Sunteți pe pagina 1din 30

Realizat: Statnic Eugen

Structura unui calculator:

 Componenta hardware – reprezintă


totalitatea componentelor fizice
 Componenta software –reprezintă totalitatea
programelor şi instrucţiunilor
Partea software include:

 Software-ul de sistem sau sistemul de


operare face legătură între partea hardware şi
restul aplicaţiilor şi administrează resursele
calculatorului
 Aplcaţii software –sunt programe care ajută
utilizatorul să rezolve probleme din diverse
domenii
Unitatea centrală a unui
calculator este formată din:
 Procesor
 Memorie internă:RAM şi ROM
 Placa de bază
 Placa video
 Placa de sunet
 Placa de reţea
 Hard disk
 Sursă (generator)
Procesorul :

 Se mai numeşte şi Unitatea Centrală de


Prelucrare (UCP).
 -realizează calcule aritmetice şi operaţii logice
 -controlează celelalte componente ale
calculatorului
 Procesorul are propria sa memorie numită
memorie cache.
 Viteza unui procesor reprezintă numărul de
instrucţiuni care pot fi executate într-o
unitate de timp. Se măsoară in
MegaHertzi sau GigaHertzi.
Memoria RAM şi ROM

 Memoria RAM (random acces


memory) este o memorie volatilă. În
ea se încarcă sistemul de operare şi
programele folosite in timpul unei
sesiuni de lucru. Această memorie
poate fi scrisă cât şi citită.
 Memoria ROM (read only memory)
conţine informaţii necesare
funcţionării calculatorului. Este o
memorie nevolatilă.
Placa de bază

 Placa de bază este placa


principală a unui calculator, pe
care se află circuite, conectori
pentru plăci adiţionale,
procesorul, BIOS-ul (Basic
Input/Output System), memoria,
interfaţa cu dispozitivele de
stocare de date, porturile
(paralel, serial), slot-urile pentru
plăcile de extensie, controlerele
pentru periferice (monitor,
tastatură, unitatea de disc). Toate
aceste cipuri de pe placa de bază
poartă numele colectiv de cipset.
Placa video

Caracteristicile plăcii video:


 calitatea afişării, dată de rezoluţie şi
rata de reîmprospatare (refresh) a
imaginii. Rezoluţia determină fineţea
detaliilor şi numărul de culori şi
nuanţe care pot fi afişate. Rata de
reîmprospatare este importantă pentru
sănătatea ochilor utilizatorului. Se
consideră că minimul acceptabil este
de 70Hz, optimul fiind la o valoare
mai mare sau egală cu 85Hz.
 calitatea generării imaginii (viteza de
prelucrare a informaţiei grafice bi sau
tridimensionale şi calitatea detaliilor).
Placa de sunet

 Placa de sunet este componenta


răspunzătoare de toate sunetele pe
care le scoate calculatorul
(avertizări, muzică, recunoaştere
vocală). Ea poate îndeplini şi roluri
precum: amplificator audio (de
putere mică) sau corector de sunet
prin elemente de filtrare. Pe placa
de sunet se află conectori pentru una
sau mai multe intrări şi ieşiri audio
şi diferite prize de conectare cu alte
echipamente.
Placa de reţea

 Scopul plăcii de reţea este de a


realiza conexiunea dintre un
calculator şi o reţea locală la
care acesta este conectat.
Hard disk-ul

 Un hard disk este format din mai


multe discuri rotunde, numite
platane fiecare prevăzut cu două
capete de citire/scriere, câte unul pe
fiecare faţă. Fiecare disc are acelaşi
număr de piste, şi acelaşi număr de
sectoare pe pistă.
 Caracteristici: -capacitatea de
stocare (cantitatea de date ce poate
fi memorată)
 -viteza de rotaţie a platanelor (cu
cât această viteză este mai mare cu
atât citirea şi scrierea datelor se
face mai rapid)
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:

Dispozitive periferice de intrare

tastatură mouse scanner joystick touchpad

 Transmit datele de la utilizator către unitatea


centrală.
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:

Dispozitive periferice de ieşire

monitor imprimantă boxe

 Transmit datele de la unitatea centrală către


utilizator.
Dispozitive de memorare externă

Hard disk

CD-ROM, CD-writer

Floppy disk

Memorie flash

DVD-ROM, DVD-writer
Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date în
unitatea centrală.
Printre cele mai
cunoscute sunt:
TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde cinci categorii de taste:
Are rolul de a introducere
datele în unitatea centrală,
 taste de introducere text utilizând tastele
(alfanumerice);

 taste numerice,

 taste de deplasare a cursorului;

 taste funcţionale;

 taste speciale.

Pentru tastaturile mai noi există chiar şi taste de navigare pe Internet.


Tipuri de tastaturi
În funcţie de numărul de taste, există în prezent mai
multe tipuri de tastaturi:
 varianta originală pentru calculatoare personale,
cu 84 de taste,
 tastatura extinsă, cu 101 taste.
Acestea diferă între ele în modul de amplasare a
tastelor „Control”, „Return” şi „Shift”.
Dispunerea standard a caracterelor pe tastatură
poartă numele de „QWERTY”.

Există în prezent dispuneri diferite şi seturi de caractere care să


acopere necesarul lucrului în orice limbă.
MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart,
cercetător la Stanford Research Center de pe lângă Stanford University,
California, SUA. Producţia a început-o firma Xerox, în 1970. Mouse-ul
este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii calculatorului, pentru
că eliberează utilizatorul de restricţiile impuse de tastatură, mai ales în
lucrul cu interfeţe grafice.
Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului pe
ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor
comenzi)
În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse tipuri
de mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în diferite aplicaţii), cu
rotiţă (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu rotiţă (1 sau 2) sau
buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la mouse-ul
optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice
suprafaţă.
Există şi mouse-ul „wireless” (făra fir), care se bazează pe o
comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
Tipuri de mouse-uri
 optomecanic - are o bilă metalică sau de cauciuc
ce se poate roti în toate direcţiile mutând
corespunzător indicatorul pe ecran, sensul de
mişcare fiind detectat prin senzorii încorporaţi;
necesită mouse-pad
 optic - pentru detectarea mişcării se foloseşte un
laser; nu necesită suprafeţe speciale.

Conectare
Conectarea la desktop se poate face cu
ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul
PS2 sau pe portul USB.
Mouse-uri!

mouse 3 butoane wirless

un buton aditional: printr-o


singura apasare a sa
determină dublu-click.
Butonul este pozitionat
destul de accesibil între
scroll şi butonul de click
stânga al mouse-ului.
... Folosit pentru lucru într-
mouse 4 butoane mouse talk un domeniu care necesită o
mulţime de dublu-click-uri.
Cum funcţionează mouse-
ul optomecanic?
bila
ax

rotiţă cu fante

celulă foto
diodă
Bila se mişcă şi învârte axul, deci şi rotiţa cu fante,
timp în care dioda luminează încontinuu astfel că
celula foto primeşte flux luminos când o fantă e în
dreptul diodei luminose.

SE INTERPRETEAZĂ MIŞCAREA MOUSE-ULUI

ÎN FUNCŢIE DE FLUXUL LUMINOS


TRACKBALL
(bila rulantă)
Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse
aşezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin
rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor.
De obicei există de la unul la trei butoane plasate
lângă bilă. Permite indicarea, selectarea, inserarea şi este
folosit în interfaţă grafică). Avantajul principal faţă de
mouse este acela că nu necesită o suprafaţă de lucru,
putând fi aşezat oriunde.
Deseori este folosit în locul unui mouse pe un
computer portabil (laptop).
TOUCHPAD
 Touchpad - este o mică suprafaţă
 sensibilă la atingere,
 folosită ca dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile.
 Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin
mutarea degetului peste pad.
SCANNER-UL
Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte” de
pe hârtie informaţii tipărite (texte, imagini) şi le
converteşte într-o formă pe care calculatorul o
recunoaşte, „bit map” (hartă de biţi) (hartă de
piţeli) ce se stochează într-un fişier de tip „.bmp”
(„bitmap”) care poate fi recunoscut şi prelucrat
de software-ul de prelucrare grafică.
Scanner-ele nu fac deosebirea între imaginea grafică şi text, aşadar
textul care a fost „scanat” nu se va putea edita direct. Acest lucru
este posibil prin utilizarea unui program OCR (Optical Caracter
Recognition).
Un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini, adică
prin împărţirea sa într-o grilă de puncte şi reprezentarea
fiecărui punct prin 0 sau 1, în raport de culoarea punctului,
alb sau negru.
Caracteristicile SCANNER-erelor
 rezoluţia (densitatea punctelor din matrice), se măsoară în
„dots per inch” (puncte pe inch), prescurtat „dpi”. Cu cât
aceasta este mai mare, cu atât harta este mai densă şi
imaginea mai fidelă. Valorile uzuale sunt între 72 şi 600
dpi.
 adâncimea de culoare (numărul de biţi necesari pentru
reprezentarea unui pixel). Cu cât acest număr este mai
mare, cu atît reprezentarea obţinută este mai aproape de
realitate.
 forma şi dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de
birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai
uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scanner-
e
După mărime şi posibilitatea de a fi
utilizate, există:
 scanner de birou - arată ca un

copiator. Materialul ce trebuie copiat


se aşează pe o suprafaţă plană, de
sticlă, capacul trebuind să fie închis,
ca şi la copiator;
 scanner de mână - are

dimensiuni reduse, este mai


lent şi este util pentru
prelucrarea documentelor
mici.
JOYSTICK
 manetă care se mişcă în toate direcţiile
controlând deplasarea pointerului.
 Este similar unui mouse, cu deosebirea că la
mouse mişcarea cursorului încetează odată
cu deplasarea, pe când la joystick cursorul
continuă să se deplaseze în direcţia în care
este îndreptat joystick, încetând cu
revenirea la poziţia iniţială.
 Este folosit mai ales pentru jocurile pe
calculator.
LIGHT PEN
(CREION OPTIC)
 Este un dispozitiv asemănător
unui creion, avand în vârf un
senzor optic.
 Oferă posibilitarea desenării şi
scrierii direct în calculator prin
intermediul unor monitoare
speciale (touch screen).
MICROFON
 folosit pentru a
înregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat în
telefonia prin Internet
şi la introducerea
verbală a comenzilor
WEBCAM

Are rolul de a capta


imagini.