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PRUEBAS PARA MEDIR

ATENCIÓN Y PERCECIÓN
MG. LUCÍA DEL CARMEN BENAVIDES MAYAUTE
ATENCIÓN
- MINI-MENTAL STATE EXAMINATION
(MMSE) DE LOBO.
 El Minimental consta de diferentes preguntas que miden cinco apartados:
orientación, fijación, concentración y cálculo, memoria y lenguaje, y
construcción. La persona puede obtener un total de 35 puntos. Se acepta que
existe deterioro cognitivo si el paciente obtiene una puntuación menor de 24
puntos en mayores de 65 años de edad, o menor de 28 puntos si la persona tiene
65 años o menos.

Es una prueba de Screening o


filtrado, corta para valorar de
forma rápida el estado mental
mínimo de un paciente.
Tapping Tareas de Tracking o COWAT de Benton y Hamsher
seguimiento. (1976).
• El participante debe dar el • Una versión más compleja • Es un subtest del
mayor número de golpes que mide al mismo tiempo Multilingual Aplasia
con un puntero vertical coordinación visuomotora, Examination, donde el
sobre una superficie de 4x4 atención y velocidad de participante debe decir en
cm. en 32 segundos, con los procesamiento y de acción, un minuto el mayor número
codos apoyados sobre la consiste en seguir con un de palabras posibles que
mesa. puntero o un cursor el empiecen por una letra
recorrido de una línea o el determinada (por ejemplo,
movimiento de un punto con F), excluyendo nombres
trayectoria y velocidad propios, números y palabras
variable por la pantalla. derivadas. A continuación se
hace lo mismo con otras dos
letras, y, por último, con
nombres de animales.
EL TEST DE RESTA SERIAL DE STUSS Y BENSON
(1986) O SUBTEST DE CONTROL MENTAL (WMS-
R: WECHSLER, 1987)
 Contar hacia atrás desde el 20 o restar 7 desde el 100 en una serie descendente al
menos cinco veces o recitar el abecedario... Estas pruebas discriminan muy bien
entre personas normales y con daño cerebral severo, que cometen más de cinco
errores, son incapaces de hacerlo o muestran una reducción en su ejecución una
vez iniciada la serie.
PRUEBA DE DÍGITOS DIRECTOS E INDIRECTOS Y
LETRAS Y NÚMEROS DEL WAIS-III (WECHSLER,
1987).
 La prueba de dígitos consiste en dos partes
que se aplican por separado: dígitos en orden
directo y dígitos en orden inverso. En los dos
casos el examinador debe leer en voz alta al
sujeto una serie de números, bien el mismo
orden en que se ha presentado (orden directo)
o en orden inverso. Este último caso se
aplicará siempre, incluso cuando el sujeto no
haya puntuado en el orden directo. Se
aumenta progresivamente la longitud de la
serie, hasta que el participante comete dos
fallos seguidos.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO, EFECTO
ATENCIONAL Y AMPLITUD DE MEMORIA.

 Las pruebas atencionales pueden


clasificarse en estos tres niveles.
 La tarea de lectura Stroop o el
Digit Symbols serían operativos.
 La cancelación de letras, CPT o la
tarea de Búsqueda visual
 El test PASAT, TAP o la tarea dual
de TEA serían estratégicos.
- PASAT (GRONWALD Y SAMPSON, 1974;
SPREEN Y STRUSS, 1998; CRAWFORD ET AL.,
1998).
 Se instruye al participante para que sume pares
de dígitos, de modo que cada uno se sume
siempre al que precede, y diga el resultado en
voz alta. Por ejemplo, en la secuencia 2, 3, 5…. El
participante debería sumar el 2 y el 3 y responder
5. A continuación sumar el 3 y el 5, y responder 8
y así sucesivamente. La prueba consta de dos
partes, cada una con 60 dígitos, con un pequeño
descanso entre partes. En la primera parte o
forma lenta, los números se presentan cada tres
segundos. En la forma rápida, el intervalo entre
números es cada dos segundos. Se contabiliza el
número de aciertos en cada parte.
PRUEBA DE STROOP
 También llamado Test de Colores y Palabras, fue elaborada por Golden con la intención de valorar
aspectos como la atención selectiva, al observarse que las personas que sabían leer tendían a tardar
más tiempo el color en el que estaban escritas las palabras que en leer el nombre de dichos colores
(debido a que tenían más automatizada la lectura). Asimismo permite valorar la velocidad de
procesamiento. 
1. Lectura de palabras: En primer lugar se proporciona al sujeto una lista con
los nombres de tres colores (rojo, azul y verde) escritos en negro, y se le solicita
que los vaya leyendo.

2. Tarea de identificación de colores: La segunda de las tareas es la La duración de la aplicación


identificación de colores, en la que se proporciona al observado una lista en la de este test es relativamente
que aparecen símbolos sin significado coloreados. Se le pide al sujeto que corta, de alrededor de cinco
identifique y nombre el color de cada uno de los elementos.
minutos, y está ideada para
personas situadas entre los
3. Tarea de interferencia: Por último la tercera y más representativa tarea del siete y los ochenta años de
test de Stroop se basa en el principio de interferencia, ofreciendo al sujeto una
lista de palabras con el nombre de los colores anteriormente citados, pero en esta
edad
ocasión escritos con un color distinto al que hace referencia la palabra.
LA CANCELACIÓN DE LETRAS, CPT O LA
TAREA DE BÚSQUEDA VISUAL

EVALÚA: Atención sostenida o Instrucciones


: “Voy a leerle una serie de letras y, cada vez que oiga la
vigilancia letra “A” tiene que dar un golpe encima dela mesa”.
Puntuación:
 No existen niveles estándar de ejecución en esta tarea.
Tomaremos como nivel normal la ejecución de la tarea
completa sin ningún error o 1 error como máximo.
Cometer 2 errores en esta tarea debe ser considerado como
un indicio de alteración.
DOS TIPOS DE ERRORES:
Errores de omisión: Fallo en indicar la aparición de la letra
diana cuando esta ha aparecido.
Errores de comisión: "es puesta emitida por el paciente
cuando no se ha presentado la letra diana
PERCEPCIÓN
¿QUÉ TENEMOS QUE HACER PARA
MEJORAR NUESTRA PERCEPCIÓN?
Un modo de entrenarnos para recibir impresiones visuales claras es
concentrar simplemente la voluntad y atención sobre objetos a la vista,
procurando verlos claramente, para luego, un tiempo después, ir recordando
los detalles de lo visto. Muy rápidamente uno puede mejorar con un poco de
práctica. 

Otro buen modo de desarrollar la percepción visual es entrenar la


discriminación, la percepción de diferencias entre cosas similares. Las
diferencias halladas dependen del entrenamiento.

Otro buen ejercicio: Consigue tres docenas de botones; una docena de


botones rojos, otra de botones blancos, y otra de botones azules. Mézclalos
en un recipiente. Toma un puñado de botones, dale sólo un vistazo y ponlos
aparte, sin mirarlos. Entonces escribe cuántos de cada color había en tu
mano, cuando los tomaste del recipiente. Al principio te parecerá muy difícil.
Pero apenas en un ratito, sin embargo, serás capaz de distinguir de un vistazo
entre, por ejemplo, tres blancos, seis rojos y cinco azules – o cualquier otra
combinación similar — con el desarrollo correspondiente de la percepción.
VISUAL

Test de Decodificación VIPER-NAM: Test de Programación VIPER-PLAN:


Aparecen imágenes de objetos en la Consiste en sacar una bola de un
Test de Identificación COM-NAM: Test de Indagación REST-COM: laberinto en el menor número de
pantalla durante un periodo corto
Se presentarán objetos mediante Aparecen objetos durante poco movimientos posibles y tan rápido
de tiempo y desaparece. Acto como se pueda.
imagen o sonido. Tendremos que tiempo. Después se debe
seguido aparecen cuatro letras, y
decir en qué formato (imagen o seleccionar la palabra que Un laberinto aparecerá en la pantalla
sólo una corresponderá con la
sonido) ha aparecido el objeto la corresponda con las imágenes del ordenador. El siguiente paso
primera letra del nombre del objeto,
última vez, o si no ha aparecido presentadas, lo más rápidamente consistirá en mover y colocar la bola
siendo esa la letra objetivo. Hay que que se encuentra en la parte superior-
previamente. posible.
llevarlo a cabo tan rápido como sea derecha de la pantalla hasta la salida
posible. del laberinto.
VISUAL
Test de Concentración VISME
M-PLAN
: Aparecerán estímulos
posicionados en la pantalla y
distribuidos de manera Test de Reconocimiento WO
M-REST Test de Resolución REST-
alternativa. Siguiendo un Test de Celeridad REST-HEC
orden, los estímulos se irán OOR
: Aparecen tres objetos SPER
comunes en la pantalla. : Aparecen en la pantalla
iluminando junto con la : Aparece en la pantalla un
Primero habrá que recordar numerosos estímulos en
aparición de un sonido hasta cuadrado azul. Habrá que
el orden de presentación de
completar la serie. Durante la pulsar tan rápido como sea
los tres objetos tan rápido
movimiento. Habrá que
presentación, hay que prestar posible el botón situándose pinchar en los estímulos
como sea posible.
atención tanto a los sonidos dentro del cuadrado. Cuantos objetivo tan rápido como
Posteriormente, aparecerán
como a las imágenes más veces se pulse el botón sea posible, pero
cuatro series de tres objetos
iluminadas. En el turno del en el tiempo disponible,
usuario, habrá que recordar el mejor resultado se obtendrá.
diferentes a los presentados y evitando pinchar en los
habrá que detectar la estímulos intrusos.
orden de la presentación de
secuencia inicial.
los estímulos en el momento
oportuno para reproducirlos
en el mismo orden que hayan
sido presentados.
AUDITIVA

 Test de Identificación COM-NAM: Se


presentarán objetos mediante imagen
o sonido. Tendremos que decir en qué
formato (imagen o sonido) ha
aparecido el objeto la última vez, o si no
ha aparecido previamente.
 Test de indagación REST-COM:
Aparecen objetos durante poco tiempo.
Después se debe seleccionar la palabra
que corresponda con las imágenes
presentadas, lo más rápidamente
posible. SE PUEDE HACER CON
SONIDO TAMBIEN.

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