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COMPUTADORA ?
PROPOSITO:
Investigar la historia
de la computación para
conocer las etapas y el
progreso de esta
herramienta
tecnológica.
INTRODUCCIÒN
La actividad educativa nunca ha sido igual, los avances
tecnológicos y la actividad sociocultural han ido
evolucionando a gran velocidad.
Hace 20 años ni siquiera se pensaba que podríamos tener
una computadora que nos facilitara la información con
tanta rapidez y facilidad, parecía un sueño inalcanzable
que el ser humano algún día pudiera tener una
computadora para su uso personal; sin embargo ahora
somos testigos de cómo día con día se va ampliando el
numero de usuarios y al mismo tiempo se va
perfeccionando el almacenamiento de información en un
pequeño aparato que se puede trasladar, manipular y
utilizar junto con la computadora para realizar cualquier
tarea en cualquier ámbito, USB, celulares, iPod...
Por ello resulta necesario conocer la historia de la
computadora que tantos beneficios ha proporcionado a la
humanidad.
TAREA
Distribuiremos el trabajo en
equipos de 4 alumnos de tal
forma que agrupados
investiguen lo referente a la
historia de la computadora, sus
componentes, otros la
estructura y otros investigarán
el software.
PROCESO
Como resultado de todo el proceso
del trabajo entregarán una
presentación en power point de
entre 10 a 20 diapositivas.
Pueden incluir en su trabajo:
imágenes, fotografías, videos,
animaciones, etc.
Y cada equipo podrá encontrar los
siguientes enlaces para su
elaboración
PROCESO
Equipo 1 Historia de la
Computadora.
Equipo 2 Hardware del
Ordenador.
Equipo 3 La Placa Base.
Equipo 4 Tipos de Software.
Equipo 5 Clasificación del
Software.
Equipo 6 Sistema Operativo.
DESARROLLO
Buscar y seleccionar documentos que
tengan información sobre el tema
Analizar propósito y contenido de la
historia de las computadoras
Sintetizar la información.
Organizar la información.
Elaborar esquemas.
Buscar imágenes de Internet.
Diseñar el producto .
Exponerlo ante el grupo.
LA HISTORIA DE LA
COMPUTACION
Entre 1934 1936 KONRAD SUZE construyó
2 máquinas electromecánicas de cálculo
que se acercaban bastante a lo que sería
el primer computador “Z1” Y “Z2” En
1937, Claude Shannon demostró
definitivamente que la programación de
futuros computadores era un problema de
lógica más que de aritmética
Con ello señalaba la importancia del
álgebra de Boole, pero -además- sugirió
que podían usarse sistemas de
conmutación como en las centrales
telefónicas, idea que sería decisiva para la
construcción del primer computador, el que
siguió justamente este modelo. Con
posterioridad y con la colaboración de
Warren Weaver, Shannon desarrolló lo que
llamó "teoría matemática de la
comunicación" -hoy más conocida como
"Teoría de la Información“.
En 1939, en un último paso norteamericano
antes de la aparición del primer computador,
George Stibitz y S.B. Williams, de los
Laboratorios Bell, construyeron una
calculadora de secuencia automática, que
utilizaba interruptores ordinarios de sistemas
de conmutación telefónica. Sería el último
invento antes de entrar en una nueva era. 2.
Nacen los mastodontes
Los primeros computadores ocupaban
varios metros cúbicos, para una potencia de
cálculo equivalente a la de una calculadora
de bolsillo de hoy. Por esto hablamos de
"mastodontes".
Placa Madre
Microprocesador: Lógicamente es
llamado CPU.
Memoria: la memoria RAM, donde se
guarda la información que está
siendo usada en el momento.
También cuenta con memoria ROM,
donde se almacena la BIOS .
Cables de comunicación.
Otras placas: generalmente van conectadas
a las bahías libres.
Dispositivos de enfriamiento
(ventiladores).
Fuente eléctrica: para proveer de energía a
la computadora.
Puertos de comunicación: USB,
puerto serial, puerto paralelo, para la
conexión con periféricos externos.
Componentes de
almacenamiento
Discos duros.
Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs,
DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.
Disquetes.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP,
memorias flash, etc.
* Componentes o
periféricos externos de
salida
Se conectan a diferentes puertos de la
computadora, pero que permanecen
externos a ella, son:
Monitor
Impresora
Altavoces
Componentes o periféricos
externos de entrada:
Teclado
Webcam
Escáner
Joystick, volante, gamepad
El Software ¿Qué es?
Tipos de Software
¿Qué es y para que sirve un SO?
Qué es el software?
- Antivirus.
6.- LA PLACA BASE
La placa base, también conocida
como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o m
ainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene
la placa base
instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexión entre
el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
Va instalada:
dentro de una caja o gabinete
que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos
externos y muchos
conectores internos y zócalos
para instalar componentes
dentro de la caja.
La placa base, además,
incluye
un firmware llamado Contenido
BIOS, que le permite [ocultar]
realizar las 1 Componentes de la plac
funcionalidades 1.1 Tipos de bus
básicas, como 2 Placa multiprocesador
pruebas de los 3 Tipos
dispositivos, vídeo y 4 Formatos
manejo del teclado, 5 Escalabilidad
reconocimiento de 6 Fabricantes
dispositivos y carga
del
sistema operativo.
TIPOS DE SOFTWARE
EDITORES
OFIMATICA
WORD
EXCELL
POWER POINT
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Software de Sistema
Colección de programas residentes en
la computadora
una definición más que podemos dar
es que es una de las partes que
permite el funcionamiento de la
computadora, especialmente de las
características físicas de la memoria,
impresoras, pantallas, teclados
Software de Aplicación
El software de aplicación permite a los
usuarios llevar a cabo una o varias tareas
más especificas
tareas complicadas como puede ser la
contabilidad y gestión de una organización,
como ejemplo del software de aplicación
podemos mencionar a la paquetería que nos
ofrece Office de Microsoft Word, Excel,
Software de Desarrollo
El software de desarrollo recibe varios
nombre, como software de programación o
lenguaje de programación del software
proporciona herramientas para ayudar al
programados s escribir programas
informáticos y a usar diferentes lenguajes de
programación de forma practica, entre los
lenguajes de programación más utilizados
podemos mencionar: C++, Java, C#, Visual
Basic,
de acuerdo al tipo de trabajo realizado
Feeware
Este tipo de software la mayoría son utilerías para
realizar cierta tarea como el programa Win Rar, el cual
nos sirve para la compresión de un archivo.
O S D E C O M PR E N D E R Q U E LA C O M P U TA D O R A E S U N A H E R R A M IE N TA M À S D E LA S
EVALUACIÓN
En la evaluación del trabajo se consideraron los siguientes aspectos
Flojo
Aceptable
Bien
Excelente
CONCLUSIONES