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USO DE LAS COMPUTADORAS Y

DISTINTAS AREAS DE APLICACIÓN.

PA D I L L A F E R N A N D E Z E D G A R G E R M A N .
CH AV EZ C A S TI L LO LUI S A N G E L .
RIOS ARELLANO JOSE MANUEL.
PRINCIPIO DE EL USO DE COMPUTADORAS.
.

UNAS DE LAS PRIMERAS EMPRESAS EN DISTRIBUIR SOFTWARE Y EQUIPO DE


COMPUTO EN EL MERCADO FUERON …

MICROSOFT APPLE

4-ABRIL-1975 1-ABRIL-1976
MICROSOFT 
Microsoft es una compañía multinacional que se dedica a la
tecnología informática. La Historia de Microsoft comienza el 4
de abril de 1975, cuando fue fundada por Bill Gates y Paul
Allen en Albuquerque.1​ Sus mejores productos actuales en
venta son el sistema operativo Windows y la suite
ofimática Microsoft Office.
En sus inicios, en el año 1980, Microsoft formó con IBM una
importante unión que permitió ligar el sistema operativo de
Microsoft con los ordenadores de IBM, pagando a Microsoft los
derechos de cada venta. En 1985, IBM solicitó a Microsoft que
hiciera un nuevo sistema operativo para sus ordenadores
llamado OS/2. Microsoft hizo el sistema operativo, pero
continuó vendiendo su propia versión en directa competición
con el OS/2. La versión de Microsoft eclipsó al OS/2 en términos
de ventas. Cuando Microsoft lanzó sus versiones de Windows
en los años 90, ya había captado el 90 % de la cuota de
mercado de los ordenadores personales del mundo.
A fecha de 2007, Microsoft tiene un
crédito anual de 51,12 millones de
dólares y por lo menos 79 000
empleados en 102 países. Desarrolla,
fabríca, licencia y apoya una amplia
gama de productos de software y
hardware para los dispositivos
informáticos
APPLE
Apple Inc., denominada Apple Computer Inc. cuando se fundó, se inicia el 1 de
abril de 1976 en Cupertino. Es una empresa multinacional estadounidense
de informática, constituida bajo la forma social el 19 de enero de 1977.
Desde sus inicios hasta la empresa que existe hoy en día, Apple ha
experimentado las diversas facetas de la evolución del mundo informático,
a partir de un mundo sin ordenadores personales a una sociedad del siglo
XXI interconectada por medio de dispositivos fijos y móviles. Su historia
está particularmente conectado con la de uno de sus co-fundadores, Carol,
forzado a renunciar a la compañía en 1985, luego vuelto a contratar en
diciembre de 1996, antes de convertirse en CEO de la sociedad en 1997.
Entre los principales productos de Apple desde su creación, se encuentran
el Apple I y II, el Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad.
LA IMPORTANCIA DE LAS COMPUTADORAS
las computadoras son capaces de hacer un
trabajo muy complicado en todas las ramas del
saber. Se pueden resolver los problemas
matemáticos más complejos o poner miles de
hechos no relacionados en orden. Por ejemplo,
pueden proporcionar información sobre la mejor
manera de prevenir los accidentes de tráfico, o
pueden contar el número de veces que la palabra
"y" se ha utilizado en la Biblia.
Debido a que trabajan con precisión a altas
velocidades, ahorran los investigadores años de
duro trabajo. Todo este proceso mediante el cual
las máquinas pueden ser utilizadas para trabajar
para nosotros ha sido llamado " automatización
".. La llegada de la automatización está obligado
Es imposible evaluar la importancia de una
máquina de este tipo, para muchos
malentendidos internacionales se deben
simplemente a través de nuestra incapacidad
para entenderse entre sí.
Las computadoras también serán capaces de saber
la edad exacta de un hombre o cuántos años va
a vivir con la ayuda de su cuadro hemático. Es
indiscutible que las computadoras, mejoraron y
seguirán mejorando nuestras vidas. No hay
fronteras
CLASIFICACION
SEGÚN SI CAPACIDAD O TAMAÑO.
Supercomputadoras.
Son las más caras y grandes del mercado, pero sin
ninguna duda las más potentes, certeras y
rápidas; las utilizan en grandes industrias y
empresas como la Nasa, empresas encargadas
de estudiar cambios atmosféricos, climas,
huracanes, tornados, también las usan en
proyectos de aviación, automovilísticos,
petrolíferos y mineros; son capaces de procesar
gran cantidad información y realizar cálculos en
milisegundos, además permite la interconexión
de miles de usuarios sin hacer tardío el sistema.
MACROCOMPUTADORAS.
también son grandes y costosas, pero en
cantidades más accesibles, se utilizan como
servidores inteligentes, usados en empresas
medianas, bancos, industrias y aerolíneas.
Procesan gran cantidad de información de
diferentes temas y deben de mantenerse en
un cuarto frio para mantener su temperatura
adecuada.
MINICOMPUTADORAS.
Son medianamente costosas y más pequeñas
que las macrocomputadoras, pudiendo ocupar
solo un rincón de un cuarto; ella hace las
mismas funciones que la macrocomputadora
solo que en cantidades más reducidas, siendo
utilizadas para empresas sin mucho
movimiento.
MICROCOMPUTADORAS.
Estas son las más pequeñas y de menor
adquisición económica; las que mantenemos
en nuestros hogares y para uso personal;
estas utilizan un microprocesador que
también nos ayuda fácilmente a almacenar
información y programas. Están dentro de
este grupo; las computadoras de escritorio,
las laptos, tablets y computadoras de mano.
SEGÚN SU PROCESAMIENTO TECNOLÓGICO Y
FUNCIONALIDAD.
Análogas.
Son las computadoras que utilizan dispositivos
mecánicos o eléctricos para buscar soluciones
a problemas industriales, recibiendo valores,
cálculos y señales. Su naturaleza de circuitos
hace que sean rápidas y eficientes.
DIGITALES.
Estas son las que operan con números y
mayormente hacen el trabajo lógico de las
empresas; estas deben ser programadas
antes de ser utilizadas y poseen una memoria
interna lo suficientemente amplia para
introducir información y así poder comenzar
con el conteo funcional. Estas, al igual que
las análogas, resuelven internamente los
problemas dando resultados precisos.
HIBRIDAS
Son sistemas que unen las funciones de las
computadoras análogas y digitales, mostrando
así sus mismas características, y hacen que
ambos tipos desarrollen su trabajo
conjuntamente.
LAS COMPUTADORAS EN LOS DISTINTOS SECTORES…

SECTOR ADMINISTRATIVO - COMERCIAL

Administración de nominas
Administración de inventarios
Administración de presupuesto
Control de compras, ventas
Administración del capital humano
Transferencia electrónica de fondos
Cajeros automáticos.
SECTOR INDUSTRIAL

El control de procesos
El control de la producción
El control del ambiente de trabajo (ajustes
de maquinaria, temperaturas, accesos)
El control de calidad de los productos
Sistemas control de Robótica
(en plantas automotrices, fábrica de ropa,
puertos de embarque).
SECTOR MILITAR

Control de proyectiles
Practicas militares
Espionaje
Soporte de estrategias de defensa
Cifrado y decodificación de mensajes
SECTOR EDUCATIVO

Educación a distancia
Sistemas tutoriales
Programas de apoyo para la enseñanza de
varias materias
Evaluación de conocimientos en línea
Educación virtual.
SECTOR MEDICO

Análisis clínicos
Microscopia electrónica
Diagnósticos
Prótesis electromecánicas.
SECTOR CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO

La computadora se ha vuelto una herramienta


fundamental del quehacer científico durante la segunda
mitad del siglo XX muchos de los grandes avances
hubiesen sido imposibles sin el apoyo de sistemas de
cómputo, algún ejemplo los podemos tener en:

• El Diseño (circuitos electrónicos, análisis clínicos,


estudios de bacterias)
• En la Simulación de procesos (químicos biológicos,
astronómicos, climatológicos)
• En Manejo de sustancias peligrosas (materiales
radioactivos, químicos)
• Control y cálculo numérico
SECTOR DOMESTICO

En la vida diaria nos encontramos con multitud de


dispositivos computarizados algunos de ellos son:

• Electrodomésticos: hornos de microondas,


maquinas de coser, televisores, estéreos,
lavadoras relojes, calculadoras y agendas
personales electrónicas.
• Reproductoras de discos compactos (CD), y
videodiscos (DVD
SECTOR DE COMUNICACIONES Y TRANSPORTES

• Sistemas ferroviarios: metro ó trenes de


levitación magnética requieren del control
computarizado para regular la velocidad,
paradas, diseño de rutas, pilotaje automático.

• Diseño de nuevos transportes: los nuevos


vehículos se producen ahora tras una
exhaustiva investigación sobre aero dinámica
consumo de energía simulaciones y muchas
tareas apoyadas por la computadora.
ENTRETENIMIENTO
En este campo se puede apreciar la presencia de la computación
en gran medida, algunos ejemplos son:

Efectos cinematográficos (especiales)


Video juegos
Edición de programas de TV
Síntesis musical
Auxiliar deportivo: sistemas de entretenimiento robots, para
recoger pelotas, robots seguidores de corredores, computo de
puntuaciones, verificación de salidas y llegadas correctas de
los atletas
Simulación de vuelos, autos de carreras, juegos de destreza
OTROS
REALIDAD VIRTUAL
Aunque el termino realidad virtual puede
parecer contradictorio la tecnología
moderna la utiliza para describir un
ambiente físico inexistente pero que se
percibe como verdadero.
El objetivo es crear un “universo nuevo”
inexistente en nuestro mundo pero
fabricado por un sistema de cómputo que
reproduce las sensaciones físicas necesarias
para hacer creer al espectador que es real.
CASAS INTELIGENTES.

La casa inteligente es el concepto en


viviendas del futuro, donde la tecnología es
aplicada convenientemente para lograr un
mayor confort, ahorro de energía y mayor
seguridad. La casa inteligente se encarga
del comando de todas las tareas cotidianas
y de la seguridad del hogar. Por medio de
la Domótica, tecnología que permite
controlar los aparatos y electrodomésticos
del hogar a distancia.
NORMALMENTE SON CONTROLADAS POR MEDIO DE LA RED
DE WI-FI DEL HOGAR. ( REMOTAMENTE )
RESTAURANTES INTELIGENTES. 

En muchos bares y restaurantes la tecnología


forma parte de sus servicios y la ponen
disposición de sus clientes. Hoy en día, la
mayoría de establecimientos cuenta con
red wifi, un detalle que muchos clientes
consideran imprescindible. Algunos van un
poco más allá y también
ofrecen cargadores para que sus clientes
puedan recargar la batería de su
Smartphone, un servicio que suele
sorprender a su clientela.

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