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CONOZCO LA

COMPUTADORA ?

PROPOSITO:
Investigar la historia
de la computación para
conocer las etapas y el
progreso de esta
herramienta
tecnológica.

INTRODUCCIÒN
La actividad educativa nunca ha sido igual, los avances
tecnológicos y la actividad sociocultural han ido
evolucionando a gran velocidad.
 Hace 20 años ni siquiera se pensaba que podríamos tener
una computadora que nos facilitara la información con
tanta rapidez y facilidad, parecía un sueño inalcanzable
que el ser humano algún día pudiera tener una
computadora para su uso personal; sin embargo ahora
somos testigos de cómo día con día se va ampliando el
numero de usuarios y al mismo tiempo se va
perfeccionando el almacenamiento de información en un
pequeño aparato que se puede trasladar, manipular y
utilizar junto con la computadora para realizar cualquier
tarea en cualquier ámbito, USB, celulares, iPod...
 Por ello resulta necesario conocer la historia de la
computadora que tantos beneficios ha proporcionado a la
humanidad.

TAREA

 Distribuiremos el trabajo en
equipos de 4 alumnos de tal
forma que agrupados
investiguen lo referente a la
historia de la computadora, sus
componentes, otros la
estructura y otros investigarán
el software.
PROCESO
 Como resultado de todo el proceso
del trabajo entregarán una
presentación en power point de
entre 10 a 20 diapositivas.
 Pueden incluir en su trabajo:
imágenes, fotografías, videos,
animaciones, etc.
 Y cada equipo podrá encontrar los
siguientes enlaces para su
elaboración

PROCESO

Equipo 1 Historia de la
Computadora.
Equipo 2 Hardware del
Ordenador.
Equipo 3 La Placa Base.
Equipo 4 Tipos de Software.
Equipo 5 Clasificación del
Software.
Equipo 6 Sistema Operativo.
DESARROLLO
 Buscar y seleccionar documentos que
tengan información sobre el tema
 Analizar propósito y contenido de la
historia de las computadoras
 Sintetizar la información.
 Organizar la información.
 Elaborar esquemas.
 Buscar imágenes de Internet.
 Diseñar el producto .
 Exponerlo ante el grupo.
LA HISTORIA DE LA
COMPUTACION
Entre 1934 1936 KONRAD SUZE construyó
2 máquinas electromecánicas de cálculo
que se acercaban bastante a lo que sería
el primer computador “Z1” Y “Z2” En
1937, Claude Shannon demostró
definitivamente que la programación de
futuros computadores era un problema de
lógica más que de aritmética
Con ello señalaba la importancia del
álgebra de Boole, pero -además- sugirió
que podían usarse sistemas de
conmutación como en las centrales
telefónicas, idea que sería decisiva para la
construcción del primer computador, el que
siguió justamente este modelo. Con
posterioridad y con la colaboración de
Warren Weaver, Shannon desarrolló lo que
llamó "teoría matemática de la
comunicación" -hoy más conocida como
"Teoría de la Información“.
En 1939, en un último paso norteamericano
antes de la aparición del primer computador,
George Stibitz y S.B. Williams, de los
Laboratorios Bell, construyeron una
calculadora de secuencia automática, que
utilizaba interruptores ordinarios de sistemas
de conmutación telefónica. Sería el último
invento antes de entrar en una nueva era. 2.
Nacen los mastodontes
Los primeros computadores ocupaban
varios metros cúbicos, para una potencia de
cálculo equivalente a la de una calculadora
de bolsillo de hoy. Por esto hablamos de
"mastodontes".

El éxito y la divulgación de la computación


se debe en su mayor parte al desarrollo del
poder de cálculo ligado a la rápida
reducción del tamaño de las máquinas.
ÚLTI Fecha Autor Aportación
MOS 1934 y Konrad Suze máquinas electromecánicas
PREP 1937
1939 Claude Diseñó un sistemas de
ARA Shannon conmutación como en las
TIVO centrales telefónicas,
S 1937 Warren Desarrolló
aplicando ella"Teoría de la
álgebra de
Weaver Información“
Boole. estableció el
concepto de "negentropía"
(la información reduce el
desorden) y la unidad de
medida del "bit“ ,
universalmente conocida y
1939 George aplicada tanto una
Construyeron en
Stibitz y S.B. telecomunicaciones como
calculadora de secuencia
1941 Williams
Konrad Zuse en informática.
automática
Computador
electromagnético
1943 Alan Turing programable mediante una
equipo de criptografía
cinta perforada. Mark I.
NACE Fecha Autor Aportación
N LOS
MAST 1944 Howard construcción del primer
ODON Aiken computador americano, de
TES tipo electromecánico –basado
en interruptores magnéticos
1947 John P. Eckert Construyeron el ENIAC
y John W. (Electronic Numerical
Mauchly Integrator and Calculator),
primer computador
electrónico, compuesto de
17.468 válvulas o "tubos“
1949 Norbert Cibernética se definió
con 30 toneladas como
de peso.
Wiener "teoría de la comunicación y
autorregulación en sistemas
probabilistas extremadamente
El modelo 1951 John Von complejos".
El primer computador
de Von
Neumann Neumann comercial: UNIVAC 1
La Fecha Autor Aportación
min
1947 Bardeen, Investigó un semiconductor
iatu
Brattain y de tamaño reducido capaz de
riza
Shockley realizar funciones de
ció
bloqueo o amplificación
1955, se iniciódela
n 1955 William A partir de
Shockley señal: TRANSISTOR
construcción de
Formó la compañía
computadores en queSilicon
las
1962 Universidad Valley
válvulas fueron
circuitos integrados, los
Católica reemplazadas
cuales por una nueva
permitieron
transistores
disminución del tamaño y
1971 Intel aún másmicroprocesador
primer del costo de los
aparatos
C Fecha Autor Aportación
O
M 1975 Steve Jobs primer computador
PU y Steve destinado a aficionados:
TA Wozniak el Atari.
D 1976 Wozniak desarrolló el lenguaje
O de programación
R "BASIC". El producto
AS fue el primer "Apple".
PE 1981 IBM "PC (IBM)
RS Compatibles"
O
N
AL 1984 Apple el Macintosh,
ES introducía por primera
vez el concepto de
interfaz gráfica
ÚL Fecha Autor Aportación
TI
M 1984 Cray Supercomputadores de
OS un sólo
A microprocesador
DE
LA 1986 Floating T-40.000", con 16.384
NT Point microprocesadores
OS Systems coordinados por
"transputadores"
LOS COMPONENTES DE LA
COMPUTADORA
Pueden clasificarse en dos::
* Hardware
* Software
El hardware
 Son todos los componentes físicos que
forman parte o interactúan con la
computadora.

 Existen diversas formas de categorizar el
hardware de una computadora, pero aquí
decidimos clasificarlo en 5 :

 * Componentes básicos internos:

Algunos de los componentes que se


encuentran dentro del gabinete o carcaza de
la computadora)

Placa Madre

Microprocesador: Lógicamente es
llamado CPU.
Memoria: la memoria RAM, donde se
guarda la información que está
siendo usada en el momento.
También cuenta con memoria ROM,
donde se almacena la BIOS .

 Cables de comunicación.

 Otras placas: generalmente van conectadas
a las bahías libres.

 Dispositivos de enfriamiento
(ventiladores).

 Fuente eléctrica: para proveer de energía a
la computadora.

 Puertos de comunicación: USB,
puerto serial, puerto paralelo, para la
conexión con periféricos externos.
Componentes de
almacenamiento

La memoria RAM en esta categoría:


Discos duros.

 Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs,
DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.

 Disquetes.

 Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP,
memorias flash, etc.

* Componentes o
periféricos externos de
salida
Se conectan a diferentes puertos de la
computadora, pero que permanecen
externos a ella, son:
 Monitor
Impresora

Altavoces

Componentes o periféricos
externos de entrada:

Son de "entrada" porque el flujo principal de


datos va desde el periférico hacia la
computadora.
Mouse o ratón


 Teclado

 Webcam

 Escáner

 Joystick, volante, gamepad


El Software ¿Qué es?
Tipos de Software
¿Qué es y para que sirve un SO?
Qué es el software?

Software se refiere al equipamiento


lógico o soporte lógico de una
computadora digital, y comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la
realización de tareas específicas; en
contraposición a los componentes
físicos del sistema, llamados
hardware.

Software de una
computadora
* Sistema operativo: software que controla la

computadora y administra los servicios y sus funciones.


El más difundido a nivel mundial es Windows.

 Pueden ser:

 - Navegadores

 -Editores de textos.

 - Editores gráficos.

- Antivirus.


6.- LA PLACA BASE
La placa base, también conocida
como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o m
ainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene
la placa base
instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexión entre
el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
Va instalada:
 dentro de una caja o gabinete
que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos
externos y muchos
conectores internos y zócalos
para instalar componentes
dentro de la caja.
La placa base, además,
incluye
 un firmware llamado   Contenido
BIOS, que le permite   [ocultar]
realizar las  1 Componentes de la plac
funcionalidades  1.1 Tipos de bus
básicas, como  2 Placa multiprocesador
pruebas de los  3 Tipos
dispositivos, vídeo y  4 Formatos
manejo del teclado,  5 Escalabilidad
reconocimiento de  6 Fabricantes
dispositivos y carga 

del 
sistema operativo.
TIPOS DE SOFTWARE
EDITORES

PHOTOSHOP PARA EL DISEÑO GRAFICO



EDITORES

PHOTOSHOP PARA EL DISEÑO


GRAFICO EN LOS SISTEMS GESTORES
DE BASES DE DATOS COMO ES (MY
SQL)
PROGRAMAS DE COMUNICACION
PAQUETES INTEGRADOS


OFIMATICA
WORD
EXCELL
POWER POINT
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Software de Sistema
Colección de programas residentes en
la computadora
una definición más que podemos dar
es que es una de las partes que
permite el funcionamiento de la
computadora, especialmente de las
características físicas de la memoria,
impresoras, pantallas, teclados
Software de Aplicación
El software de aplicación permite a los
usuarios llevar a cabo una o varias tareas
más especificas
tareas complicadas como puede ser la
contabilidad y gestión de una organización,
como ejemplo del software de aplicación
podemos mencionar a la paquetería que nos
ofrece Office de Microsoft Word, Excel,
Software de Desarrollo
El software de desarrollo recibe varios
nombre, como software de programación o
lenguaje de programación del software
proporciona herramientas para ayudar al
programados s escribir programas
informáticos y a usar diferentes lenguajes de
programación de forma practica, entre los
lenguajes de programación más utilizados
podemos mencionar: C++, Java, C#, Visual
Basic,
de acuerdo al tipo de trabajo realizado
Feeware
Este tipo de software la mayoría son utilerías para
realizar cierta tarea como el programa Win Rar, el cual
nos sirve para la compresión de un archivo.

Software multimedia Este tipo de software suele


utilizarse para el desarrollo de proyectos específicos
multimedios, utilizar software multimedia requiere de
tiempo, capacidades, dedicación y recursos.
Software de uso general
adaptaciones realizadas por un usuario,
ejemplos: procesadores de texto, manejadores
de bases de datos, hojas de cálculo, etc.

Software de uso especifico


los programas que usan las escuelas para registrar
las calificaciones de los alumnos y generar
certificados, los que usan los bancos para el control
de las cuentas, etc.
¿Qué es un Sistema
Operativo?
 Un sistema operativo (SO) es el
programa o conjunto de programas
que efectúan la gestión de los
procesos básicos de un sistema
informático, y permite la normal
ejecución del resto de las
operaciones.
 Es, en pocas palabras; la plataforma
base sobre la cual corren el resto de
las aplicaciones, programas, drivers,
etc.
DE ESTA FORMA, EL SISTEMA OPERATIVO PERMITE
LA "DISOCIACIÓN" DE PROGRAMAS Y HARDWARE
FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

 ADMINISTRACIÓN DEL PROCESADOR


 GESTIÓN DE LA
MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
 GESTIÓN DE ENTRADAS/SALIDAS
 GESTIÓN DE EJECUCIÓN DE APLICACIONES
 ADMINISTRACIÓN DE AUTORIZACIONES
 GESTIÓN DE ARCHIVOS

 GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN: EL SISTEMA
OPERATIVO PROPORCIONA CIERTA CANTIDAD
DE INDICADORES QUE PUEDEN UTILIZARSE
PARA DIAGNOSTICAR EL FUNCIONAMIENTO
CORRECTO DEL EQUIPO.

COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO
 EL NÚCLEO, QUE REPRESENTA LAS FUNCIONES
BÁSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO, COMO POR
EJEMPLO, LA GESTIÓN DE LA MEMORIA, DE LOS
PROCESOS, DE LOS ARCHIVOS, DE LAS
ENTRADAS/SALIDAS PRINCIPALES Y DE LAS
FUNCIONES DE COMUNICACIÓN.
 EL INTÉRPRETE DE COMANDOS, QUE
POSIBILITA LA COMUNICACIÓN CON EL SISTEMA
OPERATIVO A TRAVÉS DE UN LENGUAJE DE
CONTROL, PERMITIENDO AL USUARIO
CONTROLAR LOS PERIFÉRICOS SIN CONOCER
LAS CARACTERÍSTICAS DEL HARDWARE
UTILIZADO, LA GESTIÓN DE LAS DIRECCIONES
FÍSICAS, ETCÉTERA.
 EL SISTEMA DE ARCHIVOS, QUE PERMITE QUE
LOS ARCHIVOS SE REGISTREN EN UNA
ESTRUCTURA ARBÓREA.

SISTEMAS DE MULTIPROCESOS

 UN SISTEMA OPERATIVO SE DENOMINADE MULTIPROCESOS


CUANDO MUCHAS "TAREAS" (TAMBIÉN CONOCIDAS COMO
PROCESOS) SE PUEDEN EJECUTAR AL MISMO TIEMPO.
 LAS APLICACIONES CONSISTEN EN UNA SECUENCIA DE
INSTRUCCIONES LLAMADAS "PROCESOS". ESTOS PROCESOS
PERMANECEN ACTIVOS, EN ESPERA, SUSPENDIDOS, O SE
ELIMINAN EN FORMA ALTERNATIVA, SEGÚN LA PRIORIDAD QUE SE
LES HAYA CONCEDIDO, O SE PUEDEN EJECUTAR EN FORMA
SIMULTÁNEA.
 UN SISTEMA SE CONSIDERA PREVENTIVO CUANDO CUENTA CON
UN PROGRAMADOR (TAMBIÉN LLAMADO PLANIFICADOR) EL
CUAL, SEGÚN LOS CRITERIOS DE PRIORIDAD, ASIGNA EL TIEMPO
DE LOS EQUIPOS ENTRE VARIOS PROCESOS QUE LO SOLICITAN.
 SE DENOMINA SISTEMA DE TIEMPO COMPARTIDO A UN SISTEMA
CUANDO EL PROGRAMADOR ASIGNA UNA CANTIDAD
DETERMINADA DE TIEMPO A CADA PROCESO. ÉSTE ES EL CASO
DE LOS SISTEMAS DE USUARIOS MÚLTIPLES QUE PERMITEN A
VARIOS USUARIOS UTILIZAR APLICACIONES DIFERENTES O
SIMILARES EN EL MISMO EQUIPO AL MISMO TIEMPO. DE ESTE
MODO, EL SISTEMA SE DENOMINA "SISTEMA
TRANSACCIONAL". PARA REALIZAR ESTO, EL SISTEMA ASIGNA
UN PERÍODO DE TIEMPO A CADA USUARIO.

SISTEMAS DE MULTIPROCESADORES

 LA TÉCNICA DE MULTIPROCESAMIENTO CONSISTE EN


HACER FUNCIONAR VARIOS PROCESADORES EN
FORMA PARALELA PARA OBTENER UN PODER DE
CÁLCULO MAYOR QUE EL OBTENIDO AL USAR UN
PROCESADOR DE ALTA TECNOLOGÍA O AL AUMENTAR
LA DISPONIBILIDAD DEL SISTEMA (EN EL CASO DE
FALLAS DEL PROCESADOR).
 LAS SIGLAS SMP (MULTIPROCESAMIENTO SIMÉTRICO O
MULTIPROCESADOR SIMÉTRICO) HACEN REFERENCIA
A LA ARQUITECTURA EN LA QUE TODOS LOS
PROCESADORES ACCEDEN A LA MISMA MEMORIA
COMPARTIDA.
 UN SISTEMA DE MULTIPROCESADORES DEBE TENER
CAPACIDAD PARA GESTIONAR LA REPARTICIÓN DE
MEMORIA ENTRE VARIOS PROCESADORES, PERO
TAMBIÉN DEBE DISTRIBUIR LA CARGA DE TRABAJO.

SISTEMAS FIJOS

 LOS SISTEMAS FIJOS SON SISTEMAS OPERATIVOS


DISEÑADOS PARA FUNCIONAR EN EQUIPOS
PEQUEÑOS, COMO LOS PDA (ASISTENTES
PERSONALES DIGITALES) O LOS DISPOSITIVOS
ELECTRÓNICOS AUTÓNOMOS (SONDAS ESPACIALES,
ROBOTS, VEHÍCULOS CON ORDENADOR DE A BORDO,
ETCÉTERA) CON AUTONOMÍA REDUCIDA. EN
CONSECUENCIA, UNA CARACTERÍSTICA ESENCIAL DE
LOS SISTEMAS FIJOS ES SU AVANZADA
ADMINISTRACIÓN DE ENERGÍA Y SU CAPACIDAD DE
FUNCIONAR CON RECURSOS LIMITADOS.
 LOS PRINCIPALES SISTEMAS FIJOS DE "USO GENERAL"
PARA PDA SON LOS SIGUIENTES:
 PALMOS
 WINDOWS CE / WINDOWS MOBILE / WINDOW
SMARTPHONE

SISTEMAS DE TIEMPO REAL

 LOS SISTEMAS DE TIEMPO REAL SE UTILIZAN


PRINCIPALMENTE EN LA INDUSTRIA Y SON SISTEMAS
DISEÑADOS PARA FUNCIONAR EN ENTORNOS CON
LIMITACIONES DE TIEMPO. UN SISTEMA DE TIEMPO
REAL DEBE TENER CAPACIDAD PARA OPERAR EN
FORMA FIABLE SEGÚN LIMITACIONES DE TIEMPO
ESPECÍFICAS; EN OTRAS PALABRAS, DEBE TENER
CAPACIDAD PARA PROCESAR ADECUADAMENTE LA
INFORMACIÓN RECIBIDA A INTERVALOS DEFINIDOS
CLARAMENTE (REGULARES O DE OTRO TIPO).
 ESTOS SON ALGUNOS EJEMPLOS DE SISTEMAS
OPERATIVOS DE TIEMPO REAL:
 OS-9;
 RTLINUX (REALTIME LINUX);
 QNX;
 VXWORKS.
TIPOS DE SISTEMAS
OPERATIVOS

 EXISTEN VARIOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS,


DEFINIDOS SEGÚN SU CAPACIDAD PARA
ADMINISTRAR SIMULTÁNEAMENTE INFORMACIÓN
DE 16 BITS, 32 BITS, 64 BITS O MÁS.
 SISTEMA PROGRAMACIÓN USUARIO ÚNICO
USUARIO MÚLTIPLE TAREA ÚNICA MULTITAREA
DOS 16 BITS X   X   WINDOWS3.1 16/32 BITS X    
NO PREVENTIVO WINDOWS95/98/ME 32 BITS X    
COOPERATIVO WINDOWSNT/2000 32 BITS   X  
PREVENTIVO WINDOWSXP 32/64 BITS   X  
PREVENTIVO UNIX / LINUX 32/64 BITS   X  
PREVENTIVO MAC/OS X 32 BITS   X   PREVENTIVO
VMS 32 BITS   X   PREVENTIVO

¿CONOZCO LA
COMPUTADORA?

O S D E C O M PR E N D E R Q U E LA C O M P U TA D O R A E S U N A H E R R A M IE N TA M À S D E LA S
EVALUACIÓN
En la evaluación del trabajo se consideraron los siguientes aspectos

Busque- Elabora- Organi- Aspecto Trabajo en Exposi-ción


 da de la ción de zación del formal grupo de trabajos
información conteni conteni-do
 dos

Flojo
Aceptable

Bien
Excelente
CONCLUSIONES

Con la realización de esta webquest se


conoció y se valoró el proceso por el
cual se ha ido perfeccionando el
diseño y uso de la computadora.
Los alumnos tendrán un conocimiento
más completo de una herramienta
de trabajo tan importante hoy en día
como es LA COMPUTADORA.

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