Scratch: personajul principal- Snowman, aflat în pericol, arma lui- Magic Wand, inamicul- Sun, ”focul” care va ieși din armă – Lightning și cele 3 elemente dinamice: Cloud, Clouds și Airplane. Variabila Life reține numărul de vieți ale
personajului Snowman. Variabila nr_fulgere reține câte fulgere
au ieșit din bagheta magică.
Personajul principal - Snowman
Este așezat în poziția (-184, -105).
Își schimbă costumul la infinit
pentru a da impresia de mișcare. Are 3 vieți, de fiecare dată când îl
atinge un inamic, își pierde una din
ele. Se apără de inamici cu bile de foc
ce apar la click de mouse.
Decor dinamic Inamicul - Sun
Am creat 10 clone ale
personajului Sun. Clonele se deplasează către
personajul principal. Snowman se apără cu fulgere.
Dacă o clonă atinge Snowman,
atunci variabila Life scade cu 1.
Clonele dispar dacă sunt atinse
de fulgere sau dacă ating
marginea decorului. Bagheta magică se poziționează aproape de personajul principal, la (-125, -83); urmărește mouse-ul; se rotește doar 90 de grade; Fulgerul
iese din bagheta magică
atunci când se apasă butonul mouse-ului și are aceeași orientare ca aceasta; De câte ori apare o bilă de foc, variabila nr_fulgere crește cu 1; se deplasează către margini și dispare când le atinge; dispare când atinge bila de foc.