La Cantuta la utilización de la computadora en el aula implica un mayor grado de abstracción de las acciones, una toma de conciencia y anticipación de lo que muchas veces hacemos "automáticamente", estimulando el pasaje de conductas sensorio- motoras a conductas operatorias. Desde los planos afectivo y social, el manejo de la computadora permite el trabajo en equipo, apareciendo así la cooperación entre sus miembros y la posibilidad de intercambiar puntos de vista, lo cual favorece también sus procesos de aprendizaje. Manejar una computadora permite a los alumnos mejorar su autoestima, sintiéndose capaces de "lograr cosas", realizar proyectos, crecer, entre otros USOS DE LA COMPUTADORA Se puede clasificar en tres modos de empleo de la computadora a nivel internacional: (Pablo Chacón 1994). A) Procesamiento de la información: (herramienta) Procesadores numéricos, de palabras, auxiliares de sistemas gráficos, sistemas manejadores de base de datos, sistemas de autoedición, hojas de cálculo ampliadas y sistemas integrados. Función pedagógica (recurso didáctico) Diseminación de información desarrollo de habilidades verbales, aprendizaje de idiomas, desarrollo de habilidades de procedimiento, aprendizaje de solución de problemas aprendizaje de habilidades analíticas, aprendizaje de habilidades de presentación, aprendizaje de habilidades de expresión artísticas, etc. B) Interacción (instrumento) Evaluación automatizada, instrucción asistida por computadora, video interactivo, hipermedios, realidad virtual y multimedios interactivos inteligentes. Función pedagógica Ejercitación y práctica, presentación de información, solución de problemas, enseñanza tutorial, juegos, simulaciones, aprendizaje heurístico, aprendizaje procedimental. C) Comunicación Banco de información interactivos, correo electrónico, sistemas de conferencias por computadora y sistema de comunicación multimedios por computadora. Función pedagógica Aprendizaje de información verbal, desarrollo de la expresión, desarrollo de las habilidades para el análisis y síntesis de texto, desarrollo de un juicio crítico, solución participativa de problemas etc. PROBLEMÁTICA DE LA ENSEÑANZA DE LA INFORMÁTICA Se ha discutido a este punto sobre la importancia de la utilización de la tecnología en el proceso educativo. Al igual que la planeación de una clase donde se tiene en cuenta el como enseñaré, que enseñaré, porque debo enseñar y quienes son mis alumnos, es necesario hacerse una pregunta adicional ¿Cuáles serán los otros factores que afectan el proceso E-A?; en la planeación de la implementación de un centro de cómputo o laboratorio de informática se hace necesario de igual manera tener claras las respuestas a estas interrogantes. En las instituciones educativas la utilización del computador básicamente se da en dos ámbitos: como Centro de Computo (Procesamiento de la información) y Laboratorio de Computo (Dictado de clases). La implementación de estos tiene que responder en primer lugar a la visión y misión de la Institución. ROLDEL ROL DEL DOCENTE DOCENTE
Para favorecer el proceso de
aprendizaje, el docente deberá ser, ante todo, una persona flexible, humana, capaz de acompañar a sus alumnos en este camino de crecimiento y aprendizaje que ellos realizan. Deberá ser capaz de plantear conflictos cognitivos a los alumnos, apoyándolos en la construcción de sus estructuras de conocimientos. Un particular criterio a desarrollar en los docentes ha de ser el de elegir adecuadamente los diferentes software educativos a emplear en la educación, considerando el nivel de los alumnos, la currícula de estudios, la didáctica de enseñanza y los requerimientos técnicos para su correcta utilización como apoyo a la enseñanza. “El profesor deberá estar preparado para el desafío intelectual que significa enfrentar la nueva tecnología y los nuevos métodos y vencer el desafío de la adquisición de los nuevos valores de la era tecnológica” PERFIL DEL ALUMNO
a) un individuo con pensamiento sistémico.
b) que satisfaga sus necesidades sin afectar a otros en el presente y futuro, es decir, con visión transgeneracional. c) solidario, respetuoso de la diversidad y su entorno, participativo en la transformación de su realidad d) con capacidad constante de adaptación, haciendo uso de la fluidez tecnológica necesaria e) que reconozca problemas y busque soluciones f) que sepa abstraer y aprender de forma efectiva, explorando y experimentando siempre g) capaz de reconocer relaciones entre las cosas h) hábil para el trabajo en grupos y acostumbrado a colaborar en forma de redes. CONCLUSIONES CONCLUSIONES
Un aprendizaje Colaborativo significa que el
conocimiento se produce de forma colectiva al intercambiar ideas, experiencias, imágenes, etc., con otros individuos para enriquecer las propuestas propias, mientras que el término significativo se refiere a que el conocimiento forma parte de un contexto especifico que al ser importante para el sujeto facilita la apropiación y asimilación como fases esenciales del aprendizaje. La interactividad supone que el trabajo se desarrolla en base a lo que los sujetos deciden, permitiéndoles modificar sus puntos de vista confrontando sus ideas con la realidad circundante y los resultados obtenidos como fruto de dichas decisiones. Al hacer esto, los sujetos son problematizados en el sentido de intentar resolver problemas para cuya solución se requiere negociar con los demás, comparando y confrontando las ideas y teorías propias con las del resto del grupo y contribuyendo con ello a la generación de conocimiento. Dichas producciones deben socializarse, es decir, se tienen que compartir con otros para que el sujeto entienda que su trabajo es valorado realmente y se sienta parte de una comunidad educativa en donde sus esfuerzos tienen un fin y un significado importante. Todo aprendizaje debe partir de los contenidos, tanto conceptuales como procedimentales o actitudinales, y de las experiencias del alumno/a, es decir, de aquello que constituye su esquema de conocimientos previos. Los contenidos deben organizarse en esquemas conceptuales, o sea, en un conjunto ordenado de informaciones que pueda conectar con la estructura cognitiva del alumnado y procedimentales para la praxis diaria.