Sunteți pe pagina 1din 7

Animații în Scratch

Crearea unui joc cu efecte de animație


Se alege un decor din biblioteca Scratch.

Se aleg 7 caractere din biblioteca


Scratch: personajul principal- Snowman,
aflat în pericol, arma lui- Magic Wand,
inamicul- Sun, ”focul” care va ieși din
armă – Lightning și cele 3 elemente
dinamice: Cloud, Clouds și Airplane.
Variabila Life reține numărul de vieți ale

personajului Snowman.
Variabila nr_fulgere reține câte fulgere

au ieșit din bagheta magică.


Personajul principal - Snowman

Este așezat în poziția (-184, -105).

Își schimbă costumul la infinit


pentru a da impresia de mișcare.
Are 3 vieți, de fiecare dată când îl

atinge un inamic, își pierde una din


ele.
Se apără de inamici cu bile de foc

ce apar la click de mouse.


Decor
dinamic
Inamicul - Sun

Am creat 10 clone ale


personajului Sun.
Clonele se deplasează către

personajul principal.
Snowman se apără cu fulgere.

Dacă o clonă atinge Snowman,

atunci variabila Life scade cu 1.


Clonele dispar dacă sunt atinse

de fulgere sau dacă ating


marginea decorului.
Bagheta
magică
se poziționează aproape
de personajul principal, la
(-125, -83);
urmărește mouse-ul;
se rotește doar 90 de
grade;
Fulgerul

iese din bagheta magică


atunci când se apasă butonul
mouse-ului și are aceeași
orientare ca aceasta;
De câte ori apare o bilă de
foc, variabila nr_fulgere crește
cu 1;
se deplasează către margini
și dispare când le atinge;
dispare când atinge bila de
foc.

S-ar putea să vă placă și