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Introducción

1
Definición LAN

 LAN (Red de Area Local): Se refiere usualmente a una colección de


computadoras, impresoras, modem u otros equipos de usuarios
finales que pueden ser interconectados a través de una tecnología
de capa 2 de acuerdo al modelo OSI. Ejemplo de redes LAN: la red
de un edificio, casa u oficina
 Características: Cobertura pequeña o media, bajo retardo y alto
ancho de banda.

Switch
Computadora

Access Point

Hub Router
2
Definición WAN

 WAN (Red de Área Amplia): Provee servicio de comunicación en un


área geográfica amplia. Normalmente se usa para comunicar o
interconectar redes LAN. Ejemplos: La red de Internet, la red
telefónica pública.
 Compuesta de equipos de comunicaciones, es decir, Switch, Routers
y CSU/DSU.

Modem/CSU/DSU Router Switch WAN

3
Definición WAN

 MAN (Red de Área Metropolitana): Cubre una ciudad. Se


utiliza también para interconectar las redes LAN dentro de la
ciudad. Ejemplo: La red de televisión por cable disponible en
una ciudad.
 Compuesta por equipos de comunicaciones.

MAN
WAN

4
Definición de Campus

 Campus: Es una red de datos que cubre varios edificios. Las


escuelas son los ejemplo más clásicos de un campus. Al igual
que la LAN, está compuesta de terminales finales de usuario y
equipos de comunicaciones.

5
Organizaciones
de
Normalización

6
Organizaciones de Normalización
 Problemática: Hay muchos fabricantes y proveedores de
telecomunicaciones, cada uno con sus propias ideas acerca de
cómo se debe establecerse la comunicación entre dos puntos.
Cuando aparecieron los primeros sistemas de
telecomunicaciones LAN, estos no eran compatibles sí eran de
diferentes fabricantes.

7
Organizaciones de Normalización

 La solución fue normalizar los diferentes protocolos que se


usan para las comunicaciones.
 Las normas se dividen en dos:
– De facto: Son aquellas normas realizadas por fabricantes de
prestigio o con gran presencia en el mercado. Ejemplo: La PC
de IBM, esta fue copiada por muchos fabricantes. Unix es la
norma de facto para los Sistemas Operativos de muchas
universidades.
– De jure: Son adoptadas por algún organismo de
normalización nacional o internacional.

8
Organizaciones de Normalización

Ejemplo de organismos de normalización son:


 ITU (Unión Internacional de Telecomunicaciones):
Formada por gobiernos Europeos en 1985 bajo el nombre de la
CCITT con la misión de normalizar las telecomunicaciones
nacionales como son en telefonía, telegrafía y comunicaciones de
datos. La ITU tiene tres sectores principales:
– Sector de radiocomunicaciones (ITU-R)
– Sector de normalización de las telecomunicaciones (ITU-T)
– Sector de desarrollo (ITU-D)

https://www.itu.int
https://www.itu.int/es

9
Organizaciones de Normalización
 ISO (Organización de Normas Internacionales):
Organización voluntaria surgida en 1946, famosa por su el modelo
OSI, tiene miembros importantes como ANSI. Esta dividida en
comités de trabajo: “TC”, estos a la vez se dividen en subcomités:
“SC”, y estos en grupos de trabajo: GW. Cada uno de estos tiene
diversas especialidades como por ejemplo la TC97 se ocupa de
computadoras y procesamiento de información. Coopera con la
ITU-T para las normas de telecomunicaciones.

https://www.iso.org

10
Organizaciones de Normalización

 ANSI (Instituto Nacional Estadounidense de Normas):


Es una organización privada, no gubernamental y no lucrativa. Sus
participantes son fabricantes, empresas de telecomunicaciones y otros
interesados. La ISO a menudo adopta sus normas como normas
internacionales.
 IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos):
La organización de normas más grande en el mundo. Publica revistas y
organiza conferencias. Tiene grupos de normalización como es el
grupo 802 que trabaja en redes locales.

https://www.ieee.org
http://www.ieee.org.mx
https://www.ansi.org/
11
Organizaciones de Normalización

 ISOC (Sociedad de Internet):


– Supervisa y dirige el crecimiento de la Internet, fundada por gente
interesada en la Internet.
– La IAB (Consejo de Arquitectura de Internet) es parte de la ISOC y a ésta
le encomendó el DoD (Departamento de Defensa de Estados Unidos) el
desarrollo de la internet.
– La IAB tiene dos comités: IETF (Fuerza de trabajo de Ingeniería de
Internet) y la IRTF (Fuerza de Investigación sobre Internet). Los trabajos
hechos son publicados en documentos llamados RFC (Requerimiento
para comentario).
– La IANA (Autoridad de asignación de números de Internet) también es
parte de la ISOC y se encarga de asignar números IP a países y
direcciones MAC a fabricantes.

https://www.internetsociety.org
12
https://www.iab.org

https://www.iana.org

https://www.ietf.org https://www.irtf.org
Modelo OSI

14
 Marco de trabajo para la estandarización de
sistemas de comunicaciones
 La arquitectura del modelo OSI define el
Modelo OSI proceso de comunicación como un conjunto
de 7 capas, con funciones específicas
7.- Aplicación aisladas y asociadas con cada capa
 Cada capa desarrolla un conjunto de
6.- Presentación funciones necesarias para proveer una serie
de servicios a la capa superior
5.- Sesión
 El aislamiento de las capas permite que las
4.- Transporte características de una capa específica
cambien sin afectar a las demás capas del
3.- Red modelo, y por lo tanto el servicio es el
mismo.
2.- Enlace de Datos
 Las tres primeras capas proveen la
interconectividad entre computadoras para
1.- Física
formar redes LAN y WAN.
 Las cuatro últimas capas proveen la
comunicación entre aplicaciones 15
Función
7.- Define el servicio que proporciona la aplicación, ejemplo la
aplicación servidor WEB proporciona páginas WEB a peticiones
de páginas de clientes WEB.

Modelo OSI 6.- Define el formato de la información a transmitir ejemplo


formato de imágenes (gif, jpeg, png, etc), formato de texto y
de audio. Incluye definir la encriptación de datos si se requiere
(Capa 7) Aplicación 5.- Administra sesiones entre dos dispositivos que se
comunican, es decir, las establece, sincroniza y las termina.

(Capa 6) Presentación 4.- Define un direccionamiento que se usa para identificar


aplicaciones. Puede implementar mecanismos de control de
flujo y recuperación de errores. La unidad de datos es el
(Capa 5) Sesión segmento.
3.- Define el enrutamiento, es decir, un reenvío de paquetes
(Capa 4) Transporte basado en direcciones que identifican subredes.
2.- Define el reenvío de tramas basado en direcciones físicas
(Capa 3) Red las cuales identifican una dispositivo de red. Define métodos
de control de acceso al medio. También puede implementar
mecanismos de control de flujo y recuperación a errores. Se
(Capa 2) Enlace de Datos divide en dos subcapas: Control de acceso al medio (MAC) y la
de Control de Enlace lógico (LLC)
1.- Transfiere bits a través de un medio y define sus
(Capa 1) Física características (voltaje, frecuencia, potencia, etc). También
define métodos de multiplexación y decodificación. 16
Encapsulamiento de Datos

Ruta de datos
para el usuario
Capa 7 Capa 7
Aplicación del Capa 6 Capa 6 Aplicación del
Datos de usuario
usuario usuario
Capa 5 Capa 5
Encabezado Datos de
Capa 4 capa 4 usuario Capa 4
Encabezado Datos de
Capa 3 capa 3 Capa 4 Capa 3
Capa 2 Encabezado
capa 2
Datos de
Capa 3
Capa 2

Capa 1 Bits Capa 1

Ruta real de flujo de datos


17
Encapsulamiento de Datos

Ejemplo de una trama con datos del protocolo IP

Encabezado Encabezado Encabezado Datos de Cola de la


Ethernet IP TCP Aplicación Trama

14 Bytes 20 Bytes 20 Bytes 46 - 1500 4 Bytes


Bytes

18
TCP/IP vs Modelo OSI
 TCP/IP tiene un diseño jerárquico simple.
 TCP/IP tiene una relación de correspondencia con el modelo OSI
Modelo OSI TCP/IP

7 Capa de Aplicación

6 Capa de Presentación Capa de Aplicación

5 Capa de Sesión

4 Capa de Transporte Capa de Transporte

3 Capa de Red Capa de Internet

2 Capa de Enlace de Datos Capa de Acceso a


Red
1 Capa Física

19
Ethernet

20
Introducción

 Creada por Digital, Intel y Xerox. Por ello a veces conocida como
ethernet de DIX, otras veces llamada Ethernet II.

 Tecnología Creada a los mediados de los años 70´s.

 Originalmente su topología física era del tipo Bus.

21
Resumen Ethernet

 Método de acceso al medio basado en competencia


 El método de acceso al medio es Acceso Múltiple por Censado de
Portadora con Detección de Colisiones (CSMA/CD).
 Todos las estaciones tienen igual acceso y pueden transmitir si el
segmento no está siendo usado.
 Ancho de Banda
 Tasa de transmisión de datos 10 Mbps.
 Tasa de transmisión real en segmentos compartidos ~30-40%.
 Al aumentar el número de usuarios, el ancho de banda disponible
típicamente decrece.
 Medio de transmisión compartido (Half Duplex)
 Las redes ethernet forman lógicamente una topología de bus.
 La información es enviada a todas las estaciones en la red, sin
importar la localización, identificación o dirección.
22
CSMA/CD Ethernet Half Duplex

 Carrier Sense (CS)


 Las estaciones ethernet “escuchan” al “eter”, o medio compartido,
para detectar si está siendo usado.
 Multiple Access (MA)
 Todas las estaciones tienen igual acceso al medio de transmisión.

 Collision Detection (CD)


 Una colisión ocurre cuando dos estaciones transmiten
simultáneamente.
 Las estaciones involucradas en la colisión la pueden detectar y
tomar acciones apropiadas.

23
Que son las colisiones?

Dos estaciones transmiten al mismo tiempo


1’s y 0’s representan los niveles de voltaje
reales en el bus
1´s y 0´s representan los actuales niveles de voltaje en el
Host bus Host

Las colisiones son vistas como un


incremento en el voltaje en el cable coaxial
1’s y 0’s representan los voltajes de cada
trama transmitida en el bus

Host Host

24
Que es un dominio de colisiones?

 Es un medio físico que comunica a un conjunto de


dispositivos de red y estos a su vez detectan la misma
colisión.

Si hay una colisión todas las computadoras lo sabrán.

25
Detección de colisiones

A B C D E
Cuando ocurre la colisión hay un host que la detecta primero, en este caso la computadora E.

JAM

A B C D E

La computadora E al detectar la colisión manda una señal llamada JAM para sostener la
colisión y así las computadora involucrada en la colisión saben que su trama colisiono. Las
26
computadoras cuyas tramas colisionaron volverán escuchar el medio después de un tiempo
aleatorio y si la detectan vacía volverán a enviar su trama colisionada.
Round Trip y el Dominio de Colisiones

 Deducciones del dominio de colisiones.


 Longitud mínima de las tramas: 64 Bytes = 512 bits.
 Velocidad de transmisión=10Mbps
 Round Trip = Trama más pequeña / Velocidad=
= 512/ 10,000,000
= 51.2 µs.
 Debido a que la estación emisora tiene que estar
transmitiendo para detectar la colisión, los 51.2 µs se dividen
entre 2 para obtener los 25.6 µs, que es el retardo de
propagación en un solo sentido.

 Por lo tanto un medio de colisión es aquel donde una colisión


tarda como máximo 25.6 µs en propagarse para una trama de
64 Bytes a la velocidad de 10Mbps.
27
Ejemplo de Round Trip

La trama que se envía es de 64 bytes.


La terminal más lejana está a 25.6 µs.

Si en la posición más lejana ocurre una colisión


se tendrá también 25.6 µs para que vuelva a llegar
al otro extremo.

28
Hub o Repetidor

 Un hub o repetidor es usado para conectar las terminales


en una topología de estrella pero se le puede ver como un
punto eléctrico es decir como un medio compartido.
 Regenera el preámbulo
 Trabaja en half duplex
 Regenera la señal
 Propaga colisiones

29
Tramas de Datos Ethernet

30
Longitudes Típicas Ethernet

31
Preámbulo y Delimitador de Inicio de Trama

Preámbulo SDF

 Preámbulo: Patrón de 7 bits transmitidos al comienzo de


cada trama
10101010 10101010 10101010
Usado para permitir a la capa física la señalización de la
sincronización con la trama entrante

 SDF (Start Frame Delimiter): Patrón de 1 byte que sigue


inmediatamente al preámbulo
10101011
Indica a la estación receptora que el proceso de recepción de
trama debe empezar

32
Dirección Destino

 I/G=0 Dirección individual: Dirigida a una terminal


 I/G=1 Dirección de grupo: Dirigida a un conjunto o a todas las terminales
 U/L=0 Dirección universalmente administrada: Por un organismo nacional o internacional
 U/L=1 Dirección localmente administrada: Por el administrador de la red local
33
Designación de Dirección

 Una dirección de destino puede ser de dos tipos


 Individual o de grupo

 Las direcciones de grupo son divididas en dos tipos


 Multicast: es una dirección asociada con un grupo de estaciones
lógicamente relacionadas
 01-XX-XX-XX-XX-XX
 Broadcast: es una dirección de multicast predefinida que siempre
denota el conjunto de todas las estaciones activas en una red dada
 FF-FF-FF-FF-FF-FF

34
Ejemplo de Direcciones Destino

Una dirección MAC individual (Hexadecimal)

00-00-1D-XX-XX-XX

Una dirección de multicast (reconocida por cualquier puente que


soporte IEEE 802.3d)

01-80-C2-00-00-00

35
Dirección Origen

 I/G=0 Dirección individual


 U/L=0 Dirección universalmente administrada
 U/L=1 Dirección localmente administrada

36
Campo Longitud/Tipo

 Las especificaciones DIX 1.0 y 2.0 se refieren a este campo como


el campo “Tipo”, el cual es un método para identificación del tipo
de protocolo (SAP).

 El estándar IEEE 802.3 define al campo Length (Lnth) como el


número de octetos en el campo de datos. 37
Datos

38
Secuencia de Verificación de Trama (FCS)

 El campo FCS contiene el CRC (Cyclical Redundancy Check) generado


por las estaciones transmisora y receptora

39
Fast Ethernet
IEEE 802.3u

40
Fast Ethernet IEEE 802.3u

 Fast Ethernet es un suplemento del estándar IEEE 802.3u.

 Los autores de 10 Base-T tuvieron mucho cuidado para


garantizar exacta interoperabilidad entre los viejos elementos
de ethernet y los nuevos elementos de fast ethernet.

 Roun Trip es 64*8/100,000,000=5.12 µs.

 El suplemento en sí, hace varias adiciones al documento base


y dos mejoras:
 Características de auto negociación.
 Parámetros de temporización.
 Trabaja a 10 o 100 Mbps y en half o full duplex.

41
100 Base-TX

Longitud máxima del segmento 100 metros.

Conector RJ-45 con una asignación de pines de 1, 2, 3, 6 para


ser compatibles con ethernet estándar.

Todos los componentes del cableado deben ser categoría 5


certificados.

42
Auto Negociación Fast Ethernet

Determina a que velocidad y modo duplex puede trabajar el


otro extremo del cable.

Tanto Switches como estaciones deben tener la lógica de auto


negociación.

Mejora la integridad del enlace y es compatible con 10 Base-T.

Utiliza Fast link Pulse Bursts (FLP Burst) para:


 Mantener el enlace.
 Intercambiar información de auto negociación.
En ausencia del FLP Burst (caso de una estación ethernet),
la estación operará a velocidad estándar (10Mbps Half
duplex).
43
100 Base-FX

 Destinado a redes que:


 Actualmente usado en backbone de fibra.
Usado en hacer enlaces (uplink) entre Switches a través de módulos
especiales (SFP).
 Requerido en conexiones de grandes distancias.
 Se encuentran en áreas con excesivo ruido eléctrico.

 Dos hilos de fibra (Tx y Rx) multimodo (MMF)(62.5/125 µm), o


fibra monomodo (SMF) (9/125).

 Pueden usarse conectores de los tipos MIC/FDDI, ST o SC

44
Longitud de Segmentos 100 Base-FX

 Longitud del segmento:


 Multimodo para conectar de Switch a Switch
 412 m half duplex
 2000 m full duplex

 Monomodo
 Hasta 20 Km (full duplex)

45
Fast Ethernet: Estructura, Encapsulamiento

 La estructura de la trama de datos es igual a la estructura de la


trama MAC 802.3
 Las diferencias incluyen:
 La inserción de un patrón llamado JK antes del primer octeto del
preámbulo
 La adición de un patrón TR después del último octeto del CRC
 La inclusión de un patrón IDLE entre tramas
Todos estos patrones ayudan a mejorar la sicronización entre
terminales.

46
Switch Fast Ethernet

 Trabaja a 10 Mbps o 100 Mbps y en half y full duplex.

 Es un dispositivo de basado en la capa 2 del modelo OSI

 Segmenta el dominio de colisiones.

 Es un dominio de broadcast y multicast.

Broadcast o
Multicast

47
Switch Fast Ethernet

 Si está en modo full duplex evita las colisiones.

 Cada puerto tiene un buffer (Memoria para los datos) de


salida y otro de entrada.

 Las tramas de estrada y salida nunca colisionan por usar


cables diferentes y buffer diferentes.

Entrada
Entrada
Salida
Salida

colas o buffers de un Switch

48
Switch Fast Ethernet

 Usa una tabla llamada “SAT” (Tabla de Direcciones Fuente) para


poder enviar la trama que le llega por el puerto correcto.

 La va llenando el Switch conforme los host envían mensajes.

SAT
2 Puerto MAC
De “A” a “D”
1 A
2 B
1 3
A
4 D 3 D
4 C

49
Switch Fast Ethernet

¿Cómo queda la tabla SAT del Switch de en medio?

SAT
Pto MAC
1
B D E
2
2 2 2
3
1 3 1 3 1 3 4
A 4 H
4 4

C G
F

50
Switch Fast Ethernet

 Lo que distingue un Switch de “Principal o Core ” de


uno de distribución y los Switches de “Flancos” es:
 Tamaño de los buffers de entrada y salida de los puertos.
 Cantidad de entradas que puede tener en su tabla SAT.
 Velocidad de reenvío de tramas por sus puertos.

Switch de Flanco

Switch de “Core” o Backbone

51
Topología de una Red Moderna

Switch de
distribución Switch de
acceso
Switch de core basado en
la capa 3 del modelo OSI

Switch de
acceso

Switch de
Red acceso
Externa Switch de
distribución

Switch de
acceso
52
Gigabit
Ethernet
Gigabit Ethernet

 Gigabit ethernet es una extensión de los estándares de


Ethernet y Fast Ethernet, bajo la designación IEEE 802.3z
 Gigabit ethernet provee un ancho de banda de 1 Gbps.
 Una segunda revisión de la norma dio inicio a la norma IEEE
802.3ab.
 El gigabit ethernet debe trabajar a 1.25 Gbps por par de cable,
para obtener un rendimiento efectivo de 1.0 Gbps.
 Consta de la capa MAC (Media Access Control)
 Trabaja en full y half duplex
 Hace la auto negociación, igual que Fast Ethernet pero se
negocia el modo Full y si se utiliza control de flujo

54
IEEE 802.3z (1000 Base-X para Fibra Óptica)

 Tipos de medio en 1000 Base X:


- 1000 base SX.- Con un láser de 850 nm sobre fibra multimodo.
- 1000 base LX.- Con un láser de 1300 nm sobre fibra
multimodo y monomodo.
- 1000 base LH.- Sobre fibra monomodo.
- 1000 base CX.- Sobre cable STP balanceado con una
impedancia de 150 ohms en donde tanto
transmisor como receptor compartirán una
tierra común

55
Distancias máximas para IEEE 802.3z

Tipo de medio de Ancho de banda Distancia


Estándar transmisión Diámetro (micras)
(MHz*Km) (m)

62.5 160 220


  200
62.5 275
1000 Base SX Fibra multimodo 400
50 500
50 500 550

62.5 550
Fibra multimodo 50 500 550
1000 Base LX 400
  Fibra monomodo 50 550
9 500 5000

Laser de :
1 – 49 km
1000 Base LH Fibra monomodo 9 1310 nm
50 – 100 km
1550 nm

   
1000 Base CX STP 25

56
IEEE 802.3ab 1000 Base-T
IEEE 802.3z 1000 Base-TX

 1000 Base T: Este es un estándar para Gigabit Ethernet


sobre cable UTP categoría 5e o superior para distancias
de 100 metros que hace uso de 4 pares de hilos de cobre y
normalmente los puertos que trabajan con esta
especificación son de 1000 Gbps
 1000 Base TX: Este es un estándar para Gigabit Ethernet
sobre cable UTP categoría 6 para distancias de 100
metros que hace uso de 2 pares de hilos de cobre par
trasmitir y los otros dos para recibir a 500Mbps por par de
cables.

57
IEEE 802.3 o subcapa MAC

 La capa subcapa MAC de Gigabit Ethernet hace uso del


protocolo CSMA/CD al igual que Ethernet cuando el enlace
está en modo half-duplex.
 La máxima longitud de un segmento de cable utilizado
para conectar cada estación es limitado por este protocolo.
 Si dos estaciones simultáneamente detectan el medio
disponible y comienzan a transmitir ocurre una colisión.

58
Compatibilidad
Ethernet – Gigabit Ethernet
 Gigabit Ethernet mantiene un tamaño de trama mínimo de 512
bytes. Si FastEthernet envía una trama menor, por ejemplo la
de 64 bytes, entonces le adiciona caracteres especiales que
son llamados de extensión para completar el tamaño de 512
bytes
 Los caracteres especiales que no son parte de la carga útil
(payload). Este proceso es llamado extensión de portadora.
 La ráfaga se usa cuando son varias tramas menores a 512
Bytes se envían de manera consecutiva.
– La primera se le envía con la extensión de portadora
explicado anteriormente
– Las siguientes se envían inmediatamente poniendo entre
ellas un campo llamada IPG para separarlas hasta completar
1500 bytes. 59
Principales Aplicaciones

 Para construir un backbone en un edificio.

 Para construir un backbone en un campus.

 Para construir un backbone en una empresa.

 Para conectar a la red servidores de alto desempeño.

60
VLAN´s
Redes de Área Local Virtuales

61
VLAN´s
Router
 Entenderemos como una VLAN a una
agrupación lógica de dispositivos basados
en conexiones físicas.

Ventas Ingeniería Envíos Admin


172.16.210.x 172.14.100.x 172.12.50.x 172.20.175.x

 Documentada en el 803.1Q de la IEEE.


Router
 Norma que se implementa a nivel capa 2
del modelo OSI.
Ingeniería

Ingeniería
Ingeniería

Ventas

Ventas
Envíos

Envíos
Admin
Ventas

Envíos

Admin

Admin

62
Porque VLAN´s?

 Anteriormente se tenían redes hechas con puros Switches,


las terminales que se conectaban a la red la inundaban en el
momento de generar broadcast o multicast y se gastaba
mucho ancho de banda.

XX X

Ventas

Ingeniería

Envíos

Administración
Cuarto Principal

X X X

63
Porque VLAN´s?

 La solución fue segmentar la red a nivel capa 3, es decir


hacer subredes IP o segmentos IP en la LAN. Para esto se
uso de un Router ya que este no dejaba pasar los multicast
y los broadcast.

XX X

Ventas

INgeniería

Envíos

Closet Principal Administración

X X

64
Porque VLAN´s?

 Pero que pasa cuando hay cambios? ….. por ejemplo que existan
más departamentos o alguien de un departamento tenga que irse a
trabajar a otro y es deseable que se mantenga conectado en su
red. Los cambios siempre son caros en tiempo y dinero por lo tanto
las VLAN´s nos pueden ayudar.

XX X X X
Dirección
Ventas

INgeniería
X
X
Facturaciónión

Closet Principal Administración

Envíos
X X X
65
Características de las VLAN´s?

a) Aíslan el tráfico entre diferentes VLAN (grupos de trabajo) .


b) Aíslan tráfico de broadcast y multicast.
c) Se pueden adicionar más VLAN de forma rápida y dinámica.
¿Cuando se necesitaría hacer esto?
d) Se comparten recursos sin tener como límite la localización.

Switch
Ventas Ingeniería

66
Características de las VLAN´s?

e) VLAN diferentes no se pueden comunicar entre sí, sólo a través


de un Router.
f) Los grupos lógicos o VLAN´s pueden ser por puerto, por dirección
MAC, por protocolo y por subred
g) Se pueden conectar Switches entre sí que soportan VLAN con la
finalidad de comunicar las mismas VLAN: Ventas con Ventas,
Admin con Admin, etc.
EnINgeniería

Ventas
Ingeniería
Ventas

67
Tipos de VLAN´s?

a) VLAN por puerto: A una VLAN se le asigna cierto conjunto de


puertos del Switch y las terminales que estén conectadas a dicho
puerto se comunican entre sí. Sí alguien no autorizado se llega a
conectar en dicho puerto podrá escudriñar el tráfico de la VLAN.
b) VLAN por dirección MAC: A una VLAN se le configuran
ciertas direcciones MAC, sólo terminales con una dirección MAC
válidas para la VLAN se podrán comunicar entre sí. Es más difícil
burlar este mecanismo.
c) VLAN por dirección IP: Trabaja de la misma manera que la
VLAN por dirección MAC pero ahora es por dirección IP
d) VLAN por protocolo: Si quiere evitar ciertos protocolos en la
red use esta opción.

68
Ejemplo de como funciona una VLAN
 La tabla SAT del Switch registra puertos, direcciones en ese
puerto y la VLAN a la que pertenece dicho puerto.
Puerto Vlan MAC
Cuando se configura una VLAN, se dice
1 10 A
que puertos son de dicha VLAN
4 10 D
6 20 B
7 20 C
D
Switch
Ventas Ingeniería

69
A B C
Ejemplo de como funciona una VLAN

Cada trama que envía una terminal se le asocia un tag o


etiqueta, que indica, en base al puerto donde llego, a que VLAN
pertenece.
Sí el destino está en la misma VLAN se podrá reenviar, esto se
determina consultando la SAT. En caso contrario se descarta.

D
Switch
Inserta Tag Ventas Ingeniería

Sale sin Tag

70
A B C
Comunicación entre las mismas VLAN´s en
diferentes Switches

 El tag o etiqueta identifica la VLAN a la que pertenece cierta


trama. Si permitimos que se conserve cuando la trama viaja
entre dos Switch, al llegar al otro Switch, este podrá
determinar si el destino pertenece a la misma VLAN, en dicho
caso se reenvía, en caso contrario se descarta.

Inserta Tag
EnINgeniería

Ventas
Conserva Tag

Ingeniería
Ventas

Quita Tag

71
Terminología de las VLAN

VID (ID de la VLAN): Su valor es 1 a 4094. Identifica de


manera única una VLAN. Si se quiere la misma VLAN en
varios Switch se le debe poner el mismo número para
que exista comunicación entre ellas.
Nombre: Se le puede asignar un nombre a una VLAN
pero sólo tiene significado en el equipo que se configura.
EnINgeniería

Ventas
VID=20 VID=20

Ingeniería
Ventas

VID= 30 VID= 30

Aquí se comunica la VLAN 20 con 20 y 30 con 30 72


Terminología de VLAN´s

 VLAN por default: Un equipo que soporte VLAN


siempre tiene una VLAN por default con VID = 1. No se
puede borrar dicha VLAN.
 Etiqueta o tag de la VLAN: Etiqueta de 4 bytes que se
adicionan a una trama, de esta manera se sabe a que
VLAN pertenece dicha trama.
Tag de VLAN

MAC Dest. MAC Fuent. TPID Prioridad CFI VID Tipo Datos Correc.
Errores
Trama MAC con TAG insertado
Donde
TPID = 8100H. Con este valor se identifica que empieza la etiqueta
Prioridad = Alguna aplicaciones lo usan para darle preferencia a la trama
CFI = Nos indica si la MAC es de formato canónico
VID = El número que identifica a una VLAN
73
Terminología de VLAN´s

 Puerto Access: Pone la etiqueta a las tramas que ingresan


por dicho puerto y la remueve cuando sale la trama por el
puerto.
 Puerto Trunk: Pasa únicamente tramas que llevan TAG.
También se le conoce como puerto 1Q Trunk. Tiene la
particularidad de que todas las VLAN´s o VLAN´s que quieren
comunicarse pertenecen a dicho puerto
EnINgeniería

Ventas
Puertos 1Q trunk
Puertos Access Puertos Access

Ingeniería
Ventas

74
Terminología de VLAN´s

Puerto Hybrid: Actúa como un puerto access (pueden entrar


tramas sin tag y salen sin tag) pero también permite la la circulación
de tramas con tag al igual que un puerto trunk.
EnINgeniería

Ventas
Puertos 1Q trunk
Puertos Access Puertos Access

Ingeniería
¿Porque ventas no
Ventas

puede comunicarse?

Falta añadir la VLAN de Ventas al puerto


1Q Trunk en un de los Switches

75
Como nos ayudan las VLAN´s en nuestro
ejemplo inicial?
 Como habíamos visto anteriormente los cambios en un diseño
tradicional son costosos en tiempo y dinero. Los cambios eran:
se aumentaron dos departamentos (Dirección y Facturación) y
una persona de Dirección tiene que trabajar en Ingeniería y
alguien de Ventas en Dirección.

XX X X X
Dirección
Ventas

INgeniería
X
X
Facturaciónión

Closet Principal Administración

Envíos
X X X

76
Como nos ayudan las VLAN´s en nuestro
ejemplo inicial?
 Todos los enlaces son 1Q trunk, en cada Switch están
configuradas la VLAN a la que pertenece cada departamento,
por lo que el broadcast, multicast y tráfico unicast (el normal) no
afecta a los otros departamentos en los puertos donde se
conectan las terminales, solo viaja en forma común en los
enlaces 1Q trunk.
XX X X
Dirección
Ventas

INgeniería
X
Facturaciónión

Closet Principal Administración

Envíos
X X

77
Como nos ayudan las VLAN´s en nuestro
ejemplo inicial?
 En el Switch de dirección se puede crear la VLAN de Ventas
para que alguien del departamento de ventas trabaje allí y en
el Switch de Ingeniería se puede crear la VLAN de Dirección
para que también alguien de dirección trabaje ahí.
 Las VLAN´s se pueden comunicar entre si gracias al Router.
 Cada VLAN es un segmento IP diferente.

XX X X
Dirección
Ventas

INgeniería
X
Facturaciónión

Closet Principal Administración

Envíos
X X
78
802.3ad para puerto 1Q Trunk

 Se recomienda que los enlaces 1Q Trunk sean de



gran alto ancho de banda, más de 100 Mbps.
 El enlace 1Q Trunk debe ser confiable, para ello se
pueden usar enlaces redundantes utilizando la norma
802.3ad (adición de puertos) que hace que varios
enlaces físicos se comporten como uno solo sumando
sus anchos de banda.

Tres enlaces físicos forman uno lógico gracias a


la norma de adición de puertos 802.3ad

79
GVRP
 El Protocolo de Registro VLAN GARP distribuye información VLAN
a través de una red de Switches.
 GVRP hace uso de GARP.
 GVRP permite registrar una VLAN entre dispositivos GVRP
dinámicamente.
 GVRP trabaja sobre un proceso de declaración y registro. Cuando
una VLAN es declarada la información es transmitida por los
puertos del switch donde GVRP está habilitado en tramas de
formato GARP a una dirección multicast destino 01-80-C2-00-00-21.
 Un Switch que recibe una trama, examina la trama y extrae el ID de
la VLAN, GVRP crea la VLAN y adiciona el puerto que recibió la
trama a la tabla de egreso dinámico como “taggeado”.
 Como se usan direcciones multicast, estos pueden inundar la red
por lo que sea active el GVRP en los puertos deseados o filtre las
tramas GVRP en puertos donde no interesa su envío.
80
Propagación de GVRP

Switches de Distribución o Core

 Los Switches A y D tienen configurados


manualmente la VLAN´s, puertos de
acceso, puertos 1Q-Trunk, que VLAN´s
Switch B Switch C transporta el puerto 1Q-Trunk y el
GVRP en los puertos 1Q-Trunk.
 Los Switches B y C tienen configurados
los puertos los puertos 1Q-Trunk y
Switches de
Flancos o Acceso habilitado el GVRP.
 Los Switches B y C aprenden y
Switch A Switch D propagan las VLAN´s aprendidas
dinámicamente.
D= Puerto que declara la VLAN
R= Puerto registrado a la VLAN

81
ARP

82
Protocolo de Resolución de Direcciones

 Mejor conocido como ARP.


 Parte del conjunto de protocolos TCP/IP.
 Usado para resolver la dirección física o MAC a la que está
asociada una dirección IP.
 Las computadoras tienen una dirección IP que utiliza un usuario
para empezar una comunicación. Ejemplo: Un usuario para
comprobar conectividad con una PC usa el comando “ping” dando
la IP de esa PC.
 El encabezado IP es encapsulado por un encabezado Ethernet. Se
necesita las direcciones MAC fuente y destino de para completar el
encabezado Ethernet.

83
Protocolo de Resolución de Direcciones

 En la PC 10.10.10.1, el usuario quiere hacer una prueba de


conectividad a la PC 10.10.10.20, para ello escribe el comando
“ping 10.10.10.20”.
 El encabezado IP pide IP fuente y destino y ya se tienen: 10.10.10.1
y 10.10.10.20 respectivamente.
 Se encapsula el paquete IP en una trama Ethernet.
 Se necesita en la trama Ethernet la dirección física fuente y destino,
pero solo se tiene la fuente: 00-01-A0-00-30-B1. ¿Cómo se
encuentra la dirección física destino?
Ping 10.10.10.20

1 3
MAC: 00-01-A0-00-30-B1
2 IP: 10.10.10.20
IP: 10.10.10.1

IP: 10.10.10.10 84
Protocolo de Resolución de Direcciones

 La PC 10.10.10.1 envía un broadcast a la red (FF-FF-FF-


FF-FF-FF) para indagar la dirección MAC destino.
 El Switch envía por todos sus puertos un broadcast.
 A todas las computadoras les llegará el broadcast.

Broadcast: ¿Qué dirección física


tiene la IP: 10.10.10.20?

1 3
MAC: 00-01-A0-00-30-B1
2 IP: 10.10.10.20
IP: 10.10.10.1

IP: 10.10.10.10

85
Protocolo de Resolución de direcciones :
 Solola PC con la dirección IP 10.10.10.20
contestará el broadcast.
 La PC contesta la computadora 10.10.10.1 con su
MAC.
 La PC 10.10.10.1 registra esta dirección en su tabla
ARP.
 La trama Ethernet ya está completa y puede ser
enviado el ping.
Mensaje a la 10.10.10.1: Mi dirección
MAC es 00-01-A0-00-BB-AA

1 3
MAC: 00-01-A0-00-30-B1
2 IP: 10.10.10.20
IP: 10.10.10.1

86
IP: 10.10.10.10

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