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Diseño Generalizador

integrado
de Víctor Papanek
POR JUAN COLINA
ANGÉLICA MORALES
JAIME HERRERA
MIGUEL GARCÍA
 La metodología de Victor Papanek es una herramienta o técnica de apoyo para
diseñar un producto de manera eficiente. Este método de diseño es una
herramienta o técnica de apoyo para diseñar y su objetivo varía dependiendo de
su naturaleza, la cual puede ser creativa o de referencia lógica.
Mientras que los métodos creativos son aquellos que “estimulan el pensamiento
creativo”​mediante la generación de ideas, los de referencia lógica tienen como
objetivo ayudar al diseñador a tomar mejores decisiones.​El método de
Victor Papanek es sistemático y no creativo, pues sus pasos permiten que el
diseñador analice las opciones disponibles para poder tomar decisiones que tengan
en cuenta la ecología y se enfoquen en lograr un cambio social mediante la
evaluación e integración de seis aspectos:
Método, Uso, Necesidad, Telesis, Asociación y Estética.
Método

 El aspecto del método involucra un uso óptimo de los procesos,


herramientas y materiales. Esto quiere decir que se tiene que
considerar la opción más eficiente, la menos costosa y/o aquella
que tenga menores consecuencias negativas en el medio ambiente.
Sin embargo, en este aspecto no se consideran los tres elementos de
manera individual sino de manera conjunta. Esto quiere decir que
de un mismo material pueden surgir diversas opciones dependiendo
de con cuáles herramientas y/o materiales se combine éste.
USO

 El uso se refiere a la principal aplicación que se le dará al producto


en cuestión y a las características que éste debe tener dependiendo
de esta aplicación. Esto quiere decir, por ejemplo, que, si un
determinado objeto requiere de aerodinamismo para poder
desempeñar una acción, entonces se tienen que considerar qué
elementos conviene añadir al diseño del producto en cuestión para
que pueda desempeñar su principal función de la manera adecuada.
Considerar esto ayuda a tener una idea más concreta del diseño de
un producto.
NECESIDAD

 La necesidad es un aspecto difícil de integrar, pues requiere


analizar el entorno para detectar aquello que no está funcionando o
que se podría mejorar y que está afectando a una comunidad, no a
una sola persona. Si el producto satisface una necesidad y no fue
diseñado solo para seguir las tendencias, entonces cumple con este
aspecto y si cumple con este aspecto entonces el producto tendrá un
impacto social relevante.
TELESIS

 La telesis se refiere a conocer el contexto. Esto se refiere a conocer


la evolución del producto, al usuario a quien va dirigido el
producto, su entorno, el aspecto socioeconómico, entre otros. Todo
esto se tiene que considerar porque influye directamente en las
decisiones que toma un posible cliente al evaluar las opciones
existentes y comprar el producto que mejor le convenga. Por esto
mismo es que un mismo objeto tiene variaciones en su aspecto y
características dependiendo del mercado al que va dirigido, pues la
cultura y la manera de pensar y actuar también varía.
ASOCIACION

 La asociación incluye los aspectos psicológicos y cómo éstos hacen


que asociemos cosas entre sí. En este aspecto la cultura también
tiene mucho que ver, pues debido a las tradiciones universales de
cada cultura las personas pueden asociar distintos elementos entre
sí. Esto sucede de manera inconsciente y puede ser resultado
principalmente de aquello ocurrido durante la infancia. Debido a
que considerar el aspecto psicológico de cada persona no es
posible, generalmente se consideran solamente aquellas más
comunes.2​
ESTETICA

 Finalmente, el aspecto de la estética es aquel en donde se considera


la forma, la textura, el color, entre otros elementos. Es aquí donde
el diseñador tiene un mayor grado de libertad y es por esto mismo
que generalmente se deja hasta el final, pues si se hiciera en otro
orden el diseñador podría tener mayor dificultad integrando el
diseño estético y los aspectos más vinculados con la función. A
pesar de que el diseñador tiene más libertad en este aspecto,
siempre tiene que considerar lo que podría gustarle al usuario y no
a sí mismo.

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