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CONOCIMIENTO MATEMÁTICO

DE LOS NIÑOS EN EDAD INFANTIL


Alumna: TANIA YANELA AQUINO HUANCA
LA TEORÍA COGNITIVA
Por el contrario considera que
antes de empezar la
LA TEORÍA CONDUCTISTA escolarización (primaria) los
niños han adquirido unos
conocimientos considerables
Considera que los niños
sobre el número, la aritmética y
llegan a la escuela como los objetos que le rodean.
recipientes vacíos los cuales Esto permite a los niños resolver
hay que ir llenando, mentalmente problemas de suma
y resta cuando los números
utilizados están de acuerdo con
su capacidad para contar.
Apunta Baroody que el desarrollo matemático de los niños
sigue, en muchos aspectos, un proceso paralelo al desarrollo
de las matemáticas. Los niños poco a poco van elaborando
una amplia gama de técnicas a partir de su matemática
intuitiva. Como ocurriera en el desarrollo histórico, contar
desempeña un papel esencial en el desarrollo del
conocimiento informal y este a su vez prepara el terreno
para la matemática formal.
EL JUEGO
Para Mugina, el juego es principal, ya que origina cambios cualitativos
importantes en el psique infantil. Mientras el niño juega se concentra
mejor y recuerda mas cosas.
Cuando un niño realiza una acción con un juguete, se dice que el niño
juega, pero Al manejar estos objetos, Introduce al niño en el mundo de
las ideas. El niño empieza a estudiar jugando.
Moyles enuncia una serie de principios para el
juego entre los que hemos seleccionado los
siguientes:
-El juego debe aceptarse como un proceso, no necesariamente como un producto
pero con capacidad de tener alguno si lo desea el participante.
- El juego siempre está estructurado por el entorno, los materiales y el contesto en
el que se produce.
- El juego adecuadamente dirigido asegura al niño un aprendizaje a partir de su
estado actual de conocimientos y destrezas.
- El juego es potencialmente un excelente medio de aprendizaje.
Recomienda, dicho autor, que en la escuela el juego se organice de forma
significativa y no como se puede hacer en cualquier otro lugar.
Clasificación del juego .

Los juegos pueden hacerse individualmente o en grupo, esto para la construcción del
conocimiento lógico-matemático:

- Fomenta la interacción social entre los participantes.


- Se negocian reglas y se toman decisiones conjuntamente observando las consecuencias
que pueden producir dichas reglas.
-Los niños son más activos mentalmente cuando los juegos que realizan han sido escogidos
y propuestos por ellos mismos.
RECURSOS DIDÁCTICOS: Se asegura sin ningún género de duda que es preciso partir de
la manipulación de objetos para pasar a una fase representativa y de esta a otra más
abstracta.

El material: Al hablar de Uso del material: El primer


manipulación, se sobrentiende que material utilizado para la enseñanza
no se trata de una manipulación es el que procede de su propio
libre, sino que se hace referencia a juego, los juguetes representativos
una serie de actividades como
específicas con materiales animales, muñecos, coches, etc. son
concretos, facilitando así los útiles en la medida que con ellos se
conceptos matemáticos. Las ideas pueden establecer relaciones lógicas
abstractas no llegan de forma básicas:
espontánea al niño, ni a través de agrupar, clasificar, ordenar, seriar...
lo que oye sino a través de En una fase más avanzada se
operaciones que se realizan con los introducirá de modo progresivo un
objetos y que se interiorizan para, material más estructurado y
más adelante, llegar a la operación diseñado especialmente para la
mental sin soporte material. enseñanza de las matemáticas, como
son los bloques lógicos de Dienes, las
regletas de Cuisenaire , o los ábacos.
Listado de materiales: Otros recursos didácticos
- Abaco. Concepto de número - Cuentos
- Bloques multibase. Sistema de numeración - Canciones
- Regletas Cuisenaire. Número - Barajas
- Juegos de números. Valor posicional - Juegos al aire libre
- Juegos de cálculo. Iniciación al cálculo - Películas
- Geoplano. Conceptos topológicos
- Formas Geométricas. Iniciación a la geometría
- Mecanos. Composición y descomposición de figuras
- Espejos. Simetrías
- Balanza. Iniciación a la medida
- Vasos graduados. Comparación de objetos (peso,
capacidad)
- Metro. Iniciación a la medida
- Juegos de probabilidad. Iniciación a los conceptos de
azar y probabilidad.
- Bloques lógicos. Identificación de características.
Nociones de lógica.

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