos de la abierta al público educación deben y administrada por el bien poseer público, el dependiendo con la finalidad contexto escolardeenconservar, el que se Diccionario critico de políticas culturales. Barcelona: Gedisa museos. preservar, estudiar, interpretar, coleccionar desenvuelvan.”(Ramírez 2017)y exhibir al público, para su instrucción y fruición, objetos, especies de valor educativo y cultural, UNESCO (2003): Chárter on 923 incluyendo material artístico, científico (sea animado, e inanimado), 27 %%18 histórico y tecnológico. Los museos así definidos deben también incluir the Preservation of Digital %23% jardines botánicos, zoológicos, acuarios, planetarios, sociedades Heritage, Revisado el 14 de % abril 2019 en históricas, casas y propiedades históricas que reúnan los requisitos arriba mencionados.” En Coelho 2003:221) http://portal.unesco.org/es/ev.p hp-URL_ID=17721&URL_DO= estatal uv • Patrimonio Digital: “El patrimonio digital consiste en recursos únicos DO_TOPIC&URL_SECTION= privado sc que son frutos del saber o la expresión de seres humano. comprende 201.html recursos de carácter cultural, educativo, científico, o administrativo e extranjero información técnica, jurídica, médica y de otras clases, que se generan directamente en formato digital o se convierten a este a partir del