Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Interactiune Om-Calculator
Prelegerea #2
INTERACTION DESIGN BASICS
Un Proiect de interacțiune vizează crearea de intervenții în situații
complexe frecvente, folosind mai multe tipuri de tehnologii, inclusiv
software pentru PC, dispozitive web și fizice.
Proiectarea implică:
- atingerea obiectivelor din caietul de sarcini în limitele
constrângerilor și compromisurilor dintre acestea;
- Buna înțelegere a materiilor prime: hardware și umane;
- acceptarea limitărilor atat umane cat și a designului.
- aflati cine sunt și cum sunt. . .mai mult decat probabil ca nu vor fi
ca tine!
- discutati cu ei, urmariti cu atentie cum ei isi fac lucrul lor.
Scenariile sunt ca ni ste povestiri detaliate pentru un proiect, la care
veti reveni iar si iar pe tot parcursul designului:
- ne ajuta sa vedem ce vor sa faca utilizatorii
- oferă o trecere pas cu pas a interacțiunilor utilizatorilor:
inclusiv ceea ce văd, fac și gândesc.
Utilizatorii trebuie să își găsească drumul lor în cadrul unui sistem.
Aceasta implică:
- ajutarea utilizatorului sa stie unde se afla, unde a fost
și ce poate face în continuare
- crearea de structuri generale care să fie ușor de înțeles și
se potrivesc nevoilor utilizatorilor
- proiectarea de ecrane inteligibile și panouri de control.
Complexitatea design-ului înseamnă că nu vom reuși din prima dată:
- deci avem nevoie de iterație și prototipuri pentru a încerca și
a evalua
- Dar o iterație poate cadea prada în maximele locale, proiectele mari
nu au îmbunătățiri simple,
- Teoria si modelarea v-ar putea salva in asa circumstante.
Majoritatea studiilor in domeniul HCI se concentrează asupra
înțelegerii: studiul academic al modului în care oamenii
interacționează cu tehnologia.
Cu toate acestea, o mare parte a HCI este cea de a face lucruri
reale și aceasta activitate de a face lucruri concrete incepe de
la proiectare (design).
În aceasta prelegere ne vom referi la designul interacțiunii.
Rețineți că nu ne gândim doar la proiectarea sistemelor
interactive, ci la interacțiunea în sine.
Deci, designul de interacțiune nu se referă doar la artefactul
produs, fie la un dispozitiv fizic, fie la un program de calculator,
ci la înțelegerea și alegerea modului în care acest lucru va afecta
modul în care oamenii lucrează. Mai mult ca atit, artefactele pe
care le oferim oamenilor nu sunt numai aceste dispozitive și
programe, ci și manuale, tutoriale, sisteme de ajutor online. În
unele cazuri, ne putem da seama că nu este necesar nici un
sistem suplimentar, putem sugera pur și simplu o altă modalitate
de a folosi instrumentele existente.
Din aceste considerente cateodata ar fi mai bine să nu ne gândim la
proiectarea unui sistem sau la un artefact, ci să ne gândim în schimb
la proiectarea intervențiilor. Produsul unui exercițiu de design este
acela că intervenim pentru a schimba situația care este; si sperăm,
bineînțeles, că o schimbăm spre bine!